Software Engineering 3MIT осень 2017 — различия между версиями
(→Лекции) |
(→Лекции) |
||
Строка 31: | Строка 31: | ||
[https://docs.google.com/presentation/d/1EElgLn-sr3gjHalNq4eqghM6STqsW_Vih4r5ez9Mldo Презентация] | [https://docs.google.com/presentation/d/1EElgLn-sr3gjHalNq4eqghM6STqsW_Vih4r5ez9Mldo Презентация] | ||
− | [https:// | + | [https://docs.google.com/document/d/16YgKdQp9ykfoSwKnceAQdYPtdekGgHJa52aQ3T8y42c Конспект] |
7. Построение графика работ: матрица зависимостей, сетевой график, диаграмма Гантта. Оценка задач и графика в целом. Типичные ошибки при оценке проектов. Треугольник равновесия проекта. | 7. Построение графика работ: матрица зависимостей, сетевой график, диаграмма Гантта. Оценка задач и графика в целом. Типичные ошибки при оценке проектов. Треугольник равновесия проекта. | ||
Строка 37: | Строка 37: | ||
[https://docs.google.com/presentation/d/1Apxb7TMyYN7nGaob_neP8W1AEF1teMiaoYPwxz-qtBY Презентация] | [https://docs.google.com/presentation/d/1Apxb7TMyYN7nGaob_neP8W1AEF1teMiaoYPwxz-qtBY Презентация] | ||
[https://docs.google.com/document/d/1IqWNmSpLP2shZ7LfTMs5Lf7cuOK7ax6V8dEJ7LnU1vg Конспект] | [https://docs.google.com/document/d/1IqWNmSpLP2shZ7LfTMs5Lf7cuOK7ax6V8dEJ7LnU1vg Конспект] | ||
+ | |||
+ | 8. Балансирование равновесия проекта: основные подходы и практики. Отслеживание прогресса хода проекта и реагирование на отклонения от плана. | ||
+ | |||
+ | [https://docs.google.com/presentation/d/1OQ853ZI-tUTOninDlNoG15UCKAnHRfPm0XLIz8SK6pY Презентация] | ||
+ | [https://docs.google.com/document/d/10PXP91XdbrhxziNYeZ0YFZavW6UgoF1_SWntMT9xpkw Конспект] | ||
== Практика Литвинов == | == Практика Литвинов == |
Версия 13:37, 25 октября 2017
Лекции
Преподаватель: Брыксин Тимофей Александрович
1. Программа и программный продукт, понятие программной инженерии, состав команды, виды деятельности разработчика ПО.
2. Виды и характеристики требований. Инженерия требований: выявление, анализ, проверка, спецификация, управление требованиями.
3. Жизненный цикл ПО, модели ЖЦ. RUP и XP как примеры методологий разработки.
4. Процессный фреймворк Scrum: роли, артефакты, мероприятия
5. Проектирование GUI. Понятие User Experience, User-centered design, Activity-centred design. Персонажи и сценарии. Подходы к прототипированию пользовательских интерфейсов: storytelling, бумажные прототипы, bodystorming, макеты, дизайн-макеты, интерактивные прототипы. Подходы к исследованию удобства использования продукта, юзабилити-исследования.
6. Функции менеджера проекта: определение проекта, планирование, управление и контроль. Матрица ответственностей, план коммуникаций. Управление рисками. Декомпозиция проекта.
7. Построение графика работ: матрица зависимостей, сетевой график, диаграмма Гантта. Оценка задач и графика в целом. Типичные ошибки при оценке проектов. Треугольник равновесия проекта.
8. Балансирование равновесия проекта: основные подходы и практики. Отслеживание прогресса хода проекта и реагирование на отклонения от плана.