Java 2012-03-07 — различия между версиями

Материал из SEWiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Примеры, демонстрирующие работу с внутренними и вложенными классами. '''1. Selector''' В данном п…»)
 
 
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника)
Строка 2: Строка 2:
  
 
'''1. Selector'''
 
'''1. Selector'''
 +
 
В данном примере демонстрируется возможность доступа из внутреннего класса ко всей внутренней реализации внешнего класса. Здесь также внутренний класс расширяет внешний открытый интерфейс, при этом сам класс является закрытым и доступ к нему возможен только через метод selector, возвращающий интерфейс.  
 
В данном примере демонстрируется возможность доступа из внутреннего класса ко всей внутренней реализации внешнего класса. Здесь также внутренний класс расширяет внешний открытый интерфейс, при этом сам класс является закрытым и доступ к нему возможен только через метод selector, возвращающий интерфейс.  
  
Строка 55: Строка 56:
 
}
 
}
  
 +
}
 +
 +
</source>
 +
 +
'''2. Анонимные (безымянные) классы'''
 +
 +
В данном примере массив events заполняется безымянными классами, реализующими интерфейс Event
 +
<source lang="java">
 +
interface Event {
 +
public void run();
 +
}
 +
 +
class EventTest {
 +
private Event[] events;
 +
public EventTest() {
 +
events = new Event[10];
 +
for (int i = 0; i < 10; i++) {
 +
events[i] = new Event() {
 +
private int i = 10;
 +
public void run() {
 +
System.out.println("It's me! " + i);
 +
}
 +
};
 +
}
 +
}
 +
public void run() {
 +
for (int i = 0; i < 10; i++) {
 +
events[i].run();
 +
}
 +
}
 +
}
 +
</source>
 +
 +
В этом примере в определении анонимного класса используется внешняя переменная, которая объявлена final
 +
<source lang="java">
 +
class EventTest2 {
 +
private Event[] events;
 +
private Event getEvent(final int i) {
 +
return new Event() {
 +
public void run() {
 +
System.out.println("It's me! " + i);
 +
}
 +
};
 +
}
 +
public EventTest2() {
 +
events = new Event[10];
 +
for (int i = 0; i < 10; i++) {
 +
events[i] = getEvent(i);
 +
}
 +
}
 +
public void run() {
 +
for (int i = 0; i < 10; i++) {
 +
events[i].run();
 +
}
 +
}
 +
}
 +
</source>
 +
 +
Здесь демонстрируется работа механизма, позволяющего сымитировать работу конструктора в безымянном классе
 +
<source lang="java">
 +
class EventTest3 {
 +
private Event[] events;
 +
private Event getEvent(final int i) {
 +
return new Event() {
 +
{
 +
System.out.println("Created " + i);
 +
}
 +
public void run() {
 +
System.out.println("It's me! " + i);
 +
}
 +
};
 +
}
 +
public EventTest3() {
 +
events = new Event[10];
 +
for (int i = 0; i < 10; i++) {
 +
events[i] = getEvent(i);
 +
}
 +
}
 +
public void run() {
 +
for (int i = 0; i < 10; i++) {
 +
events[i].run();
 +
}
 +
}
 +
}
 +
</source>
 +
 +
''Мнение общественности''
 +
 +
''Классы EventTestX в принципе могут имплементировать интерфейс Event. В таком случае эти примеры можно рассматривать в качестве примера паттерна "Компоновщик"''
 +
 +
'''3. Вложенные классы'''
 +
 +
Первый пример показывает возможность применения вложенных классов для тестирования внутреннего поведения внешнего класса. В данном примере показан пример работы, как со статическими, так и не со статическими методами внешнего класса.
 +
 +
После компиляции будет созданы файлы Test.class и Test$Inner.class. Для запуска тестирования запустите класс Test$Inner. Файл Test$Inner.class можно не включать в итоговую версию проекта.
 +
<source lang="java">
 +
class Test {
 +
private static void foo() {
 +
System.out.println(1);
 +
}
 +
private void boo() {
 +
System.out.println(2);
 +
}
 +
public static class Inner {
 +
public static void main(String[] args) {
 +
foo();
 +
Test t = new Test();
 +
t.boo();
 +
}
 +
}
 +
}
 +
</source>
 +
 +
Второй пример демонстрирует работу с вложенным статическим enum
 +
<source lang="java">
 +
class Question {
 +
    private Type type;
 +
 +
    public Type getType() { return type; }
 +
    public void setType(Type type) { this.type = type; }
 +
 +
    public static enum Type {
 +
        SINGLE_CHOICE, MULIT_CHOICE, TEXT
 +
    }
 +
}
 +
 +
public class Main {
 +
public static void main(String[] args) {
 +
Question q = new Question();
 +
q.setType(Question.Type.SINGLE_CHOICE);
 +
}
 +
}
 +
</source>
 +
 +
'''4. Singleton'''
 +
 +
Пример реализации паттерна проектирования Singleton с ленивой инициализацией с использованием закрытого вложенного класса.
 +
<source lang="java">
 +
public class Singleton { 
 +
  private Singleton() {}
 +
 +
  private static class SingletonHolder { 
 +
      public static Singleton instance = new Singleton(); 
 +
  } 
 +
 +
  public static Singleton getInstance()  { 
 +
      return SingletonHolder.instance; 
 +
  } 
 +
}
 +
</source>
 +
 +
'''5. Фабричный метод'''
 +
 +
Пример реализации паттерна фабричный метод без использования безымянных классов (ProductA) и с использованием (ProductB). Попутно фабричный метод Б сделан синглтоном.
 +
 +
<source lang="java">
 +
// Product
 +
interface Product {
 +
public void foo();
 +
}
 +
 +
// ConcreteProductA
 +
class ConcreteProductA implements Product {
 +
public void foo() {
 +
System.out.println("A");
 +
}
 +
}
 +
 +
// ConcreteProductB
 +
class ConcreteProductB implements Product {
 +
public void foo() {
 +
System.out.println("B");
 +
}
 +
public static Creator creator = new Creator() {
 +
public Product getProduct() {
 +
return new ConcreteProductB();
 +
}
 +
};
 +
}
 +
 +
 +
// Creator
 +
abstract class Creator {
 +
    public abstract Product getProduct();
 +
}
 +
 +
// ConcreteCreatorA
 +
class ConcreteCreatorA extends Creator {
 +
    public Product getProduct() {
 +
        return new ConcreteProductA();
 +
    }
 +
}
 +
 +
public class Main {
 +
public static void doSmth(Creator cr) {
 +
cr.getProduct().foo();
 +
}
 +
public static void main(String[] args) {
 +
doSmth(new ConcreteCreatorA());
 +
doSmth(ConcreteProductB.creator);
 +
}
 +
 +
}
 +
</source>
 +
 +
'''6. Управление оранжереей'''
 +
 +
Пример использования внутренних классов из книги Брюсса Эккеля "Философия Java"
 +
 +
Класс событий, запускаемых по времени
 +
<source lang="java">
 +
public abstract class Event {
 +
  private long eventTime;
 +
  protected final long delayTime;
 +
  public Event(long delayTime) {
 +
    this.delayTime = delayTime;
 +
    start();
 +
  }
 +
  public void start() { // Позволяет перезапуск
 +
    eventTime = System.nanoTime() + delayTime;
 +
  }
 +
  public boolean ready() {
 +
    return System.nanoTime() >= eventTime;
 +
  }
 +
  public abstract void action();
 +
}
 +
</source>
 +
 +
Класс, хранящий события
 +
<source lang="java">
 +
public class Controller {
 +
  // Класс из пакета java.util для хранения событий Event::
 +
  private List<Event> eventList = new ArrayList<Event>();
 +
  public void addEvent(Event c) { eventList.add(c); }
 +
  public void run() {
 +
    while(eventList.size() > 0)
 +
      // Make a copy so you're not modifying the list
 +
      // while you're selecting the elements in it:
 +
      for(Event e : new ArrayList<Event>(eventList))
 +
        if(e.ready()) {
 +
          System.out.println(e);
 +
          e.action();
 +
          eventList.remove(e);
 +
        }
 +
  }
 +
}
 +
</source>
 +
 +
Класс оранжереи. Обратите внимание на то, что несколько внутренних классов наследуются от одного (Event)!
 +
<source lang="java">
 +
public class GreenHouse extends Controller {
 +
  private boolean light = false;
 +
  public class LightOn extends Event {
 +
    public LightOn(long delayTime) { super(delayTime); }
 +
    public void action() {
 +
      // Сюда помещается аппаратный вызов
 +
      // физическое включение света
 +
      light = true;
 +
    }
 +
    public String toString() { return "Light is on"; }
 +
  }
 +
  public class LightOff extends Event {
 +
    public LightOff(long delayTime) { super(delayTime); }
 +
    public void action() {
 +
      // Сюда помещается аппаратный вызов
 +
      // физическое выключение света
 +
      light = false;
 +
    }
 +
    public String toString() { return "Light is off"; }
 +
  }
 +
  private boolean water = false;
 +
  public class WaterOn extends Event {
 +
    public WaterOn(long delayTime) { super(delayTime); }
 +
    public void action() {
 +
      // Сюда помещается аппаратный вызов.
 +
      // выключения системы полива
 +
      water = true;
 +
    }
 +
    public String toString() {
 +
      return "Greenhouse water is on";
 +
    }
 +
  }
 +
  public class WaterOff extends Event {
 +
    public WaterOff(long delayTime) { super(delayTime); }
 +
    public void action() {
 +
      // Сюда помещается аппаратный вызов.
 +
      // выключения системы полива
 +
      water = false;
 +
    }
 +
    public String toString() {
 +
      return "Greenhouse water is off";
 +
    }
 +
  }
 +
  private String thermostat = "Day";
 +
  public class ThermostatNight extends Event {
 +
    public ThermostatNight(long delayTime) {
 +
      super(delayTime);
 +
    }
 +
    public void action() {
 +
      // Сюда помещается аппаратный вызов.
 +
      // thermostat = "Ночь";
 +
      thermostat = "Night";
 +
    }
 +
    public String toString() {
 +
      return "Thermostat on night setting";
 +
    }
 +
  }
 +
  public class ThermostatDay extends Event {
 +
    public ThermostatDay(long delayTime) {
 +
      super(delayTime);
 +
    }
 +
    public void action() {
 +
      // Сюда помещается аппаратный вызов.
 +
      // thermostat = "День"
 +
      thermostat = "Day";
 +
    }
 +
    public String toString() {
 +
      return "Thermostat on day setting";
 +
    }
 +
  }
 +
  // Пример метода action(), вставляющего
 +
  // самого себя в список событий.
 +
  public class Bell extends Event {
 +
    public Bell(long delayTime) { super(delayTime); }
 +
    public void action() {
 +
      addEvent(new Bell(delayTime));
 +
    }
 +
    public String toString() { return "Bing!"; }
 +
  }
 +
  public class Restart extends Event {
 +
    private Event[] eventList;
 +
    public Restart(long delayTime, Event[] eventList) {
 +
      super(delayTime);
 +
      this.eventList = eventList;
 +
      for(Event e : eventList)
 +
        addEvent(e);
 +
    }
 +
    public void action() {
 +
      for(Event e : eventList) {
 +
        e.start(); // Перезапуск каждый раз
 +
        addEvent(e);
 +
      }
 +
      start(); // Возвращаем это событие Event
 +
      addEvent(this);
 +
    }
 +
    public String toString() {
 +
      return "Restarting system";
 +
    }
 +
  }
 +
  public static class Terminate extends Event {
 +
    public Terminate(long delayTime) { super(delayTime); }
 +
    public void action() { System.exit(0); }
 +
    public String toString() { return "Terminating";  }
 +
  }
 +
}
 +
</source>
 +
 +
Класс для запуска системы
 +
<source lang="java">
 +
public class Main {
 +
public static void main(String[] args) {
 +
GreenHouse gc = new GreenHouse();
 +
    // Вместо жесткого кодирования фиксированных данных
 +
    // можно было бы считать информацию для настройки
 +
    // из текстового файла:
 +
    gc.addEvent(gc.new Bell(900));
 +
    Event[] eventList = {
 +
      gc.new ThermostatNight(0),
 +
      gc.new LightOn(200),
 +
      gc.new LightOff(400),
 +
      gc.new WaterOn(600),
 +
      gc.new WaterOff(800),
 +
      gc.new ThermostatDay(1400)
 +
    };
 +
    gc.addEvent(gc.new Restart(2000, eventList));
 +
    if(args.length == 1)
 +
      gc.addEvent(
 +
        new GreenHouse.Terminate(
 +
          new Integer(args[0])));
 +
    gc.run();
 +
}
 
}
 
}
  
 
</source>
 
</source>

Текущая версия на 18:26, 20 марта 2012

Примеры, демонстрирующие работу с внутренними и вложенными классами.

1. Selector

В данном примере демонстрируется возможность доступа из внутреннего класса ко всей внутренней реализации внешнего класса. Здесь также внутренний класс расширяет внешний открытый интерфейс, при этом сам класс является закрытым и доступ к нему возможен только через метод selector, возвращающий интерфейс.

interface Selector {
	boolean end();
	Object current();
	void next();
}

class Sequence {
	private Object[] items;
	private int next = 0;
	public Sequence(int size) {
		items = new Object[size];
	}
	public void add(Object x) {
		if (next < items.length) {
			items[next++] = x;
		}
	}
	private class SequenceSelector implements Selector {
		private int i = 0;
		public boolean end() {
			return i == items.length;
		}
		public Object current() {
			return items[i];
		}
		public void next() {
			if (i < items.length) {
				i++;
			}
		}
	}
	
	public Selector selector() {
		return new SequenceSelector();
	}
}

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Sequence seq = new Sequence(10);
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			seq.add(i);
		}
		Selector sel = seq.selector();
		while (!sel.end()) {
			System.out.print(sel.current() + " ");
			sel.next();
		}
	}

}

2. Анонимные (безымянные) классы

В данном примере массив events заполняется безымянными классами, реализующими интерфейс Event

interface Event {
	public void run();
}

class EventTest {
	private Event[] events;
	public EventTest() {
		events = new Event[10];
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			events[i] = new Event() {
				private int i = 10;
				public void run() {
					System.out.println("It's me! " + i);
				}
			};
		}
	}
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			events[i].run();
		}
	}	
}

В этом примере в определении анонимного класса используется внешняя переменная, которая объявлена final

class EventTest2 {
	private Event[] events;
	private Event getEvent(final int i) {
		return new Event() {
			public void run() {
				System.out.println("It's me! " + i);
			}
		};
	}
	public EventTest2() {
		events = new Event[10];
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			events[i] = getEvent(i);
		}
	}
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			events[i].run();
		}
	}
}

Здесь демонстрируется работа механизма, позволяющего сымитировать работу конструктора в безымянном классе

class EventTest3 {
	private Event[] events;
	private Event getEvent(final int i) {
		return new Event() {
			{
				System.out.println("Created " + i);
			}
			public void run() {
				System.out.println("It's me! " + i);
			}
		};
	}
	public EventTest3() {
		events = new Event[10];
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			events[i] = getEvent(i);
		}
	}
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			events[i].run();
		}
	}
}

Мнение общественности

Классы EventTestX в принципе могут имплементировать интерфейс Event. В таком случае эти примеры можно рассматривать в качестве примера паттерна "Компоновщик"

3. Вложенные классы

Первый пример показывает возможность применения вложенных классов для тестирования внутреннего поведения внешнего класса. В данном примере показан пример работы, как со статическими, так и не со статическими методами внешнего класса.

После компиляции будет созданы файлы Test.class и Test$Inner.class. Для запуска тестирования запустите класс Test$Inner. Файл Test$Inner.class можно не включать в итоговую версию проекта.

class Test {
	private static void foo() {
		System.out.println(1);
	} 
	private void boo() {
		System.out.println(2);
	} 
	public static class Inner {
		public static void main(String[] args) {
			foo();
			Test t = new Test();
			t.boo();
		}
	}
}

Второй пример демонстрирует работу с вложенным статическим enum

class Question {
    private Type type;

    public Type getType() { return type; }
    public void setType(Type type) { this.type = type; }

    public static enum Type {
        SINGLE_CHOICE, MULIT_CHOICE, TEXT
    }
}

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Question q = new Question();
		q.setType(Question.Type.SINGLE_CHOICE);
	}
}

4. Singleton

Пример реализации паттерна проектирования Singleton с ленивой инициализацией с использованием закрытого вложенного класса.

public class Singleton {  
   private Singleton() {}
 
   private static class SingletonHolder {  
      public static Singleton instance = new Singleton();  
   }  
 
   public static Singleton getInstance()  {  
      return SingletonHolder.instance;  
   }  
}

5. Фабричный метод

Пример реализации паттерна фабричный метод без использования безымянных классов (ProductA) и с использованием (ProductB). Попутно фабричный метод Б сделан синглтоном.

 // Product
 interface Product {
	 public void foo(); 
 }
 
 // ConcreteProductA
 class ConcreteProductA implements Product {
	 public void foo() {
		 System.out.println("A");
	 }
 }
 
 // ConcreteProductB
 class ConcreteProductB implements Product {
	 public void foo() {
		 System.out.println("B");
	 }
	 public static Creator creator = new Creator() {
		public Product getProduct() {
			return new ConcreteProductB();
		}
	 };
 }

 
 // Creator
 abstract class Creator {
     public abstract Product getProduct();
 }
 
 // ConcreteCreatorA
 class ConcreteCreatorA extends Creator {
     public Product getProduct() {
         return new ConcreteProductA();
     }
 }
 
public class Main {
	public static void doSmth(Creator cr) {
		cr.getProduct().foo();
	}
	public static void main(String[] args) {
		doSmth(new ConcreteCreatorA());
		doSmth(ConcreteProductB.creator);
	}

}

6. Управление оранжереей

Пример использования внутренних классов из книги Брюсса Эккеля "Философия Java"

Класс событий, запускаемых по времени

public abstract class Event {
  private long eventTime;
  protected final long delayTime;
  public Event(long delayTime) {
    this.delayTime = delayTime;
    start();
  }
  public void start() { // Позволяет перезапуск
    eventTime = System.nanoTime() + delayTime;
  }
  public boolean ready() {
    return System.nanoTime() >= eventTime;
  }
  public abstract void action();
}

Класс, хранящий события

public class Controller {
  // Класс из пакета java.util для хранения событий Event::
  private List<Event> eventList = new ArrayList<Event>();
  public void addEvent(Event c) { eventList.add(c); }
  public void run() {
    while(eventList.size() > 0)
      // Make a copy so you're not modifying the list
      // while you're selecting the elements in it:
      for(Event e : new ArrayList<Event>(eventList))
        if(e.ready()) {
          System.out.println(e);
          e.action();
          eventList.remove(e);
        }
  }
}

Класс оранжереи. Обратите внимание на то, что несколько внутренних классов наследуются от одного (Event)!

public class GreenHouse extends Controller {
  private boolean light = false;
  public class LightOn extends Event {
    public LightOn(long delayTime) { super(delayTime); }
    public void action() {
      // Сюда помещается аппаратный вызов
      // физическое включение света
      light = true;
    }
    public String toString() { return "Light is on"; }
  }	
  public class LightOff extends Event {
    public LightOff(long delayTime) { super(delayTime); }
    public void action() {
      // Сюда помещается аппаратный вызов
      // физическое выключение света
      light = false;
    }
    public String toString() { return "Light is off"; }
  }
  private boolean water = false;
  public class WaterOn extends Event {
    public WaterOn(long delayTime) { super(delayTime); }
    public void action() {
      // Сюда помещается аппаратный вызов.
      // выключения системы полива
      water = true;
    }
    public String toString() {
      return "Greenhouse water is on";
    }
  }	
  public class WaterOff extends Event {
    public WaterOff(long delayTime) { super(delayTime); }
    public void action() {
      // Сюда помещается аппаратный вызов.
      // выключения системы полива
      water = false;
    }
    public String toString() {
      return "Greenhouse water is off";
    }
  }
  private String thermostat = "Day";	
  public class ThermostatNight extends Event {
    public ThermostatNight(long delayTime) {
      super(delayTime);
    }
    public void action() {
      // Сюда помещается аппаратный вызов.
      // thermostat = "Ночь";
      thermostat = "Night";
    }
    public String toString() {
      return "Thermostat on night setting";
    }
  }	
  public class ThermostatDay extends Event {
    public ThermostatDay(long delayTime) {
      super(delayTime);
    }
    public void action() {
      // Сюда помещается аппаратный вызов.
      // thermostat = "День"
      thermostat = "Day";
    }
    public String toString() {
      return "Thermostat on day setting";
    }
  }
  // Пример метода action(), вставляющего
  // самого себя в список событий.
  public class Bell extends Event {
    public Bell(long delayTime) { super(delayTime); }
    public void action() {
      addEvent(new Bell(delayTime));
    }
    public String toString() { return "Bing!"; }
  }	
  public class Restart extends Event {
    private Event[] eventList;
    public Restart(long delayTime, Event[] eventList) {
      super(delayTime);
      this.eventList = eventList;
      for(Event e : eventList)
        addEvent(e);
    }
    public void action() {
      for(Event e : eventList) {
        e.start(); // Перезапуск каждый раз
        addEvent(e);
      }
      start(); // Возвращаем это событие Event
      addEvent(this);
    }
    public String toString() {
      return "Restarting system";
    }
  }	
  public static class Terminate extends Event {
    public Terminate(long delayTime) { super(delayTime); }
    public void action() { System.exit(0); }
    public String toString() { return "Terminating";  }
  }
}

Класс для запуска системы

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		GreenHouse gc = new GreenHouse();
	    // Вместо жесткого кодирования фиксированных данных 
	    // можно было бы считать информацию для настройки 
	    // из текстового файла: 
	    gc.addEvent(gc.new Bell(900));
	    Event[] eventList = {
	      gc.new ThermostatNight(0),
	      gc.new LightOn(200),
	      gc.new LightOff(400),
	      gc.new WaterOn(600),
	      gc.new WaterOff(800),
	      gc.new ThermostatDay(1400)
	    };	
	    gc.addEvent(gc.new Restart(2000, eventList));
	    if(args.length == 1)
	      gc.addEvent(
	        new GreenHouse.Terminate(
	          new Integer(args[0])));
	    gc.run();
	}
}