Крестики-нолики++ — различия между версиями

Материал из SEWiki
Перейти к: навигация, поиск
м (Идея)
м (Идея)
Строка 5: Строка 5:
 
Рекурсивные крестики-нолики. Каждая из девяти клеток поля -- ещё одна игра.
 
Рекурсивные крестики-нолики. Каждая из девяти клеток поля -- ещё одна игра.
  
Игра начинается в центральном поле. Крестики ходят первыми. Поле для следующего хода определяется в зависимости от предыдущего. Например, крестик ходит в правую верхнюю клетку (см. [[# UI (draft) ]]), тогда ход нолика совершается в правом верхнем поле. Цель -- выиграть на трёх подряд идущих полях по горизонтали, вертикали или диагонали аналогично обычным крестикам-ноликам. Если партия на одном из полей завершилась победой одного из игроков или ничьёй, то ходы, отправляющие игрока в это поле, совершаются в любое другое поле, где партия ещё не завершена.
+
Игра начинается в центральном поле. Крестики ходят первыми. Поле для следующего хода определяется в зависимости от предыдущего. Например, крестик ходит в правую верхнюю клетку (см. [[#UI (draft)]]), тогда ход нолика совершается в правом верхнем поле. Цель -- выиграть на трёх подряд идущих полях по горизонтали, вертикали или диагонали аналогично обычным крестикам-ноликам. Если партия на одном из полей завершилась победой одного из игроков или ничьёй, то ходы, отправляющие игрока в это поле, совершаются в любое другое поле, где партия ещё не завершена.
  
 
== Особенности ==
 
== Особенности ==

Версия 23:25, 22 сентября 2017

Описание проекта

Идея

Приложение для сетевой игры с оффлайн режимом. Рекурсивные крестики-нолики. Каждая из девяти клеток поля -- ещё одна игра.

Игра начинается в центральном поле. Крестики ходят первыми. Поле для следующего хода определяется в зависимости от предыдущего. Например, крестик ходит в правую верхнюю клетку (см. #UI (draft)), тогда ход нолика совершается в правом верхнем поле. Цель -- выиграть на трёх подряд идущих полях по горизонтали, вертикали или диагонали аналогично обычным крестикам-ноликам. Если партия на одном из полей завершилась победой одного из игроков или ничьёй, то ходы, отправляющие игрока в это поле, совершаются в любое другое поле, где партия ещё не завершена.

Особенности

  • Можно играть с другом или с ботом.
  • В первом случае устройство одного из игроков выполняет функцию сервера.
  • У клиента локально сохраняется статистика побед и поражений в базе данных.

Команда и разделение обязанностей

Ольга Лупуляк -- реализация бота

Александра Орлова -- интерфейс

Елизавета Василенко -- сеть и база данных

UI (draft)

Меню и игровое поле