Software Design, 5 курс, 2 семестр, 2016/17 — различия между версиями

Материал из SEWiki
Перейти к: навигация, поиск
(Практика)
(Лекции)
Строка 19: Строка 19:
 
[https://docs.google.com/presentation/d/1sRFtRrr8DQGeoe0FywnfT8BTLwY42AIHOMH7EXq1VyE Презентация]
 
[https://docs.google.com/presentation/d/1sRFtRrr8DQGeoe0FywnfT8BTLwY42AIHOMH7EXq1VyE Презентация]
 
[https://docs.google.com/document/d/1-pE70tq4-iohgN-gjnA-YOFCqx9PTEuLMXMjTnVpLFk Конспект]
 
[https://docs.google.com/document/d/1-pE70tq4-iohgN-gjnA-YOFCqx9PTEuLMXMjTnVpLFk Конспект]
 +
 +
 +
4.
 +
 +
[https://docs.google.com/presentation/d/1ReQm4_lzR7qYdJyfMePZRJTIGw4EA6U_W_Be41ZyDNI/edit?usp=sharing Презентация]
  
 
== Практика ==
 
== Практика ==
 
Страница курса на HwProj: [http://hwproj.me/courses/21]
 
Страница курса на HwProj: [http://hwproj.me/courses/21]

Версия 14:30, 15 марта 2017

Лектор — Тимофей Брыксин (timofey.bryksin @ gmail . com)

Практика — Юрий Литвинов

Лекции

1. Программа и программное обеспечение (ПО). Разработка ПО и Строительство. Понятие архитектуры. Роль проектирования и архитектора в производстве ПО. Функции архитектора. Архитектура и жизненный цикл ПО.

Презентация Конспект

2. Декомпозиция. Базовые принципы проектирования. Восходящее и нисходящее проектирование. Объектно-ориентированный подход. Состояние, поведение и идентичность объекта. Принципы объектно-ориентированного проектирования. Наследование vs. композиция. SOLID. Закон Деметры.

Презентация Конспект

3. Проектирование GUI. Понятие User Experience. User-centered design, Activity-centred design. Персонажи и сценарии. Подходы к прототипированию пользовательских интерфейсов: storytelling, бумажные прототипы, bodystorming, макеты, дизайн-макеты, интерактивные прототипы. Подходы к исследованию удобства использования продукта, юзабилити-исследования.

Презентация Конспект


4.

Презентация

Практика

Страница курса на HwProj: [1]