Крестики-нолики++ — различия между версиями

Материал из SEWiki
Перейти к: навигация, поиск
м (UI (draft))
(Идея)
Строка 4: Строка 4:
 
Приложение для сетевой игры с оффлайн режимом.  
 
Приложение для сетевой игры с оффлайн режимом.  
 
Рекурсивные крестики-нолики. Каждая из девяти клеток поля -- ещё одна игра.
 
Рекурсивные крестики-нолики. Каждая из девяти клеток поля -- ещё одна игра.
 +
 +
Игра начинается в центральном поле. Крестики ходят первыми. Поле для следующего хода определяется в зависимости от предыдущего. Например, крестик ходит в правую верхнюю клетку (см. [[#UI (Draft)]]), тогда ход нолика совершается в правом верхнем поле. Цель -- выиграть на трёх подряд идущих полях по горизонтали, вертикали или диагонали аналогично обычным крестикам-ноликам. Если партия на одном из полей завершилась победой одного из игроков или ничьёй, то ходы, отправляющие игрока в это поле, совершаются в любое поле, где партия ещё не завершена.
  
 
== Особенности ==
 
== Особенности ==

Версия 22:19, 22 сентября 2017

Описание проекта

Идея

Приложение для сетевой игры с оффлайн режимом. Рекурсивные крестики-нолики. Каждая из девяти клеток поля -- ещё одна игра.

Игра начинается в центральном поле. Крестики ходят первыми. Поле для следующего хода определяется в зависимости от предыдущего. Например, крестик ходит в правую верхнюю клетку (см. #UI (Draft)), тогда ход нолика совершается в правом верхнем поле. Цель -- выиграть на трёх подряд идущих полях по горизонтали, вертикали или диагонали аналогично обычным крестикам-ноликам. Если партия на одном из полей завершилась победой одного из игроков или ничьёй, то ходы, отправляющие игрока в это поле, совершаются в любое поле, где партия ещё не завершена.

Особенности

  • Можно играть с другом или с ботом.
  • Сохраняется статистика побед и поражений

Команда и разделение обязанностей

Ольга Лупуляк -- реализация бота

Александра Орлова -- интерфейс

Елизавета Василенко -- сеть и база данных

UI (draft)

Меню и игровое поле