Java 2012-03-07 — различия между версиями
Antonk (обсуждение | вклад) |
Antonk (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 140: | Строка 140: | ||
} | } | ||
} | } | ||
+ | </source> | ||
+ | |||
+ | ''Мнение общественности'' | ||
+ | |||
+ | ''Классы EventTestX в принципе могут имплементировать интерфейс Event. В таком случае эти примеры можно рассматривать в качестве примера паттерна "Компоновщик"'' | ||
+ | |||
+ | '''3. Вложенные классы''' | ||
+ | |||
+ | Первый пример показывает возможность применения вложенных классов для тестирования внутреннего поведения внешнего класса. В данном примере показан пример работы, как со статическими, так и не со статическими методами внешнего класса. | ||
+ | |||
+ | После компиляции будет созданы файлы Test.class и Test$Inner.class. Для запуска тестирования запустите класс Test$Inner. Файл Test$Inner.class можно не включать в итоговую версию проекта. | ||
+ | <source lang="java"> | ||
+ | class Test { | ||
+ | private static void foo() { | ||
+ | System.out.println(1); | ||
+ | } | ||
+ | private void boo() { | ||
+ | System.out.println(2); | ||
+ | } | ||
+ | public static class Inner { | ||
+ | public static void main(String[] args) { | ||
+ | foo(); | ||
+ | Test t = new Test(); | ||
+ | t.boo(); | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </source> | ||
+ | |||
+ | Второй пример демонстрирует работу с вложенным статическим enum | ||
+ | <source lang="java"> | ||
+ | class Question { | ||
+ | private Type type; | ||
+ | |||
+ | public Type getType() { return type; } | ||
+ | public void setType(Type type) { this.type = type; } | ||
+ | |||
+ | public static enum Type { | ||
+ | SINGLE_CHOICE, MULIT_CHOICE, TEXT | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | public class Main { | ||
+ | public static void main(String[] args) { | ||
+ | Question q = new Question(); | ||
+ | q.setType(Question.Type.SINGLE_CHOICE); | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </source> | ||
+ | |||
+ | '''4. Singleton''' | ||
+ | |||
+ | Пример реализации паттерна проектирования Singleton с ленивой инициализацией с использованием закрытого вложенного класса. | ||
+ | <source lang="java"> | ||
+ | public class Singleton { | ||
+ | private Singleton() {} | ||
+ | |||
+ | private static class SingletonHolder { | ||
+ | public static Singleton instance = new Singleton(); | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | public static Singleton getInstance() { | ||
+ | return SingletonHolder.instance; | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </source> | ||
+ | |||
+ | '''5. Фабричный метод''' | ||
+ | |||
+ | Пример реализации паттерна фабричный метод без использования безымянных классов (ProductA) и с использованием (ProductB). Попутно фабричный метод Б сделан синглтоном. | ||
+ | |||
+ | <source lang="java"> | ||
+ | // Product | ||
+ | interface Product { | ||
+ | public void foo(); | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | // ConcreteProductA | ||
+ | class ConcreteProductA implements Product { | ||
+ | public void foo() { | ||
+ | System.out.println("A"); | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | // ConcreteProductB | ||
+ | class ConcreteProductB implements Product { | ||
+ | public void foo() { | ||
+ | System.out.println("B"); | ||
+ | } | ||
+ | public static Creator creator = new Creator() { | ||
+ | public Product getProduct() { | ||
+ | return new ConcreteProductB(); | ||
+ | } | ||
+ | }; | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | |||
+ | // Creator | ||
+ | abstract class Creator { | ||
+ | public abstract Product getProduct(); | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | // ConcreteCreatorA | ||
+ | class ConcreteCreatorA extends Creator { | ||
+ | public Product getProduct() { | ||
+ | return new ConcreteProductA(); | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | public class Main { | ||
+ | public static void doSmth(Creator cr) { | ||
+ | cr.getProduct().foo(); | ||
+ | } | ||
+ | public static void main(String[] args) { | ||
+ | doSmth(new ConcreteCreatorA()); | ||
+ | doSmth(ConcreteProductB.creator); | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | } | ||
+ | </source> | ||
+ | |||
+ | '''6. Управление оранжереей''' | ||
+ | |||
+ | Пример использования внутренних классов из книги Брюсса Эккеля "Философия Java" | ||
+ | |||
+ | Класс событий, запускаемых по времени | ||
+ | <source lang="java"> | ||
+ | public abstract class Event { | ||
+ | private long eventTime; | ||
+ | protected final long delayTime; | ||
+ | public Event(long delayTime) { | ||
+ | this.delayTime = delayTime; | ||
+ | start(); | ||
+ | } | ||
+ | public void start() { // Позволяет перезапуск | ||
+ | eventTime = System.nanoTime() + delayTime; | ||
+ | } | ||
+ | public boolean ready() { | ||
+ | return System.nanoTime() >= eventTime; | ||
+ | } | ||
+ | public abstract void action(); | ||
+ | } | ||
+ | </source> | ||
+ | |||
+ | Класс, хранящий события | ||
+ | <source lang="java"> | ||
+ | public class Controller { | ||
+ | // Класс из пакета java.util для хранения событий Event:: | ||
+ | private List<Event> eventList = new ArrayList<Event>(); | ||
+ | public void addEvent(Event c) { eventList.add(c); } | ||
+ | public void run() { | ||
+ | while(eventList.size() > 0) | ||
+ | // Make a copy so you're not modifying the list | ||
+ | // while you're selecting the elements in it: | ||
+ | for(Event e : new ArrayList<Event>(eventList)) | ||
+ | if(e.ready()) { | ||
+ | System.out.println(e); | ||
+ | e.action(); | ||
+ | eventList.remove(e); | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </source> | ||
+ | |||
+ | Класс оранжереи. Обратите внимание на то, что несколько внутренних классов наследуются от одного (Event)! | ||
+ | <source lang="java"> | ||
+ | public class GreenHouse extends Controller { | ||
+ | private boolean light = false; | ||
+ | public class LightOn extends Event { | ||
+ | public LightOn(long delayTime) { super(delayTime); } | ||
+ | public void action() { | ||
+ | // Сюда помещается аппаратный вызов | ||
+ | // физическое включение света | ||
+ | light = true; | ||
+ | } | ||
+ | public String toString() { return "Light is on"; } | ||
+ | } | ||
+ | public class LightOff extends Event { | ||
+ | public LightOff(long delayTime) { super(delayTime); } | ||
+ | public void action() { | ||
+ | // Сюда помещается аппаратный вызов | ||
+ | // физическое выключение света | ||
+ | light = false; | ||
+ | } | ||
+ | public String toString() { return "Light is off"; } | ||
+ | } | ||
+ | private boolean water = false; | ||
+ | public class WaterOn extends Event { | ||
+ | public WaterOn(long delayTime) { super(delayTime); } | ||
+ | public void action() { | ||
+ | // Сюда помещается аппаратный вызов. | ||
+ | // выключения системы полива | ||
+ | water = true; | ||
+ | } | ||
+ | public String toString() { | ||
+ | return "Greenhouse water is on"; | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | public class WaterOff extends Event { | ||
+ | public WaterOff(long delayTime) { super(delayTime); } | ||
+ | public void action() { | ||
+ | // Сюда помещается аппаратный вызов. | ||
+ | // выключения системы полива | ||
+ | water = false; | ||
+ | } | ||
+ | public String toString() { | ||
+ | return "Greenhouse water is off"; | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | private String thermostat = "Day"; | ||
+ | public class ThermostatNight extends Event { | ||
+ | public ThermostatNight(long delayTime) { | ||
+ | super(delayTime); | ||
+ | } | ||
+ | public void action() { | ||
+ | // Сюда помещается аппаратный вызов. | ||
+ | // thermostat = "Ночь"; | ||
+ | thermostat = "Night"; | ||
+ | } | ||
+ | public String toString() { | ||
+ | return "Thermostat on night setting"; | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | public class ThermostatDay extends Event { | ||
+ | public ThermostatDay(long delayTime) { | ||
+ | super(delayTime); | ||
+ | } | ||
+ | public void action() { | ||
+ | // Сюда помещается аппаратный вызов. | ||
+ | // thermostat = "День" | ||
+ | thermostat = "Day"; | ||
+ | } | ||
+ | public String toString() { | ||
+ | return "Thermostat on day setting"; | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | // Пример метода action(), вставляющего | ||
+ | // самого себя в список событий. | ||
+ | public class Bell extends Event { | ||
+ | public Bell(long delayTime) { super(delayTime); } | ||
+ | public void action() { | ||
+ | addEvent(new Bell(delayTime)); | ||
+ | } | ||
+ | public String toString() { return "Bing!"; } | ||
+ | } | ||
+ | public class Restart extends Event { | ||
+ | private Event[] eventList; | ||
+ | public Restart(long delayTime, Event[] eventList) { | ||
+ | super(delayTime); | ||
+ | this.eventList = eventList; | ||
+ | for(Event e : eventList) | ||
+ | addEvent(e); | ||
+ | } | ||
+ | public void action() { | ||
+ | for(Event e : eventList) { | ||
+ | e.start(); // Перезапуск каждый раз | ||
+ | addEvent(e); | ||
+ | } | ||
+ | start(); // Возвращаем это событие Event | ||
+ | addEvent(this); | ||
+ | } | ||
+ | public String toString() { | ||
+ | return "Restarting system"; | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | public static class Terminate extends Event { | ||
+ | public Terminate(long delayTime) { super(delayTime); } | ||
+ | public void action() { System.exit(0); } | ||
+ | public String toString() { return "Terminating"; } | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </source> | ||
+ | |||
+ | Класс для запуска системы | ||
+ | <source lang="java"> | ||
+ | public class Main { | ||
+ | public static void main(String[] args) { | ||
+ | GreenHouse gc = new GreenHouse(); | ||
+ | // Вместо жесткого кодирования фиксированных данных | ||
+ | // можно было бы считать информацию для настройки | ||
+ | // из текстового файла: | ||
+ | gc.addEvent(gc.new Bell(900)); | ||
+ | Event[] eventList = { | ||
+ | gc.new ThermostatNight(0), | ||
+ | gc.new LightOn(200), | ||
+ | gc.new LightOff(400), | ||
+ | gc.new WaterOn(600), | ||
+ | gc.new WaterOff(800), | ||
+ | gc.new ThermostatDay(1400) | ||
+ | }; | ||
+ | gc.addEvent(gc.new Restart(2000, eventList)); | ||
+ | if(args.length == 1) | ||
+ | gc.addEvent( | ||
+ | new GreenHouse.Terminate( | ||
+ | new Integer(args[0]))); | ||
+ | gc.run(); | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | |||
</source> | </source> |
Текущая версия на 18:26, 20 марта 2012
Примеры, демонстрирующие работу с внутренними и вложенными классами.
1. Selector
В данном примере демонстрируется возможность доступа из внутреннего класса ко всей внутренней реализации внешнего класса. Здесь также внутренний класс расширяет внешний открытый интерфейс, при этом сам класс является закрытым и доступ к нему возможен только через метод selector, возвращающий интерфейс.
interface Selector {
boolean end();
Object current();
void next();
}
class Sequence {
private Object[] items;
private int next = 0;
public Sequence(int size) {
items = new Object[size];
}
public void add(Object x) {
if (next < items.length) {
items[next++] = x;
}
}
private class SequenceSelector implements Selector {
private int i = 0;
public boolean end() {
return i == items.length;
}
public Object current() {
return items[i];
}
public void next() {
if (i < items.length) {
i++;
}
}
}
public Selector selector() {
return new SequenceSelector();
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Sequence seq = new Sequence(10);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
seq.add(i);
}
Selector sel = seq.selector();
while (!sel.end()) {
System.out.print(sel.current() + " ");
sel.next();
}
}
}
2. Анонимные (безымянные) классы
В данном примере массив events заполняется безымянными классами, реализующими интерфейс Event
interface Event {
public void run();
}
class EventTest {
private Event[] events;
public EventTest() {
events = new Event[10];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
events[i] = new Event() {
private int i = 10;
public void run() {
System.out.println("It's me! " + i);
}
};
}
}
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
events[i].run();
}
}
}
В этом примере в определении анонимного класса используется внешняя переменная, которая объявлена final
class EventTest2 {
private Event[] events;
private Event getEvent(final int i) {
return new Event() {
public void run() {
System.out.println("It's me! " + i);
}
};
}
public EventTest2() {
events = new Event[10];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
events[i] = getEvent(i);
}
}
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
events[i].run();
}
}
}
Здесь демонстрируется работа механизма, позволяющего сымитировать работу конструктора в безымянном классе
class EventTest3 {
private Event[] events;
private Event getEvent(final int i) {
return new Event() {
{
System.out.println("Created " + i);
}
public void run() {
System.out.println("It's me! " + i);
}
};
}
public EventTest3() {
events = new Event[10];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
events[i] = getEvent(i);
}
}
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
events[i].run();
}
}
}
Мнение общественности
Классы EventTestX в принципе могут имплементировать интерфейс Event. В таком случае эти примеры можно рассматривать в качестве примера паттерна "Компоновщик"
3. Вложенные классы
Первый пример показывает возможность применения вложенных классов для тестирования внутреннего поведения внешнего класса. В данном примере показан пример работы, как со статическими, так и не со статическими методами внешнего класса.
После компиляции будет созданы файлы Test.class и Test$Inner.class. Для запуска тестирования запустите класс Test$Inner. Файл Test$Inner.class можно не включать в итоговую версию проекта.
class Test {
private static void foo() {
System.out.println(1);
}
private void boo() {
System.out.println(2);
}
public static class Inner {
public static void main(String[] args) {
foo();
Test t = new Test();
t.boo();
}
}
}
Второй пример демонстрирует работу с вложенным статическим enum
class Question {
private Type type;
public Type getType() { return type; }
public void setType(Type type) { this.type = type; }
public static enum Type {
SINGLE_CHOICE, MULIT_CHOICE, TEXT
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Question q = new Question();
q.setType(Question.Type.SINGLE_CHOICE);
}
}
4. Singleton
Пример реализации паттерна проектирования Singleton с ленивой инициализацией с использованием закрытого вложенного класса.
public class Singleton {
private Singleton() {}
private static class SingletonHolder {
public static Singleton instance = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.instance;
}
}
5. Фабричный метод
Пример реализации паттерна фабричный метод без использования безымянных классов (ProductA) и с использованием (ProductB). Попутно фабричный метод Б сделан синглтоном.
// Product
interface Product {
public void foo();
}
// ConcreteProductA
class ConcreteProductA implements Product {
public void foo() {
System.out.println("A");
}
}
// ConcreteProductB
class ConcreteProductB implements Product {
public void foo() {
System.out.println("B");
}
public static Creator creator = new Creator() {
public Product getProduct() {
return new ConcreteProductB();
}
};
}
// Creator
abstract class Creator {
public abstract Product getProduct();
}
// ConcreteCreatorA
class ConcreteCreatorA extends Creator {
public Product getProduct() {
return new ConcreteProductA();
}
}
public class Main {
public static void doSmth(Creator cr) {
cr.getProduct().foo();
}
public static void main(String[] args) {
doSmth(new ConcreteCreatorA());
doSmth(ConcreteProductB.creator);
}
}
6. Управление оранжереей
Пример использования внутренних классов из книги Брюсса Эккеля "Философия Java"
Класс событий, запускаемых по времени
public abstract class Event {
private long eventTime;
protected final long delayTime;
public Event(long delayTime) {
this.delayTime = delayTime;
start();
}
public void start() { // Позволяет перезапуск
eventTime = System.nanoTime() + delayTime;
}
public boolean ready() {
return System.nanoTime() >= eventTime;
}
public abstract void action();
}
Класс, хранящий события
public class Controller {
// Класс из пакета java.util для хранения событий Event::
private List<Event> eventList = new ArrayList<Event>();
public void addEvent(Event c) { eventList.add(c); }
public void run() {
while(eventList.size() > 0)
// Make a copy so you're not modifying the list
// while you're selecting the elements in it:
for(Event e : new ArrayList<Event>(eventList))
if(e.ready()) {
System.out.println(e);
e.action();
eventList.remove(e);
}
}
}
Класс оранжереи. Обратите внимание на то, что несколько внутренних классов наследуются от одного (Event)!
public class GreenHouse extends Controller {
private boolean light = false;
public class LightOn extends Event {
public LightOn(long delayTime) { super(delayTime); }
public void action() {
// Сюда помещается аппаратный вызов
// физическое включение света
light = true;
}
public String toString() { return "Light is on"; }
}
public class LightOff extends Event {
public LightOff(long delayTime) { super(delayTime); }
public void action() {
// Сюда помещается аппаратный вызов
// физическое выключение света
light = false;
}
public String toString() { return "Light is off"; }
}
private boolean water = false;
public class WaterOn extends Event {
public WaterOn(long delayTime) { super(delayTime); }
public void action() {
// Сюда помещается аппаратный вызов.
// выключения системы полива
water = true;
}
public String toString() {
return "Greenhouse water is on";
}
}
public class WaterOff extends Event {
public WaterOff(long delayTime) { super(delayTime); }
public void action() {
// Сюда помещается аппаратный вызов.
// выключения системы полива
water = false;
}
public String toString() {
return "Greenhouse water is off";
}
}
private String thermostat = "Day";
public class ThermostatNight extends Event {
public ThermostatNight(long delayTime) {
super(delayTime);
}
public void action() {
// Сюда помещается аппаратный вызов.
// thermostat = "Ночь";
thermostat = "Night";
}
public String toString() {
return "Thermostat on night setting";
}
}
public class ThermostatDay extends Event {
public ThermostatDay(long delayTime) {
super(delayTime);
}
public void action() {
// Сюда помещается аппаратный вызов.
// thermostat = "День"
thermostat = "Day";
}
public String toString() {
return "Thermostat on day setting";
}
}
// Пример метода action(), вставляющего
// самого себя в список событий.
public class Bell extends Event {
public Bell(long delayTime) { super(delayTime); }
public void action() {
addEvent(new Bell(delayTime));
}
public String toString() { return "Bing!"; }
}
public class Restart extends Event {
private Event[] eventList;
public Restart(long delayTime, Event[] eventList) {
super(delayTime);
this.eventList = eventList;
for(Event e : eventList)
addEvent(e);
}
public void action() {
for(Event e : eventList) {
e.start(); // Перезапуск каждый раз
addEvent(e);
}
start(); // Возвращаем это событие Event
addEvent(this);
}
public String toString() {
return "Restarting system";
}
}
public static class Terminate extends Event {
public Terminate(long delayTime) { super(delayTime); }
public void action() { System.exit(0); }
public String toString() { return "Terminating"; }
}
}
Класс для запуска системы
public class Main {
public static void main(String[] args) {
GreenHouse gc = new GreenHouse();
// Вместо жесткого кодирования фиксированных данных
// можно было бы считать информацию для настройки
// из текстового файла:
gc.addEvent(gc.new Bell(900));
Event[] eventList = {
gc.new ThermostatNight(0),
gc.new LightOn(200),
gc.new LightOff(400),
gc.new WaterOn(600),
gc.new WaterOff(800),
gc.new ThermostatDay(1400)
};
gc.addEvent(gc.new Restart(2000, eventList));
if(args.length == 1)
gc.addEvent(
new GreenHouse.Terminate(
new Integer(args[0])));
gc.run();
}
}