CG Earth — различия между версиями
Материал из SEWiki
AM5800 (обсуждение | вклад) |
AM5800 (обсуждение | вклад) (→Технологии) |
||
(не показана одна промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
[http://www.assembla.com/spaces/cg-earth Страница проекта на assembla.com] | [http://www.assembla.com/spaces/cg-earth Страница проекта на assembla.com] | ||
+ | = Концепция = | ||
Разработка программы для визуализации планеты Земля и некоторых, связанных с ней данных. | Разработка программы для визуализации планеты Земля и некоторых, связанных с ней данных. | ||
Задача включает в себя: | Задача включает в себя: | ||
Строка 14: | Строка 15: | ||
Необходимо обеспечить приемлимое качество визуализации поверхности планеты, в диапазоне высот над уровнем моря: 10 км - 30 000 км. | Необходимо обеспечить приемлимое качество визуализации поверхности планеты, в диапазоне высот над уровнем моря: 10 км - 30 000 км. | ||
− | Технологии | + | = Технологии = |
* OpenGL 3 | * OpenGL 3 | ||
* Qt | * Qt | ||
− | * Visual Studio | + | * Visual Studio 2010 (C++0x) |
* Target-os: Windows 7 and Linux | * Target-os: Windows 7 and Linux | ||
− | План | + | = План работ = |
* 24.03 Проработка технических решений | * 24.03 Проработка технических решений |
Текущая версия на 03:31, 18 марта 2011
- Студенты: Александр Михайлов, Артем Бухонов
- Руководитель: Кринкин Кирилл Владимирович
Страница проекта на assembla.com
Концепция
Разработка программы для визуализации планеты Земля и некоторых, связанных с ней данных. Задача включает в себя:
- Визуализацию поверхности планеты на основе картографических данных
- Расчет и визуализация атмосферных эффектов (Рассеяние Рэлея и Ми)
- Расчет корректного положения Земли в пространстве (т.е. учет времен года, времени суток)
- Необходимо обеспечить возможность по расчету и визуализации дополнительных, динамически добавляемых объектов (например - спутники, кометы, созвездия итп)
- Визуализировать реальное положение звезд на небе.
- Расчет и визуализация погодных эффектов (облака) (опционально)
Необходимо обеспечить приемлимое качество визуализации поверхности планеты, в диапазоне высот над уровнем моря: 10 км - 30 000 км.
Технологии
- OpenGL 3
- Qt
- Visual Studio 2010 (C++0x)
- Target-os: Windows 7 and Linux
План работ
- 24.03 Проработка технических решений