Software Design, 5 курс, 2 семестр, 2016/17 — различия между версиями
(→Лекции) |
(→Лекции) |
||
Строка 34: | Строка 34: | ||
[https://docs.google.com/presentation/d/1mslgTtaA9dqZUBSW-9Bkz1CnzlgH5IKpnONjcXpvlYc Презентация] | [https://docs.google.com/presentation/d/1mslgTtaA9dqZUBSW-9Bkz1CnzlgH5IKpnONjcXpvlYc Презентация] | ||
[https://docs.google.com/document/d/15kUgoiNWK7-TwbDpubvcbgvxSr_q5odaFsBJcf-GxyQ Конспект] | [https://docs.google.com/document/d/15kUgoiNWK7-TwbDpubvcbgvxSr_q5odaFsBJcf-GxyQ Конспект] | ||
+ | |||
+ | 7. Понятие архитектурного шаблона и стиля. Многоуровневая архитектура. Pipes and filters. Интерпретатор. Blackboard. Publish-Subscribe. Событийно-ориентированные системы. | ||
+ | |||
+ | [https://docs.google.com/presentation/d/1BvyEAxbyEZgukICh8SYmlU1nUIOHU8B_YFmvXgOk6Eo Презентация] | ||
+ | [https://docs.google.com/document/d/1qqu49nNZMVPo5zIFeTlGjk5NJrtOXePKTSFKpfI5iyw Конспект] | ||
+ | |||
+ | 8. Структурные шаблоны. Рекурсивная композиция, использование полиморфизма и композиции при едином базовом интерфейсе. Шаблоны Composite и Decorator. Выделение алгоритма в объект, шаблон Strategy. Сокрытие реализации, шаблоны Wrapper и Adapter. Проектирование удаленного и отложенного выполнения. Шаблон Proxy. Шаблон Facade. | ||
+ | |||
+ | [https://docs.google.com/presentation/d/15PA40ysoUWKDOwYHTwUQEn2i12TD94eXVrqDzv3JlqY Презентация] | ||
+ | [https://docs.google.com/document/d/1msdVwKhjTxVZgbgbKYM2TD9yhlsG0dmhnn3gmFQ_qEA Конспект] | ||
== Практика == | == Практика == | ||
Страница курса на HwProj: [http://hwproj.me/courses/21] | Страница курса на HwProj: [http://hwproj.me/courses/21] |
Версия 12:16, 12 апреля 2017
Лектор — Тимофей Брыксин (timofey.bryksin @ gmail . com)
Практика — Юрий Литвинов
Лекции
1. Программа и программное обеспечение (ПО). Разработка ПО и Строительство. Понятие архитектуры. Роль проектирования и архитектора в производстве ПО. Функции архитектора. Архитектура и жизненный цикл ПО.
2. Декомпозиция. Базовые принципы проектирования. Восходящее и нисходящее проектирование. Объектно-ориентированный подход. Состояние, поведение и идентичность объекта. Принципы объектно-ориентированного проектирования. Наследование vs. композиция. SOLID. Закон Деметры.
3. Проектирование GUI. Понятие User Experience. User-centered design, Activity-centred design. Персонажи и сценарии. Подходы к прототипированию пользовательских интерфейсов: storytelling, бумажные прототипы, bodystorming, макеты, дизайн-макеты, интерактивные прототипы. Подходы к исследованию удобства использования продукта, юзабилити-исследования.
4. Модели в различных областях человеческой деятельности. Роль моделирования в процессе разработки. UML и его назначение. Функциональные требования и диаграммы использования. Система, действующие лица и варианты использования. Включение и расширение. Диаграммы активностей.
5. Диаграммы классов и моделирование предметной области. Моделирование взаимодействия объектов. Способы моделирования свойств. Ассоциации, обобщение, зависимости. Диаграммы компонент и диаграммы размещения. Моделирование данных: ER, ORM, UML диаграммы.
6. Диаграммы состояний и их применение для описания поведения реактивных систем. Диаграммы последовательности и взаимодействия, коммуникационные диаграммы. Моделирование бизнес-процессов: IDEF0 и BPMN.
7. Понятие архитектурного шаблона и стиля. Многоуровневая архитектура. Pipes and filters. Интерпретатор. Blackboard. Publish-Subscribe. Событийно-ориентированные системы.
8. Структурные шаблоны. Рекурсивная композиция, использование полиморфизма и композиции при едином базовом интерфейсе. Шаблоны Composite и Decorator. Выделение алгоритма в объект, шаблон Strategy. Сокрытие реализации, шаблоны Wrapper и Adapter. Проектирование удаленного и отложенного выполнения. Шаблон Proxy. Шаблон Facade.
Практика
Страница курса на HwProj: [1]