Java 2012-03-07 — различия между версиями
Antonk (обсуждение | вклад) |
Antonk (обсуждение | вклад) |
||
Строка 183: | Строка 183: | ||
q.setType(Question.Type.SINGLE_CHOICE); | q.setType(Question.Type.SINGLE_CHOICE); | ||
} | } | ||
+ | } | ||
+ | </source> | ||
+ | |||
+ | '''4. Singleton''' | ||
+ | |||
+ | Пример реализации паттерна проектирования Singleton с ленивой инициализацией с использованием закрытого вложенного класса. | ||
+ | <source lang="java"> | ||
+ | public class Singleton { | ||
+ | private Singleton() {} | ||
+ | |||
+ | private static class SingletonHolder { | ||
+ | public static Singleton instance = new Singleton(); | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | public static Singleton getInstance() { | ||
+ | return SingletonHolder.instance; | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </source> | ||
+ | |||
+ | '''5. Фабричный метод''' | ||
+ | |||
+ | Пример реализации паттерна фабричный метод без использования безымянных классов (ProductA) и с использованием (ProductB) | ||
+ | |||
+ | <source lang="java"> | ||
+ | // Product | ||
+ | interface Product { | ||
+ | public void foo(); | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | // ConcreteProductA | ||
+ | class ConcreteProductA implements Product { | ||
+ | public void foo() { | ||
+ | System.out.println("A"); | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | // ConcreteProductB | ||
+ | class ConcreteProductB implements Product { | ||
+ | public void foo() { | ||
+ | System.out.println("B"); | ||
+ | } | ||
+ | public static Creator creator = new Creator() { | ||
+ | public Product getProduct() { | ||
+ | return new ConcreteProductB(); | ||
+ | } | ||
+ | }; | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | |||
+ | // Creator | ||
+ | abstract class Creator { | ||
+ | public abstract Product getProduct(); | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | // ConcreteCreatorA | ||
+ | class ConcreteCreatorA extends Creator { | ||
+ | public Product getProduct() { | ||
+ | return new ConcreteProductA(); | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | public class Main { | ||
+ | public static void doSmth(Creator cr) { | ||
+ | cr.getProduct().foo(); | ||
+ | } | ||
+ | public static void main(String[] args) { | ||
+ | doSmth(new ConcreteCreatorA()); | ||
+ | doSmth(ConcreteProductB.creator); | ||
+ | } | ||
+ | |||
} | } | ||
</source> | </source> |
Версия 15:14, 9 марта 2012
Примеры, демонстрирующие работу с внутренними и вложенными классами.
1. Selector
В данном примере демонстрируется возможность доступа из внутреннего класса ко всей внутренней реализации внешнего класса. Здесь также внутренний класс расширяет внешний открытый интерфейс, при этом сам класс является закрытым и доступ к нему возможен только через метод selector, возвращающий интерфейс.
interface Selector {
boolean end();
Object current();
void next();
}
class Sequence {
private Object[] items;
private int next = 0;
public Sequence(int size) {
items = new Object[size];
}
public void add(Object x) {
if (next < items.length) {
items[next++] = x;
}
}
private class SequenceSelector implements Selector {
private int i = 0;
public boolean end() {
return i == items.length;
}
public Object current() {
return items[i];
}
public void next() {
if (i < items.length) {
i++;
}
}
}
public Selector selector() {
return new SequenceSelector();
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Sequence seq = new Sequence(10);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
seq.add(i);
}
Selector sel = seq.selector();
while (!sel.end()) {
System.out.print(sel.current() + " ");
sel.next();
}
}
}
2. Анонимные (безымянные) классы
В данном примере массив events заполняется безымянными классами, реализующими интерфейс Event
interface Event {
public void run();
}
class EventTest {
private Event[] events;
public EventTest() {
events = new Event[10];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
events[i] = new Event() {
private int i = 10;
public void run() {
System.out.println("It's me! " + i);
}
};
}
}
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
events[i].run();
}
}
}
В этом примере в определении анонимного класса используется внешняя переменная, которая объявлена final
class EventTest2 {
private Event[] events;
private Event getEvent(final int i) {
return new Event() {
public void run() {
System.out.println("It's me! " + i);
}
};
}
public EventTest2() {
events = new Event[10];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
events[i] = getEvent(i);
}
}
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
events[i].run();
}
}
}
Здесь демонстрируется работа механизма, позволяющего сымитировать работу конструктора в безымянном классе
class EventTest3 {
private Event[] events;
private Event getEvent(final int i) {
return new Event() {
{
System.out.println("Created " + i);
}
public void run() {
System.out.println("It's me! " + i);
}
};
}
public EventTest3() {
events = new Event[10];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
events[i] = getEvent(i);
}
}
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
events[i].run();
}
}
}
3. Вложенные классы
Первый пример показывает возможность применения вложенных классов для тестирования внутреннего поведения внешнего класса. В данном примере показан пример работы, как со статическими, так и не со статическими методами внешнего класса.
После компиляции будет созданы файлы Test.class и Test$Inner.class. Для запуска тестирования запустите класс Test$Inner. Файл Test$Inner.class можно не включать в итоговую версию проекта.
class Test {
private static void foo() {
System.out.println(1);
}
private void boo() {
System.out.println(2);
}
public static class Inner {
public static void main(String[] args) {
foo();
Test t = new Test();
t.boo();
}
}
}
Второй пример демонстрирует работу с вложенным статическим enum
class Question {
private Type type;
public Type getType() { return type; }
public void setType(Type type) { this.type = type; }
public static enum Type {
SINGLE_CHOICE, MULIT_CHOICE, TEXT
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Question q = new Question();
q.setType(Question.Type.SINGLE_CHOICE);
}
}
4. Singleton
Пример реализации паттерна проектирования Singleton с ленивой инициализацией с использованием закрытого вложенного класса.
public class Singleton {
private Singleton() {}
private static class SingletonHolder {
public static Singleton instance = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.instance;
}
}
5. Фабричный метод
Пример реализации паттерна фабричный метод без использования безымянных классов (ProductA) и с использованием (ProductB)
// Product
interface Product {
public void foo();
}
// ConcreteProductA
class ConcreteProductA implements Product {
public void foo() {
System.out.println("A");
}
}
// ConcreteProductB
class ConcreteProductB implements Product {
public void foo() {
System.out.println("B");
}
public static Creator creator = new Creator() {
public Product getProduct() {
return new ConcreteProductB();
}
};
}
// Creator
abstract class Creator {
public abstract Product getProduct();
}
// ConcreteCreatorA
class ConcreteCreatorA extends Creator {
public Product getProduct() {
return new ConcreteProductA();
}
}
public class Main {
public static void doSmth(Creator cr) {
cr.getProduct().foo();
}
public static void main(String[] args) {
doSmth(new ConcreteCreatorA());
doSmth(ConcreteProductB.creator);
}
}