<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Timashov</id>
		<title>SEWiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Timashov"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Timashov"/>
		<updated>2026-04-09T11:19:31Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.26.2</generator>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%B6&amp;diff=13660</id>
		<title>Квантовый форсаж</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%B6&amp;diff=13660"/>
				<updated>2017-11-07T13:27:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Timashov: /* Описание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Состав ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Тимашов Даниил - генерация препятствий и бонусов, взаимодействие корабля с ними&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Милащенко Марк - создание игровой механики игры, движение корабля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Горячева Валерия - работа с графикой, создание игрового пространства, элементов меню &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D игра-леталка на основе принципа неопределенности Гейзенберга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологии достигли такого уровня, что можно уменьшить космический корабль до размеров элементарных частиц. Однако такой корабль попадает под действие законов микромира. В этих условиях вам и предстоит управлять кораблем. Он должен пролететь через квантовые джунгли препятствий и не врезаться ни во что. Сложность управления в неопределенности скорости корабля и его положения в пространстве. К счастью, есть специальные бонусы, чтобы контролировать эти величины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Репозиторий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/dantimashov/quantum_race.git&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация ==&lt;br /&gt;
https://cloud.mail.ru/public/LE21/RPmRY5pWf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видео ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&amp;amp;v=knVTBBWr5ng&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Планировали и сделали ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Через фиксированное время происходит изменение скорости и координаты корабля по определенному закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Специальные бонусы для управления неопределенностью координаты и скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Случайная генерация препятствий сквозь которые летит корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Подсчет очков в зависимости от того, как далеко пролетел игрок вправо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 5 жизней у игрока. При столкновении с препятствием число жизней уменьшается. Когда оно становится нулем, игра заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не планировали, но сделали ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Специальный бонус для увеличения числа жизней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Характеристика - топливо. Позволяет увеличивать или уменьшать скорость. Также есть бонус для увеличения топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Красивое меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Планировали, но не сделали ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вместо простого набора очков конкретное условие победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bug List ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Неправильное взаимодействие корабля с препятствием типа &amp;quot;прямоугольник&amp;quot;. Ожидаемое поведение: уменьшение количества жизней при совмещении изображения корабля с краем прямоугольника. Реальное поведение: уменьшение количества жизней только при пересечении изображений на 10-20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Не учтено переполнение переменных, которые инкрементируются по ходу работы программы. Ожидаемое поведение: игра продолжается, пока у игрока не закончились жизни. Реальное поведение: Игра заканчивается, если играть больше некоторого времени (на самом деле нужно играть несколько дней подряд, чтобы это произошло).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Неопределенное поведение при долгом полете влево, если уже пролететь какое-то расстояние вправо. Ожидаемое поведение: Нормальное отображение препятствий и фона. Реальное поведение: пропадают все объекты, начинаются странные флуктуации отрисовки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timashov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%B6&amp;diff=13654</id>
		<title>Квантовый форсаж</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%B6&amp;diff=13654"/>
				<updated>2017-11-07T12:09:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Timashov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Состав ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Тимашов Даниил - генерация препятствий и бонусов, взаимодействие корабля с ними&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Милащенко Марк - создание игровой механики игры, движение корабля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Горячева Валерия - работа с графикой, создание игрового пространства, элементов меню &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D игра-платформер на основе принципа неопределенности Гейзенберга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологии достигли такого уровня, что можно уменьшить космический корабль до размеров элементарных частиц. Однако такой корабль попадает под действие законов микромира. В этих условиях вам и предстоит управлять кораблем. Он должен пролететь через квантовые джунгли препятствий и не врезаться ни во что. Сложность управления в неопределенности скорости корабля и его положения в пространстве. К счастью, есть специальные бонусы, чтобы контролировать эти величины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Репозиторий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/dantimashov/quantum_race.git&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация ==&lt;br /&gt;
https://cloud.mail.ru/public/LE21/RPmRY5pWf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видео ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&amp;amp;v=knVTBBWr5ng&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Планировали и сделали ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Через фиксированное время происходит изменение скорости и координаты корабля по определенному закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Специальные бонусы для управления неопределенностью координаты и скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Случайная генерация препятствий сквозь которые летит корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Подсчет очков в зависимости от того, как далеко пролетел игрок вправо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 5 жизней у игрока. При столкновении с препятствием число жизней уменьшается. Когда оно становится нулем, игра заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не планировали, но сделали ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Специальный бонус для увеличения числа жизней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Характеристика - топливо. Позволяет увеличивать или уменьшать скорость. Также есть бонус для увеличения топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Красивое меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Планировали, но не сделали ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вместо простого набора очков конкретное условие победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bug List ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Неправильное взаимодействие корабля с препятствием типа &amp;quot;прямоугольник&amp;quot;. Ожидаемое поведение: уменьшение количества жизней при совмещении изображения корабля с краем прямоугольника. Реальное поведение: уменьшение количества жизней только при пересечении изображений на 10-20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Не учтено переполнение переменных, которые инкрементируются по ходу работы программы. Ожидаемое поведение: игра продолжается, пока у игрока не закончились жизни. Реальное поведение: Игра заканчивается, если играть больше некоторого времени (на самом деле нужно играть несколько дней подряд, чтобы это произошло).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Неопределенное поведение при долгом полете влево, если уже пролететь какое-то расстояние вправо. Ожидаемое поведение: Нормальное отображение препятствий и фона. Реальное поведение: пропадают все объекты, начинаются странные флуктуации отрисовки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timashov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%B6&amp;diff=13653</id>
		<title>Квантовый форсаж</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%B6&amp;diff=13653"/>
				<updated>2017-11-07T12:03:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Timashov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Состав ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Тимашов Даниил - генерация препятствий и бонусов, взаимодействие корабля с ними&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Милащенко Марк - создание игровой механики игры, движение корабля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Горячева Валерия - работа с графикой, создание игрового пространства, элементов меню &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D игра-платформер на основе принципа неопределенности Гейзенберга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологии достигли такого уровня, что можно уменьшить космический корабль до размеров элементарных частиц. Однако такой корабль попадает под действие законов микромира. В этих условиях вам и предстоит управлять кораблем. Он должен пролететь через квантовые джунгли препятствий и не врезаться ни во что. Сложность управления в неопределенности скорости корабля и его положения в пространстве. К счастью, есть специальные бонусы, чтобы контролировать эти величины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Репозиторий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/dantimashov/quantum_race.git&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://cloud.mail.ru/public/KwgQ/AuMjGUCs2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видео ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&amp;amp;v=knVTBBWr5ng&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Планировали и сделали ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Через фиксированное время происходит изменение скорости и координаты корабля по определенному закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Специальные бонусы для управления неопределенностью координаты и скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Случайная генерация препятствий сквозь которые летит корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Подсчет очков в зависимости от того, как далеко пролетел игрок вправо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 5 жизней у игрока. При столкновении с препятствием число жизней уменьшается. Когда оно становится нулем, игра заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не планировали, но сделали ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Специальный бонус для увеличения числа жизней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Характеристика - топливо. Позволяет увеличивать или уменьшать скорость. Также есть бонус для увеличения топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Красивое меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Планировали, но не сделали ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вместо простого набора очков конкретное условие победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bug List ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Неправильное взаимодействие корабля с препятствием типа &amp;quot;прямоугольник&amp;quot;. Ожидаемое поведение: уменьшение количества жизней при совмещении изображения корабля с краем прямоугольника. Реальное поведение: уменьшение количества жизней только при пересечении изображений на 10-20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Не учтено переполнение переменных, которые инкрементируются по ходу работы программы. Ожидаемое поведение: игра продолжается, пока у игрока не закончились жизни. Реальное поведение: Игра заканчивается, если играть больше некоторого времени (на самом деле нужно играть несколько дней подряд, чтобы это произошло).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Неопределенное поведение при долгом полете влево, если уже пролететь какое-то расстояние вправо. Ожидаемое поведение: Нормальное отображение препятствий и фона. Реальное поведение: пропадают все объекты, начинаются странные флуктуации отрисовки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timashov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%B6&amp;diff=13652</id>
		<title>Квантовый форсаж</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%B6&amp;diff=13652"/>
				<updated>2017-11-07T12:03:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Timashov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Состав ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Тимашов Даниил - генерация препятствий и бонусов, взаимодействие корабля с ними&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Милащенко Марк - создание игровой механики игры, движение корабля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Горячева Валерия - работа с графикой, создание игрового пространства, элементов меню &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D игра-платформер на основе принципа неопределенности Гейзенберга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологии достигли такого уровня, что можно уменьшить космический корабль до размеров элементарных частиц. Однако такой корабль попадает под действие законов микромира. В этих условиях вам и предстоит управлять кораблем. Он должен пролететь через квантовые джунгли препятствий и не врезаться ни во что. Сложность управления в неопределенности скорости корабля и его положения в пространстве. К счастью, есть специальные бонусы, чтобы контролировать эти величины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Репозиторий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/dantimashov/quantum_race.git&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://cloud.mail.ru/public/KwgQ/AuMjGUCs2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видео ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&amp;amp;v=knVTBBWr5ng&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Планировали и сделали ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Через фиксированное время происходит изменение скорости и координаты корабля по определенному закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Специальные бонусы для управления неопределенностью координаты и скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Случайная генерация препятствий сквозь которые летит корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Подсчет очков в зависимости от того, как далеко пролетел игрок вправо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 5 жизней у игрока. При столкновении с препятствием число жизней уменьшается. Когда оно становится нулем, игра заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не планировали, но сделали ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Специальный бонус для увеличения числа жизней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Характеристика - топливо. Позволяет увеличивать или уменьшать скорость. Также есть бонус для увеличения топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Красивое меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Планировали, но не сделали ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вместо простого набора очков конкретное условие победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bug List ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Неправильное взаимодействие корабля с препятствием типа &amp;quot;прямоугольник&amp;quot;. Ожидаемое поведение: уменьшение количества жизней при совмещении изображения корабля с краем прямоугольника. Реальное поведение: уменьшение количества жизней только при пересечении изображений на 10-20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Не учтено переполнение переменных, которые инкрементируются по ходу работы программы. Ожидаемое поведение: игра продолжается, пока у игрока не закончились жизни. Реальное поведение: Игра заканчивается, если играть больше некоторого времени (на самом деле нужно играть несколько дней подряд, чтобы это произошло).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Неопределенное поведение при долгом полете влево, если уже пролететь какое-то расстояние вправо. Ожидаемое поведение: Нормальное отображение препятствий и фона. Реальное поведение: пропадают все объекты, начинаются странные флуктуации отрисовки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timashov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%B6&amp;diff=13651</id>
		<title>Квантовый форсаж</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%B6&amp;diff=13651"/>
				<updated>2017-11-07T12:03:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Timashov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Состав ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Тимашов Даниил - генерация препятствий и бонусов, взаимодействие корабля с ними&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Милащенко Марк - создание игровой механики игры, движение корабля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Горячева Валерия - работа с графикой, создание игрового пространства, элементов меню &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D игра-платформер на основе принципа неопределенности Гейзенберга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологии достигли такого уровня, что можно уменьшить космический корабль до размеров элементарных частиц. Однако такой корабль попадает под действие законов микромира. В этих условиях вам и предстоит управлять кораблем. Он должен пролететь через квантовые джунгли препятствий и не врезаться ни во что. Сложность управления в неопределенности скорости корабля и его положения в пространстве. К счастью, есть специальные бонусы, чтобы контролировать эти величины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Репозиторий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/dantimashov/quantum_race.git&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://cloud.mail.ru/public/KwgQ/AuMjGUCs2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видео ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&amp;amp;v=knVTBBWr5ng&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Планировали и сделали ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Через фиксированное время происходит изменение скорости и координаты корабля по определенному закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Специальные бонусы для управления неопределенностью координаты и скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Случайная генерация препятствий сквозь которые летит корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Подсчет очков в зависимости от того, как далеко пролетел игрок вправо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 5 жизней у игрока. При столкновении с препятствием число жизней уменьшается. Когда оно становится нулем, игра заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не планировали, но сделали ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Специальный бонус для увеличения числа жизней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Характеристика - топливо. Позволяет увеличивать или уменьшать скорость. Также есть бонус для увеличения топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Красивое меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Планировали, но не сделали ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вместо простого набора очков конкретное условие победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bug List ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Неправильное взаимодействие корабля с препятствием типа &amp;quot;прямоугольник&amp;quot;. Ожидаемое поведение: уменьшение количества жизней при совмещении изображения корабля с краем прямоугольника. Реальное поведение: уменьшение количества жизней только при пересечении изображений на 10-20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Не учтено переполнение переменных, которые инкрементируются по ходу работы программы. Ожидаемое поведение: игра продолжается, пока у игрока не закончились жизни. Реальное поведение: Игра заканчивается, если играть больше некоторого времени (на самом деле нужно играть несколько дней подряд, чтобы это произошло).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Неопределенное поведение при долгом полете влево, если уже пролететь какое-то расстояние вправо. Ожидаемое поведение: Нормальное отображение препятствий и фона. Реальное поведение: пропадают все объекты, начинаются странные флуктуации отрисовки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timashov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%B6&amp;diff=13609</id>
		<title>Квантовый форсаж</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%B6&amp;diff=13609"/>
				<updated>2017-11-06T22:26:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Timashov: /* Репозиторий */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Состав ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Тимашов Даниил - генерация препятствий и бонусов, взаимодействие корабля с ними&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Милащенко Марк - создание игровой механики игры, движение корабля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Горячева Валерия - работа с графикой, создание игрового пространства, элементов меню &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D игра-платформер на основе принципа неопределенности Гейзенберга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологии достигли такого уровня, что можно уменьшить космический корабль до размеров элементарных частиц. Однако такой корабль попадает под действие законов микромира. В этих условиях вам и предстоит управлять кораблем. Он должен пролететь через квантовые джунгли препятствий и не врезаться ни во что. Сложность управления в неопределенности скорости корабля и его положения в пространстве. К счастью, есть специальные бонусы, чтобы контролировать эти величины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Репозиторий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/dantimashov/quantum_race.git&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видео ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&amp;amp;v=knVTBBWr5ng&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Планировали и сделали ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Через фиксированное время происходит изменение скорости и координаты корабля по определенному закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Специальные бонусы для управления неопределенностью координаты и скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Случайная генерация препятствий сквозь которые летит корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Подсчет очков в зависимости от того, как далеко пролетел игрок вправо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 5 жизней у игрока. При столкновении с препятствием число жизней уменьшается. Когда оно становится нулем, игра заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не планировали, но сделали ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Специальный бонус для увеличения числа жизней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Характеристика - топливо. Позволяет увеличивать или уменьшать скорость. Также есть бонус для увеличения топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Красивое меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Планировали, но не сделали ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вместо простого набора очков конкретное условие победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bug List ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Неправильное взаимодействие корабля с препятствием типа &amp;quot;прямоугольник&amp;quot;. Ожидаемое поведение: уменьшение количества жизней при совмещении изображения корабля с краем прямоугольника. Реальное поведение: уменьшение количества жизней только при пересечении изображений на 10-20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Не учтено переполнение переменных, которые инкрементируются по ходу работы программы. Ожидаемое поведение: игра продолжается, пока у игрока не закончились жизни. Реальное поведение: Игра заканчивается, если играть больше некоторого времени (на самом деле нужно играть несколько дней подряд, чтобы это произошло).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Неопределенное поведение при долгом полете влево, если уже пролететь какое-то расстояние вправо. Ожидаемое поведение: Нормальное отображение препятствий и фона. Реальное поведение: пропадают все объекты, начинаются странные флуктуации отрисовки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timashov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%B6&amp;diff=13606</id>
		<title>Квантовый форсаж</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%B6&amp;diff=13606"/>
				<updated>2017-11-06T20:57:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Timashov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Состав ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Тимашов Даниил - генерация препятствий и бонусов, взаимодействие корабля с ними&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Милащенко Марк - создание игровой механики игры, движение корабля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Горячева Валерия - работа с графикой, создание игрового пространства, элементов меню &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D игра-платформер на основе принципа неопределенности Гейзенберга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологии достигли такого уровня, что можно уменьшить космический корабль до размеров элементарных частиц. Однако такой корабль попадает под действие законов микромира. В этих условиях вам и предстоит управлять кораблем. Он должен пролететь через квантовые джунгли препятствий и не врезаться ни во что. Сложность управления в неопределенности скорости корабля и его положения в пространстве. К счастью, есть специальные бонусы, чтобы контролировать эти величины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Репозиторий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/dantimashov/quantum_afterburner.git&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видео ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&amp;amp;v=knVTBBWr5ng&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Планировали и сделали ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Через фиксированное время происходит изменение скорости и координаты корабля по определенному закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Специальные бонусы для управления неопределенностью координаты и скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Случайная генерация препятствий сквозь которые летит корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Подсчет очков в зависимости от того, как далеко пролетел игрок вправо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 5 жизней у игрока. При столкновении с препятствием число жизней уменьшается. Когда оно становится нулем, игра заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не планировали, но сделали ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Специальный бонус для увеличения числа жизней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Характеристика - топливо. Позволяет увеличивать или уменьшать скорость. Также есть бонус для увеличения топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Красивое меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Планировали, но не сделали ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вместо простого набора очков конкретное условие победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bug List ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Неправильное взаимодействие корабля с препятствием типа &amp;quot;прямоугольник&amp;quot;. Ожидаемое поведение: уменьшение количества жизней при совмещении изображения корабля с краем прямоугольника. Реальное поведение: уменьшение количества жизней только при пересечении изображений на 10-20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Не учтено переполнение переменных, которые инкрементируются по ходу работы программы. Ожидаемое поведение: игра продолжается, пока у игрока не закончились жизни. Реальное поведение: Игра заканчивается, если играть больше некоторого времени (на самом деле нужно играть несколько дней подряд, чтобы это произошло).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Неопределенное поведение при долгом полете влево, если уже пролететь какое-то расстояние вправо. Ожидаемое поведение: Нормальное отображение препятствий и фона. Реальное поведение: пропадают все объекты, начинаются странные флуктуации отрисовки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timashov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%B6&amp;diff=13605</id>
		<title>Квантовый форсаж</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%B6&amp;diff=13605"/>
				<updated>2017-11-06T20:56:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Timashov: /* Видео */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Состав ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Тимашов Даниил - генерация препятствий и бонусов, взаимодействие корабля с ними&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Милащенко Марк - создание игровой механики игры, движение корабля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Горячева Валерия - работа с графикой, создание игрового пространства, элементов меню &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D игра-платформер на основе принципа неопределенности Гейзенберга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологии достигли такого уровня, что можно уменьшить космический корабль до размеров элементарных частиц. Однако такой корабль попадает под действие законов микромира. В этих условиях вам и предстоит управлять кораблем. Он должен пролететь через квантовые джунгли препятствий и не врезаться ни во что. Сложность управления в неопределенности скорости корабля и его положения в пространстве. К счастью, есть специальные бонусы, чтобы контролировать эти величины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Репозиторий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/dantimashov/quantum_afterburner.git&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видео ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&amp;amp;v=knVTBBWr5ng&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Планировали и сделали ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Через фиксированное время происходит изменение скорости и координаты корабля по определенному закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Специальные бонусы для управления неопределенностью координаты и скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Случайная генерация препятствий сквозь которые летит корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Подсчет очков в зависимости от того, как далеко пролетел игрок вправо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 5 жизней у игрока. При столкновении с препятствием число жизней уменьшается. Когда оно становится нулем, игра заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не планировали, но сделали ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Специальный бонус для увеличения числа жизней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Характеристика - топливо. Позволяет увеличивать или уменьшать скорость. Также есть бонус для увеличения топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Красивое меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Планировали, но не сделали ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вместо простого набора очков конкретное условие победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bug List ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Неправильное взаимодействие корабля с препятствием типа &amp;quot;прямоугольник&amp;quot;. Ожидаемое поведение: уменьшение количества жизней при совмещении изображения корабля с краем прямоугольника. Реальное поведение: уменьшение количества жизней только при пересечении изображений на 10-20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Не учтено переполнение переменных, которые инкрементируются по ходу работы программы. Ожидаемое поведение: игра продолжается, пока у игрока не закончились жизни. Реальное поведение: Игра заканчивается, если играть больше некоторого времени (на самом деле нужно играть несколько дней подряд, чтобы это произошло).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Неопределенное поведение при долгом полете влево, если уже пролететь какое-то расстояние вправо. Ожидаемое поведение: Нормальное отображение препятствий и фона. Реальное поведение: пропадают все объекты, начинаются странные флуктуации отрисовки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timashov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%B6&amp;diff=13604</id>
		<title>Квантовый форсаж</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%B6&amp;diff=13604"/>
				<updated>2017-11-06T20:55:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Timashov: /* Видео */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Состав ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Тимашов Даниил - генерация препятствий и бонусов, взаимодействие корабля с ними&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Милащенко Марк - создание игровой механики игры, движение корабля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Горячева Валерия - работа с графикой, создание игрового пространства, элементов меню &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D игра-платформер на основе принципа неопределенности Гейзенберга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологии достигли такого уровня, что можно уменьшить космический корабль до размеров элементарных частиц. Однако такой корабль попадает под действие законов микромира. В этих условиях вам и предстоит управлять кораблем. Он должен пролететь через квантовые джунгли препятствий и не врезаться ни во что. Сложность управления в неопределенности скорости корабля и его положения в пространстве. К счастью, есть специальные бонусы, чтобы контролировать эти величины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Репозиторий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/dantimashov/quantum_afterburner.git&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видео ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=zpDYNjsTxV4&amp;amp;t=41s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Планировали и сделали ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Через фиксированное время происходит изменение скорости и координаты корабля по определенному закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Специальные бонусы для управления неопределенностью координаты и скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Случайная генерация препятствий сквозь которые летит корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Подсчет очков в зависимости от того, как далеко пролетел игрок вправо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 5 жизней у игрока. При столкновении с препятствием число жизней уменьшается. Когда оно становится нулем, игра заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не планировали, но сделали ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Специальный бонус для увеличения числа жизней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Характеристика - топливо. Позволяет увеличивать или уменьшать скорость. Также есть бонус для увеличения топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Красивое меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Планировали, но не сделали ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вместо простого набора очков конкретное условие победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bug List ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Неправильное взаимодействие корабля с препятствием типа &amp;quot;прямоугольник&amp;quot;. Ожидаемое поведение: уменьшение количества жизней при совмещении изображения корабля с краем прямоугольника. Реальное поведение: уменьшение количества жизней только при пересечении изображений на 10-20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Не учтено переполнение переменных, которые инкрементируются по ходу работы программы. Ожидаемое поведение: игра продолжается, пока у игрока не закончились жизни. Реальное поведение: Игра заканчивается, если играть больше некоторого времени (на самом деле нужно играть несколько дней подряд, чтобы это произошло).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Неопределенное поведение при долгом полете влево, если уже пролететь какое-то расстояние вправо. Ожидаемое поведение: Нормальное отображение препятствий и фона. Реальное поведение: пропадают все объекты, начинаются странные флуктуации отрисовки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timashov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%B6&amp;diff=13603</id>
		<title>Квантовый форсаж</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%B6&amp;diff=13603"/>
				<updated>2017-11-06T20:55:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Timashov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Состав ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Тимашов Даниил - генерация препятствий и бонусов, взаимодействие корабля с ними&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Милащенко Марк - создание игровой механики игры, движение корабля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Горячева Валерия - работа с графикой, создание игрового пространства, элементов меню &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D игра-платформер на основе принципа неопределенности Гейзенберга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологии достигли такого уровня, что можно уменьшить космический корабль до размеров элементарных частиц. Однако такой корабль попадает под действие законов микромира. В этих условиях вам и предстоит управлять кораблем. Он должен пролететь через квантовые джунгли препятствий и не врезаться ни во что. Сложность управления в неопределенности скорости корабля и его положения в пространстве. К счастью, есть специальные бонусы, чтобы контролировать эти величины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Репозиторий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/dantimashov/quantum_afterburner.git&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видео ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Демонстрация работы игры](https://www.youtube.com/watch?v=zpDYNjsTxV4&amp;amp;t=41s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Планировали и сделали ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Через фиксированное время происходит изменение скорости и координаты корабля по определенному закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Специальные бонусы для управления неопределенностью координаты и скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Случайная генерация препятствий сквозь которые летит корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Подсчет очков в зависимости от того, как далеко пролетел игрок вправо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 5 жизней у игрока. При столкновении с препятствием число жизней уменьшается. Когда оно становится нулем, игра заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не планировали, но сделали ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Специальный бонус для увеличения числа жизней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Характеристика - топливо. Позволяет увеличивать или уменьшать скорость. Также есть бонус для увеличения топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Красивое меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Планировали, но не сделали ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вместо простого набора очков конкретное условие победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bug List ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Неправильное взаимодействие корабля с препятствием типа &amp;quot;прямоугольник&amp;quot;. Ожидаемое поведение: уменьшение количества жизней при совмещении изображения корабля с краем прямоугольника. Реальное поведение: уменьшение количества жизней только при пересечении изображений на 10-20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Не учтено переполнение переменных, которые инкрементируются по ходу работы программы. Ожидаемое поведение: игра продолжается, пока у игрока не закончились жизни. Реальное поведение: Игра заканчивается, если играть больше некоторого времени (на самом деле нужно играть несколько дней подряд, чтобы это произошло).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Неопределенное поведение при долгом полете влево, если уже пролететь какое-то расстояние вправо. Ожидаемое поведение: Нормальное отображение препятствий и фона. Реальное поведение: пропадают все объекты, начинаются странные флуктуации отрисовки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timashov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%B6&amp;diff=13602</id>
		<title>Квантовый форсаж</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%B6&amp;diff=13602"/>
				<updated>2017-11-06T20:51:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Timashov: /* = Планировали и сделали */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Состав ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Тимашов Даниил - генерация препятствий и бонусов, взаимодействие корабля с ними&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Милащенко Марк - создание игровой механики игры, движение корабля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Горячева Валерия - работа с графикой, создание игрового пространства, элементов меню &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D игра-платформер на основе принципа неопределенности Гейзенберга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологии достигли такого уровня, что можно уменьшить космический корабль до размеров элементарных частиц. Однако такой корабль попадает под действие законов микромира. В этих условиях вам и предстоит управлять кораблем. Он должен пролететь через квантовые джунгли препятствий и не врезаться ни во что. Сложность управления в неопределенности скорости корабля и его положения в пространстве. К счастью, есть специальные бонусы, чтобы контролировать эти величины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Репозиторий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/dantimashov/quantum_afterburner.git&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Планировали и сделали ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Через фиксированное время происходит изменение скорости и координаты корабля по определенному закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Специальные бонусы для управления неопределенностью координаты и скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Случайная генерация препятствий сквозь которые летит корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Подсчет очков в зависимости от того, как далеко пролетел игрок вправо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 5 жизней у игрока. При столкновении с препятствием число жизней уменьшается. Когда оно становится нулем, игра заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не планировали, но сделали ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Специальный бонус для увеличения числа жизней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Характеристика - топливо. Позволяет увеличивать или уменьшать скорость. Также есть бонус для увеличения топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Красивое меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Планировали, но не сделали ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вместо простого набора очков конкретное условие победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bug List ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Неправильное взаимодействие корабля с препятствием типа &amp;quot;прямоугольник&amp;quot;. Ожидаемое поведение: уменьшение количества жизней при совмещении изображения корабля с краем прямоугольника. Реальное поведение: уменьшение количества жизней только при пересечении изображений на 10-20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Не учтено переполнение переменных, которые инкрементируются по ходу работы программы. Ожидаемое поведение: игра продолжается, пока у игрока не закончились жизни. Реальное поведение: Игра заканчивается, если играть больше некоторого времени (на самом деле нужно играть несколько дней подряд, чтобы это произошло).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Неопределенное поведение при долгом полете влево, если уже пролететь какое-то расстояние вправо. Ожидаемое поведение: Нормальное отображение препятствий и фона. Реальное поведение: пропадают все объекты, начинаются странные флуктуации отрисовки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timashov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%B6&amp;diff=13601</id>
		<title>Квантовый форсаж</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%B6&amp;diff=13601"/>
				<updated>2017-11-06T20:51:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Timashov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Состав ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Тимашов Даниил - генерация препятствий и бонусов, взаимодействие корабля с ними&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Милащенко Марк - создание игровой механики игры, движение корабля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Горячева Валерия - работа с графикой, создание игрового пространства, элементов меню &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D игра-платформер на основе принципа неопределенности Гейзенберга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологии достигли такого уровня, что можно уменьшить космический корабль до размеров элементарных частиц. Однако такой корабль попадает под действие законов микромира. В этих условиях вам и предстоит управлять кораблем. Он должен пролететь через квантовые джунгли препятствий и не врезаться ни во что. Сложность управления в неопределенности скорости корабля и его положения в пространстве. К счастью, есть специальные бонусы, чтобы контролировать эти величины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Репозиторий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/dantimashov/quantum_afterburner.git&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Планировали и сделали ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Через фиксированное время происходит изменение скорости и координаты корабля по определенному закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Специальные бонусы для управления неопределенностью координаты и скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Случайная генерация препятствий сквозь которые летит корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Подсчет очков в зависимости от того, как далеко пролетел игрок вправо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 5 жизней у игрока. При столкновении с препятствием число жизней уменьшается. Когда оно становится нулем, игра заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не планировали, но сделали ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Специальный бонус для увеличения числа жизней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Характеристика - топливо. Позволяет увеличивать или уменьшать скорость. Также есть бонус для увеличения топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Красивое меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Планировали, но не сделали ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вместо простого набора очков конкретное условие победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bug List ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Неправильное взаимодействие корабля с препятствием типа &amp;quot;прямоугольник&amp;quot;. Ожидаемое поведение: уменьшение количества жизней при совмещении изображения корабля с краем прямоугольника. Реальное поведение: уменьшение количества жизней только при пересечении изображений на 10-20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Не учтено переполнение переменных, которые инкрементируются по ходу работы программы. Ожидаемое поведение: игра продолжается, пока у игрока не закончились жизни. Реальное поведение: Игра заканчивается, если играть больше некоторого времени (на самом деле нужно играть несколько дней подряд, чтобы это произошло).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Неопределенное поведение при долгом полете влево, если уже пролететь какое-то расстояние вправо. Ожидаемое поведение: Нормальное отображение препятствий и фона. Реальное поведение: пропадают все объекты, начинаются странные флуктуации отрисовки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timashov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%B6&amp;diff=13554</id>
		<title>Квантовый форсаж</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%B6&amp;diff=13554"/>
				<updated>2017-11-03T07:50:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Timashov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Состав ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Тимашов Даниил&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Милащенко Марк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Горячева Валерия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D игра-платформер на основе принципе неопределенностей Гейзенберга.&lt;br /&gt;
Технологии достигли такого уровня, что можно уменьшить космический корабль до размеров элементарных частиц. Однако такой корабль попадает под действие законов микромира. В этих условиях вам и предстоит управлять кораблем. Он должен пролететь через квантовые джунгли препятствий и не врезаться ни во что. Сложность управления в неопределенности скорости корабля и его положения в пространстве. К счастью, есть специальные бонусы, чтобы контролировать эти величины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Репозиторий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/dantimashov/quantum_afterburner.git&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Через фиксированное время происходит изменение скорости и координаты корабля по определенному закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Специальные бонусы для управления неопределенностью координаты и скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Случайная генерация препятствий сквозь которые летит корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Подсчет очков в зависимости от того, как долго играет игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Возможно какие-нибудь дополнительные feature, например порталы или дополнительные жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Если мы сделаем работающее приложение и у нас останется время, то можно добавить условие победы игрока, а не просто подсчет очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bug List ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Неправильное взаимодействие корабля с препятствием типа &amp;quot;прямоугольник&amp;quot;. Ожидаемое поведение: уменьшение количества жизней при совмещении изображения корабля с краем прямоугольника. Реальное поведение: уменьшение количества жизней только при пересечении изображений на 10-20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Не учтено переполнение переменных, которые инкрементируются по ходу работы программы. Ожидаемое поведение: игра продолжается, пока у игрока не закончились жизни. Реальное поведение: Игра заканчивается, если играть больше некоторого времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Неопределенное поведение при полете влево относительно стартовой точки. Ожидаемое поведение: Корабль не может лететь левее стартового кадра. Реальное поведение: корабль может бесконечно лететь влево, при этом отрисовка других объектов не происходит.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timashov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=Devdays_%D0%9E%D1%81%D0%B5%D0%BD%D1%8C_2017&amp;diff=13368</id>
		<title>Devdays Осень 2017</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=Devdays_%D0%9E%D1%81%D0%B5%D0%BD%D1%8C_2017&amp;diff=13368"/>
				<updated>2017-10-25T14:56:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Timashov: /* Темы проектов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Темы проектов =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы править эту страницу, нужно залогиниться в Sewiki. Тогда сверху будет кнопочка &amp;quot;править&amp;quot;. Если у вас нет учётной записи - напишите Игорю желаемый логин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактировать wiki одновременно нескольким людям стоит осторожно: после внесения правки проверьте, что она действительно сохранилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умное сохранение музыки из ВКонтакте ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нынешний век стриминговых сервисов наверняка есть люди, которые до сих пор скачивают музыку на компьютер и перекидывают ее в телефон/плеер для прослушивания в оффлайне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В контакте существует множество пабликов с хорошей музыкой, однако почти всегда эта музыка просто прикрепляется к посту (мало кто пользуется плейлистами), соответственно, чтобы скачать эту музыку, нужно ставить плагин для браузера, скачивать попесенно или все со страницы на компьютер (желательно в папку с вменяемым названием), после чего перекидывать эту папку на телефон (напрямую, через яндекс.диск или другое облако).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все это очень неудобно, а также сложно каталогизировать музыку по жанрам (учитывая, что один пост может содержать музыку из смеси жанров). Хочется реализовать сервис, который позволит все это автоматизировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как я это вижу: где-то в облаке крутится сервер. Пользователь может поставить расширение для браузера, которое добавляет ко всем постам с музыкой кнопку &amp;quot;загрузить в облако&amp;quot;. Дальше пользователь с мобильного приложения коннектится к этому облаку, где хранятся все сохраненные посты, которые можно сортировать по исполнителям и жанрам, которые вытаскиваются из тегов внутри поста. Каждую песню или пост можно либо слушать с подключением к интернету, либо скачать, чтобы слушать в оффлайне (как в старом приложении контакта, только с удобной каталогизацией).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологии: Java/Kotlin (для облака и мобильного приложения), js для расширения (кажется, что оно будет маленьким, так что js по минимуму)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Новожилов Дмитрий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квантовый форсаж ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квантовое лирическое отступление: в физике есть понятие: неопределенность Гейзенберга. Если не вдаваться в подробности, то существуют пары величин, которые нельзя измерить с идеальной точностью. Например, импульс и координата объекта. Можно написать формулу, которая будет утверждать, что произведение неопределенности координаты на неопределенность импульса должно быть больше некой константы, связанной с постоянной Планка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея: написать простенькую 2D игру, где будет использоваться понятие неопределенности Гейзенберга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красивое описание для игроков: Далекое будущее. Технологии достигли такого уровня, что можно уменьшить космический корабль до размеров элементарных частиц. Однако такой корабль попадает под действие законов микромира. В этих условиях вам и предстоит управлять кораблем. Он должен пролететь через квантовые джунгли препятствий и не врезаться не во что. Сложность управления в неопределенности скорости корабля и его положения в пространстве. К счастью, есть специальные бонусы, чтобы контролировать эти величины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание игры по существу: есть некий фон, на котором отрисовываются различные препятствия (геометрические объекты или подобие сталактитов и сталагмитов, на что фантазии хватит). Есть космический корабль, который летит вдоль этого фона. Корабль имеет два свойства: скорость и координату. Для простоты можно представить корабль в виде круга. Скорость и координата подчиняются неопределенности Гейзенберга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость может принимать значение из некоторого промежутка с какой-то вероятностью. По сути, скорость будет меняться скачками.  Тоже самое с координатой. Есть некий ореол вокруг корабля в пространстве которого может случайно возникать корабль (само собой скачками). Чем сильнее меняется скорость, тем меньше меняется координата (ореол меньшего размера) и наоборот. Для изменения неопределенности будут появляться бонусы, которые можно съедать (но надо понимать, что меняя неопределенность одного свойства, мы автоматически меняем неопределенность другого).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок управляет кораблем стрелками. Игра заканчивается в случае, если координата корабля совпала с координатой препятствия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологии: какой-нибудь игровой движок, а вообще у меня опыта в разработке мало, поэтому, если кто-то предложит подходящий язык/технологию, то будет круто&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Тимашов Даниил&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Timashov</name></author>	</entry>

	</feed>