<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Eakimov</id>
		<title>SEWiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Eakimov"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Eakimov"/>
		<updated>2026-04-08T12:10:08Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.26.2</generator>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=VM_%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%BD%D1%8C_2017&amp;diff=12816</id>
		<title>VM осень 2017</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=VM_%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%BD%D1%8C_2017&amp;diff=12816"/>
				<updated>2017-09-29T09:44:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Eakimov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Лекции ==&lt;br /&gt;
Преподаватель: Николай Иготти (igotti (at) gmail.com)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освещаемые вопросы: [https://docs.google.com/document/d/1nuP_kCqjctoQFIlfwVUKvX-4q9J-2Pe5lJoaLI7s_60/edit?usp=sharing здесь]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/olonho/mathvm Репозиторий на гитхабе.] Присылайте запросы на почту для добавления в коллабораторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Код ваших решений для заданий 1,2,3 будет собираться и запускаться в docker контейнере wtf42/mathvm (ubuntu 16.04 с пакетами python make g++) на архитектуре x86-64. Задание 4 будет проверяться в ubuntu 16.04 с пакетами python make g++ libsdl-dev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы сдать задание нужно закоммитить ваш код в репозиторий до дедлайна, пул-реквесты и прочие сообщения писать не нужно. Результаты будут появляться в [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cntNMgGyBQ23veIEie1d1ici--qdkqpTUJSpwH5aFeg/edit табличке].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуйста, если меняете файлы не из своей директории, то делайте это отдельным коммитом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практику помогает проверять Акимов Евгений, вопросы по проверке можно задавать на почту geka666 at gmail.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задание 1 ==&lt;br /&gt;
Реализовать код для трансформации AST назад в исходный код, автоформаттер. &lt;br /&gt;
Ваша программа должна получив на вход программу на языке MathVM (см. гитхаб) вывести эквивалентный исходный код.&lt;br /&gt;
Основная цель задания - освоится с окружением и кодовой базой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задание 2 ==&lt;br /&gt;
Реализовать код для трансформации AST в байткод, который описан в заголовке mathvm.h. &lt;br /&gt;
Ваша программа должна получив на вход программу на языке MathVM и напечатать получившийся байткод.&lt;br /&gt;
Для целей отладки, можно параллельно делать Задание 3, интерпретатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задание 3 ==&lt;br /&gt;
Реализовать интерпретатор байткода полученного транслятором в Задании 2, позволяющий исполнять программы на MathVM. &lt;br /&gt;
Для тестирования в каталоге tests есть expect файлы, описывающие ожидаемый вывод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задание 4 ==&lt;br /&gt;
JIT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проверка практики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоятельно рекомендуется прочесть README.txt, там есть полезная информация по заданию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ожидается что после выполнения make в директории с решением будет создан бинарник, который с помощью скрипта тестирования tests/run.py будет проходить хотя бы базовые тесты из директории tests.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;{{int:show}}&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;{{int:hide}}&amp;quot; style=&amp;quot;width:45em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример запуска решения задания #1 и его результат:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source&amp;gt;&lt;br /&gt;
cd students/2017/%username%&lt;br /&gt;
make&lt;br /&gt;
python ../../../tests/run.py -e ./build/debug/mvm -t ../../../tests --doublerun&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source&amp;gt;&lt;br /&gt;
Test &amp;quot;for&amp;quot; has PASSED&lt;br /&gt;
Test &amp;quot;while&amp;quot; has PASSED&lt;br /&gt;
Test &amp;quot;mul&amp;quot; has PASSED&lt;br /&gt;
Test &amp;quot;add&amp;quot; has PASSED&lt;br /&gt;
Test &amp;quot;assign&amp;quot; has PASSED&lt;br /&gt;
Test &amp;quot;sub&amp;quot; has PASSED&lt;br /&gt;
Test &amp;quot;expr&amp;quot; has PASSED&lt;br /&gt;
Test &amp;quot;div&amp;quot; has PASSED&lt;br /&gt;
Test &amp;quot;if&amp;quot; has PASSED&lt;br /&gt;
Test &amp;quot;literal&amp;quot; has PASSED&lt;br /&gt;
Test &amp;quot;bitwise&amp;quot; has PASSED&lt;br /&gt;
Test &amp;quot;function&amp;quot; has PASSED&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экзамен ==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/19g4I1IWDZkErxL--C_toNz0tmSypLOUEfm-3RO1xfTA/edit Вопросы]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.sharelatex.com/project/587802485fdfe97023a0ffd9 Конспект]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eakimov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=VM_%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%BD%D1%8C_2017&amp;diff=12804</id>
		<title>VM осень 2017</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=VM_%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%BD%D1%8C_2017&amp;diff=12804"/>
				<updated>2017-09-28T21:12:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Eakimov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Лекции ==&lt;br /&gt;
Преподаватель: Николай Иготти (igotti (at) gmail.com)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освещаемые вопросы: [https://docs.google.com/document/d/1nuP_kCqjctoQFIlfwVUKvX-4q9J-2Pe5lJoaLI7s_60/edit?usp=sharing здесь]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/olonho/mathvm Репозиторий на гитхабе.] Присылайте запросы на почту для добавления в коллабораторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Код ваших решений для заданий 1,2,3 будет собираться и запускаться в docker контейнере wtf42/mathvm (ubuntu 16.04 с пакетами python make g++) на архитектуре x86-64. Задание 4 будет проверяться в ubuntu 16.04 с пакетами python make g++ libsdl-dev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы сдать задание нужно закоммитить ваш код в репозиторий до дедлайна, пул-реквесты и прочие сообщения писать не нужно. Результаты будут появляться в [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cntNMgGyBQ23veIEie1d1ici--qdkqpTUJSpwH5aFeg/edit табличке].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуйста, если меняете файлы не из своей директории, то делайте это отдельным коммитом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практику помогает проверять Акимов Евгений, вопросы по проверке можно задавать по почте geka666 at gmail.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задание 1 ==&lt;br /&gt;
Реализовать код для трансформации AST назад в исходный код, автоформаттер. &lt;br /&gt;
Ваша программа должна получив на вход программу на языке MathVM (см. гитхаб) вывести эквивалентный исходный код.&lt;br /&gt;
Основная цель задания - освоится с окружением и кодовой базой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задание 2 ==&lt;br /&gt;
Реализовать код для трансформации AST в байткод, который описан в заголовке mathvm.h. &lt;br /&gt;
Ваша программа должна получив на вход программу на языке MathVM и напечатать получившийся байткод.&lt;br /&gt;
Для целей отладки, можно параллельно делать Задание 3, интерпретатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задание 3 ==&lt;br /&gt;
Реализовать интерпретатор байткода полученного транслятором в Задании 2, позволяющий исполнять программы на MathVM. &lt;br /&gt;
Для тестирования в каталоге tests есть expect файлы, описывающие ожидаемый вывод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задание 4 ==&lt;br /&gt;
JIT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экзамен ==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/19g4I1IWDZkErxL--C_toNz0tmSypLOUEfm-3RO1xfTA/edit Вопросы]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.sharelatex.com/project/587802485fdfe97023a0ffd9 Конспект]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eakimov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=VM_%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%BD%D1%8C_2017&amp;diff=12802</id>
		<title>VM осень 2017</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=VM_%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%BD%D1%8C_2017&amp;diff=12802"/>
				<updated>2017-09-28T19:55:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Eakimov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Лекции ==&lt;br /&gt;
Преподаватель: Николай Иготти (igotti (at) gmail.com)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освещаемые вопросы: [https://docs.google.com/document/d/1nuP_kCqjctoQFIlfwVUKvX-4q9J-2Pe5lJoaLI7s_60/edit?usp=sharing здесь]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/olonho/mathvm Репозиторий на гитхабе.] Присылайте запросы на почту для добавления в коллабораторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Код ваших решений для заданий 1,2,3 будет собираться и запускаться в docker контейнере wtf42/mathvm (ubuntu 16.04 с пакетами python make g++) на архитектуре x86-64. Задание 4 будет проверяться в ubuntu 16.04 с пакетами python make g++ libsdl-dev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы сдать задание нужно закоммитить ваш код в репозиторий до дедлайна, пул-реквесты и прочие сообщения писать не нужно. Результаты будут появляться в [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cntNMgGyBQ23veIEie1d1ici--qdkqpTUJSpwH5aFeg/edit табличке].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуйста, если меняете файлы не из своей директории, то делайте это отдельным коммитом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задание 1 ==&lt;br /&gt;
Реализовать код для трансформации AST назад в исходный код, автоформаттер. &lt;br /&gt;
Ваша программа должна получив на вход программу на языке MathVM (см. гитхаб) вывести эквивалентный исходный код.&lt;br /&gt;
Основная цель задания - освоится с окружением и кодовой базой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задание 2 ==&lt;br /&gt;
Реализовать код для трансформации AST в байткод, который описан в заголовке mathvm.h. &lt;br /&gt;
Ваша программа должна получив на вход программу на языке MathVM и напечатать получившийся байткод.&lt;br /&gt;
Для целей отладки, можно параллельно делать Задание 3, интерпретатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задание 3 ==&lt;br /&gt;
Реализовать интерпретатор байткода полученного транслятором в Задании 2, позволяющий исполнять программы на MathVM. &lt;br /&gt;
Для тестирования в каталоге tests есть expect файлы, описывающие ожидаемый вывод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задание 4 ==&lt;br /&gt;
JIT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экзамен ==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/19g4I1IWDZkErxL--C_toNz0tmSypLOUEfm-3RO1xfTA/edit Вопросы]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.sharelatex.com/project/587802485fdfe97023a0ffd9 Конспект]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eakimov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=VM_%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%BD%D1%8C_2017&amp;diff=12312</id>
		<title>VM осень 2017</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=VM_%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%BD%D1%8C_2017&amp;diff=12312"/>
				<updated>2017-09-15T09:52:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Eakimov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Лекции ==&lt;br /&gt;
Преподаватель: Николай Иготти (igotti (at) gmail.com)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освещаемые вопросы: [https://docs.google.com/document/d/1nuP_kCqjctoQFIlfwVUKvX-4q9J-2Pe5lJoaLI7s_60/edit?usp=sharing здесь]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/olonho/mathvm Репозиторий на гитхабе.] Присылайте запросы на почту для добавления в коллабораторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Код ваших решений для заданий 1,2,3 будет собираться и запускаться в docker контейнере wtf42/mathvm (ubuntu 16.04 с пакетами python make g++) на архитектуре x86-64. Задание 4 будет проверяться в ubuntu 16.04 с пакетами python make g++ libsdl-dev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы сдать задание нужно закоммитить ваш код в репозиторий до дедлайна, пул-реквесты и прочие сообщения писать не нужно. Результаты будут появляться в табличке [TBA].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуйста, если меняете файлы не из своей директории, то делайте это отдельным коммитом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задание 1 ==&lt;br /&gt;
Реализовать код для трансформации AST назад в исходный код, автоформаттер. &lt;br /&gt;
Ваша программа должна получив на вход программу на языке MathVM (см. гитхаб) вывести эквивалентный исходный код.&lt;br /&gt;
Основная цель задания - освоится с окружением и кодовой базой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задание 2 ==&lt;br /&gt;
Реализовать код для трансформации AST в байткод, который описан в заголовке mathvm.h. &lt;br /&gt;
Ваша программа должна получив на вход программу на языке MathVM и напечатать получившийся байткод.&lt;br /&gt;
Для целей отладки, можно параллельно делать Задание 3, интерпретатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задание 3 ==&lt;br /&gt;
Реализовать интерпретатор байткода полученного транслятором в Задании 2, позволяющий исполнять программы на MathVM. &lt;br /&gt;
Для тестирования в каталоге tests есть expect файлы, описывающие ожидаемый вывод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задание 4 ==&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экзамен ==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/19g4I1IWDZkErxL--C_toNz0tmSypLOUEfm-3RO1xfTA/edit Вопросы]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.sharelatex.com/project/587802485fdfe97023a0ffd9 Конспект]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eakimov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=VM_%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%BD%D1%8C_2017&amp;diff=12310</id>
		<title>VM осень 2017</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=VM_%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%BD%D1%8C_2017&amp;diff=12310"/>
				<updated>2017-09-15T08:04:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Eakimov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Лекции ==&lt;br /&gt;
Преподаватель: Николай Иготти (igotti (at) gmail.com)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освещаемые вопросы: [https://docs.google.com/document/d/1nuP_kCqjctoQFIlfwVUKvX-4q9J-2Pe5lJoaLI7s_60/edit?usp=sharing здесь]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/olonho/mathvm Репозиторий на гитхабе.] Присылайте запросы на почту для добавления в коллабораторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Код ваших решений для заданий 1,2,3 будет собираться и запускаться в docker контейнере wtf42/mathvm (ubuntu 16.04 с пакетами python make g++) на архитектуре x86-64. Задание 4 будет проверяться в ubuntu 16.04 с пакетами python make g++ libsdl-dev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы сдать задание нужно закоммитить ваш код в репозиторий до дедлайна, пул-реквесты и прочие сообщения писать не нужно. Результаты будут появляться в табличке [TODO].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуйста, если меняете файлы не из своей директории, то делайте это отдельным коммитом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задание 1 ==&lt;br /&gt;
Реализовать код для трансформации AST назад в исходный код, автоформаттер. &lt;br /&gt;
Ваша программа должна получив на вход программу на языке MathVM (см. гитхаб) вывести эквивалентный исходный код.&lt;br /&gt;
Основная цель задания - освоится с окружением и кодовой базой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задание 2 ==&lt;br /&gt;
Реализовать код для трансформации AST в байткод, который описан в заголовке mathvm.h. &lt;br /&gt;
Ваша программа должна получив на вход программу на языке MathVM и напечатать получившийся байткод.&lt;br /&gt;
Для целей отладки, можно параллельно делать Задание 3, интерпретатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задание 3 ==&lt;br /&gt;
Реализовать интерпретатор байткода полученного транслятором в Задании 2, позволяющий исполнять программы на MathVM. &lt;br /&gt;
Для тестирования в каталоге tests есть expect файлы, описывающие ожидаемый вывод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задание 4 ==&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экзамен ==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/19g4I1IWDZkErxL--C_toNz0tmSypLOUEfm-3RO1xfTA/edit Вопросы]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.sharelatex.com/project/587802485fdfe97023a0ffd9 Конспект]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eakimov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=SE_Wiki&amp;diff=12309</id>
		<title>SE Wiki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=SE_Wiki&amp;diff=12309"/>
				<updated>2017-09-15T07:03:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Eakimov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Учебная информация =&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ptfSS41rO5LyCCUhdhyS0sO1Zmacn1pLZQwWj6NFOOE/edit?usp=sharing Программа обучения. 1-3 курсы (набор 2014)]&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/11qKdUZ1UCS2YbMQI8rvCFmpiigWLCh5dWqqufBPMUQQ/edit?usp=sharing Программа обучения. 1-2 курсы (набор 2015)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQzDshp_R887ftaYeG0L4s7BZTpH1gf5h7w-MDGlzNh5h2zRh1yfeRAg5dY4AQ8B2AH4ULa4uQLTB1x/pubhtml# Расписание (осень 2017)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1 курс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1bCTXQSemGX9Owdb_XEyTqvnBxV_xLapfPZ_cZrhzdpE/edit?usp=sharing Распределение по группам, математика]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1yRhAlqBRNVReAE4Zh1rDMKNzvvaeVAMRqwadyIRWQmI/edit?usp=sharing Распределение по группам, С++]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1brWQ7gS_8jXiragOKjizv7zYnzR6EmZ5Ytt8wNK4Elk/edit?usp=sharing Распределение по группам, алгоритмы]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Алгебра_1MIT_осень2017|Алгебра]]&lt;br /&gt;
# [[Алгоритмы_1MIT_осень2017| Алгоритмы]]&lt;br /&gt;
# [[Парадигмы_1MIT_осень2017| Парадигмы и языки программирования]]&lt;br /&gt;
# [[Мат.Анализ_1MIT_осень2017|Математический анализ]]&lt;br /&gt;
# [[Основы_ДМ_и_МЛ_1MIT_осень2017|Основы дискретной математики и математической логики]]&lt;br /&gt;
# [[С++_1MIT_осень2017|С++]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Алгебра_phys_1_осень_2017|Алгебра (для студентов-физиков)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2 курс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Java_2MIT_осень_2017| Java]]&lt;br /&gt;
# [[Алгебра_2MIT_осень_2017|Алгебра]]&lt;br /&gt;
# [[Алгоритмы_2MIT_осень_2017|Алгоритмы]]&lt;br /&gt;
# [[ФП_2MIT_осень_2017|Функциональное программирование]]&lt;br /&gt;
# [[Мат_анализ_2MIT_осень_2017|Математический анализ]]&lt;br /&gt;
# [[Архитектура_ЭВМ_2MIT_осень_2017|Архитектура ЭВМ]]&lt;br /&gt;
# [[Дискретная_математика_2MIT_осень_2017|Дискретная математика]]&lt;br /&gt;
# [[Проект_Java_2MIT_осень_2017| Проект Java]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Алгебра_phys_2_осень_2017|Алгебра (для студентов-физиков)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3 курс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Software_Engineering_3MIT_осень_2017|Software Engineering]]&lt;br /&gt;
# [[Алгоритмы_3_3MIT_осень_2017|Алгоритмы]]&lt;br /&gt;
# [[Базы_данных_(Барашев)_осень_2017|Базы Данных (Барашев)]]&lt;br /&gt;
# [[Дифференциальные_уравнения_3MIT_осень_2017|Дифференциальные уравнения]]&lt;br /&gt;
# [[Альтернативные_языки_для_JVM_осень_2017|Альтернативные языки для JVM]]&lt;br /&gt;
# [[Формальные_языки_3MIT_осень_2017|Формальные языки]]&lt;br /&gt;
# [[Linux_kernel_3MIT_осень_2017|Программирование в ядре Linux]]&lt;br /&gt;
# [[Алгоритмы_для_NP_трудных_задач_осень_2017|Алгоритмы для NP трудных задач]]&lt;br /&gt;
# [[Методы_оптимизации_3MIT_осень_2017|Методы оптимизации]]&lt;br /&gt;
# [[Мат_статистика_3MIT_осень_2017|Математическая статистика]]&lt;br /&gt;
# [[Программирование_в_ROS_осень_2017|Программирование в ROS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4 курс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Компьютерная_графика_осень_2017|Компьютерная графика]]&lt;br /&gt;
# [[Альтернативные_языки_для_JVM_осень_2017|Альтернативные языки для JVM]]&lt;br /&gt;
# [[Базы_данных_(Чернышев)_осень_2017|Базы Данных (Чернышев)]]&lt;br /&gt;
# [[Вычислительная_геометрия_осень_2017|Вычислительная геометрия]]&lt;br /&gt;
# [[Метавычисления_4MIT_осень_2017|Метавычисления]]&lt;br /&gt;
# [[Программирование_с_зависимыми_типами_осень_2017|Программирование с зависимыми типами]]&lt;br /&gt;
# [[Логическое_и_реляционное_программирование_4MIT_осень_2017|Логическое и реляционное программирование]]&lt;br /&gt;
# [[Алгоритмы_для_NP_трудных_задач_осень_2017|Алгоритмы для NP трудных задач]]&lt;br /&gt;
# [[Криптографические_протоколы_4MIT_осень_2017|Криптографические протоколы]]&lt;br /&gt;
# [[Deep_learning_осень_2017|Глубинное обучение]]&lt;br /&gt;
# [[Программирование_в_ROS_осень_2017|Программирование в ROS]]&lt;br /&gt;
# [[Машинное_обучение_2_осень_2017|Машинное обучение-2]]&lt;br /&gt;
# [[Графические_интерфейсы_осень_2017|Графические интерфейсы]]&lt;br /&gt;
# [[Информационный_поиск_осень_2017|Информационный поиск]]&lt;br /&gt;
# [[VM_осень_2017|VM]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5 курс ==&lt;br /&gt;
# [[Unix_и_скриптовые_языки_5SE_осень_2017|Unix и скриптовые языки]]&lt;br /&gt;
# [[Базы_данных_(Барашев)_осень_2017|Базы Данных (Барашев)]]&lt;br /&gt;
# [[Базы_данных_(Чернышев)_осень_2017|Базы Данных (Чернышев)]]&lt;br /&gt;
# [[Алгоритмы_и_структуры_данных_5SE_осень_2017|Алгоритмы и структуры данных]]&lt;br /&gt;
# [[ФП_5SE_осень_2017|Функциональное программирование]]&lt;br /&gt;
# [[OS_5SE_осень_2017|Операционные системы]]&lt;br /&gt;
# [[Основы_программной_инженерии_5SE_осень_2017|Основы программной инженерии]]&lt;br /&gt;
# [[Комбинаторика_и_теория графов_5SE_осень_2017|Комбинаторика и теория графов]]&lt;br /&gt;
# [[CPP_5SE_осень_2017|C++]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6 курс ==&lt;br /&gt;
# [[Компьютерная_графика_осень_2017|Компьютерная графика]]&lt;br /&gt;
# [[Альтернативные_языки_для_JVM_осень_2017|Альтернативные языки для JVM]]&lt;br /&gt;
# [[Вычислительная_геометрия_осень_2017|Вычислительная геометрия]]&lt;br /&gt;
# [[Параллельные_и_распределенные_вычисления_6SE_осень_2017|Параллельные и распределенные вычисления]]&lt;br /&gt;
# [[Программирование_с_зависимыми_типами_осень_2017|Программирование с зависимыми типами]]&lt;br /&gt;
# [[Java-II_6SE_осень_2017|Java-II]]&lt;br /&gt;
# [[Deep_learning_осень_2017|Глубинное обучение]]&lt;br /&gt;
# [[Машинное_обучение_2_осень_2017|Машинное обучение-2]]&lt;br /&gt;
# [[Графические_интерфейсы_осень_2017|Графические интерфейсы]]&lt;br /&gt;
# [[Информационный_поиск_осень_2017|Информационный поиск]]&lt;br /&gt;
# [[Базы_данных_(Барашев)_осень_2017|Базы Данных (Барашев)]]&lt;br /&gt;
# [[Базы_данных_(Чернышев)_осень_2017|Базы Данных (Чернышев)]]&lt;br /&gt;
# [[VM_осень_2017|VM]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Всякая информация =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытые исходящие порты в AcademFree/WirelessForAll: 22, 25, 80, 110, 443, 465, 993, 4244, 5190, 5222, 5242&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Важные ссылки =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Практики и НИР|Практики и НИР]] ==&lt;br /&gt;
== [[Дипломные работы|Дипломные работы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Архив =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;{{int:show}}&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;{{int:hide}}&amp;quot; style=&amp;quot;width:45em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Учебная информация за прошлые семестры==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Осень_2017|Осенний семестр 2017]]&lt;br /&gt;
* [[Весна_2017|Весенний семестр 2017]]&lt;br /&gt;
* [[Осень_2016|Осенний семестр 2016]]&lt;br /&gt;
* [[Весна_2016|Весенний семестр 2016]]&lt;br /&gt;
* [[Осень_2015|Осенний семестр 2015]]&lt;br /&gt;
* [[Весна_2015|Весенний семестр 2015]]&lt;br /&gt;
* [[Осень_2014|Осенний семестр 2014]]&lt;br /&gt;
* [[Весна_2014|Весенний семестр 2014]]&lt;br /&gt;
* [[Осень_2013|Осенний семестр 2013]]&lt;br /&gt;
* [[Весна_2013|Весенний семестр 2013]]&lt;br /&gt;
* [[Осень_2012|Осенний семестр 2012]]&lt;br /&gt;
* [[Весна_2012|Весенний семестр 2012]]&lt;br /&gt;
* [[Осень_2011|Осенний семестр 2011]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;{{int:show}}&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;{{int:show}}&amp;quot; style=&amp;quot;width:45em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Дни разработчика==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Devdays2h2012| Дни разработчика (Осень 2012)]]&lt;br /&gt;
* [[Devdays1h2013| Дни разработчика (Весна 2013)]]&lt;br /&gt;
* [[devdays_fall_2013| Дни разработчика (Осень 2013)]]&lt;br /&gt;
* [[devdays_spring_2014| Дни разработчика (Весна 2014)]]&lt;br /&gt;
* [[ prpojects_fall_2013|Странички проектов (Осень 2013)]]&lt;br /&gt;
* [[ prpojects_spring_2014|Страничка проектов (Весна 2014)]]&lt;br /&gt;
* [[devdays_fall_2014|Дни разработчика (Осень 2014)]]&lt;br /&gt;
* [[projects_fall_2014|Страничка проектов (Осень 2014)]]&lt;br /&gt;
* [[devdays_spring_2015|Дни разработчика (Весна 2015)]]&lt;br /&gt;
* [[Devdays_Весна_2017|Дни разработчика (Весна 2017)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;{{int:show}}&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;{{int:hide}}&amp;quot; style=&amp;quot;width:45em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Студенты==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2010|Набор 2010-го года]]&lt;br /&gt;
* [[2011|Набор 2011-го года]]&lt;br /&gt;
* [[2012|Набор 2012-го года]]&lt;br /&gt;
* [[2013|Набор 2013-го года]]&lt;br /&gt;
* [[2014|Набор 2014-го года]]&lt;br /&gt;
* [[2015|Набор 2015-го года]]&lt;br /&gt;
* [[2016|Набор 2016-го года]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Дополнительно = &lt;br /&gt;
* [[Q&amp;amp;A]]&lt;br /&gt;
* [[Мероприятия]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eakimov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=SE_Wiki&amp;diff=12308</id>
		<title>SE Wiki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=SE_Wiki&amp;diff=12308"/>
				<updated>2017-09-15T07:03:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Eakimov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Учебная информация =&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ptfSS41rO5LyCCUhdhyS0sO1Zmacn1pLZQwWj6NFOOE/edit?usp=sharing Программа обучения. 1-3 курсы (набор 2014)]&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/11qKdUZ1UCS2YbMQI8rvCFmpiigWLCh5dWqqufBPMUQQ/edit?usp=sharing Программа обучения. 1-2 курсы (набор 2015)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQzDshp_R887ftaYeG0L4s7BZTpH1gf5h7w-MDGlzNh5h2zRh1yfeRAg5dY4AQ8B2AH4ULa4uQLTB1x/pubhtml# Расписание (осень 2017)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1 курс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1bCTXQSemGX9Owdb_XEyTqvnBxV_xLapfPZ_cZrhzdpE/edit?usp=sharing Распределение по группам, математика]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1yRhAlqBRNVReAE4Zh1rDMKNzvvaeVAMRqwadyIRWQmI/edit?usp=sharing Распределение по группам, С++]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1brWQ7gS_8jXiragOKjizv7zYnzR6EmZ5Ytt8wNK4Elk/edit?usp=sharing Распределение по группам, алгоритмы]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Алгебра_1MIT_осень2017|Алгебра]]&lt;br /&gt;
# [[Алгоритмы_1MIT_осень2017| Алгоритмы]]&lt;br /&gt;
# [[Парадигмы_1MIT_осень2017| Парадигмы и языки программирования]]&lt;br /&gt;
# [[Мат.Анализ_1MIT_осень2017|Математический анализ]]&lt;br /&gt;
# [[Основы_ДМ_и_МЛ_1MIT_осень2017|Основы дискретной математики и математической логики]]&lt;br /&gt;
# [[С++_1MIT_осень2017|С++]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Алгебра_phys_1_осень_2017|Алгебра (для студентов-физиков)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2 курс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Java_2MIT_осень_2017| Java]]&lt;br /&gt;
# [[Алгебра_2MIT_осень_2017|Алгебра]]&lt;br /&gt;
# [[Алгоритмы_2MIT_осень_2017|Алгоритмы]]&lt;br /&gt;
# [[ФП_2MIT_осень_2017|Функциональное программирование]]&lt;br /&gt;
# [[Мат_анализ_2MIT_осень_2017|Математический анализ]]&lt;br /&gt;
# [[Архитектура_ЭВМ_2MIT_осень_2017|Архитектура ЭВМ]]&lt;br /&gt;
# [[Дискретная_математика_2MIT_осень_2017|Дискретная математика]]&lt;br /&gt;
# [[Проект_Java_2MIT_осень_2017| Проект Java]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Алгебра_phys_2_осень_2017|Алгебра (для студентов-физиков)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3 курс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Software_Engineering_3MIT_осень_2017|Software Engineering]]&lt;br /&gt;
# [[Алгоритмы_3_3MIT_осень_2017|Алгоритмы]]&lt;br /&gt;
# [[Базы_данных_(Барашев)_осень_2017|Базы Данных (Барашев)]]&lt;br /&gt;
# [[Дифференциальные_уравнения_3MIT_осень_2017|Дифференциальные уравнения]]&lt;br /&gt;
# [[Альтернативные_языки_для_JVM_осень_2017|Альтернативные языки для JVM]]&lt;br /&gt;
# [[Формальные_языки_3MIT_осень_2017|Формальные языки]]&lt;br /&gt;
# [[Linux_kernel_3MIT_осень_2017|Программирование в ядре Linux]]&lt;br /&gt;
# [[Алгоритмы_для_NP_трудных_задач_осень_2017|Алгоритмы для NP трудных задач]]&lt;br /&gt;
# [[Методы_оптимизации_3MIT_осень_2017|Методы оптимизации]]&lt;br /&gt;
# [[Мат_статистика_3MIT_осень_2017|Математическая статистика]]&lt;br /&gt;
# [[Программирование_в_ROS_осень_2017|Программирование в ROS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4 курс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Компьютерная_графика_осень_2017|Компьютерная графика]]&lt;br /&gt;
# [[Альтернативные_языки_для_JVM_осень_2017|Альтернативные языки для JVM]]&lt;br /&gt;
# [[Базы_данных_(Чернышев)_осень_2017|Базы Данных (Чернышев)]]&lt;br /&gt;
# [[Вычислительная_геометрия_осень_2017|Вычислительная геометрия]]&lt;br /&gt;
# [[Метавычисления_4MIT_осень_2017|Метавычисления]]&lt;br /&gt;
# [[Программирование_с_зависимыми_типами_осень_2017|Программирование с зависимыми типами]]&lt;br /&gt;
# [[Логическое_и_реляционное_программирование_4MIT_осень_2017|Логическое и реляционное программирование]]&lt;br /&gt;
# [[Алгоритмы_для_NP_трудных_задач_осень_2017|Алгоритмы для NP трудных задач]]&lt;br /&gt;
# [[Криптографические_протоколы_4MIT_осень_2017|Криптографические протоколы]]&lt;br /&gt;
# [[Deep_learning_осень_2017|Глубинное обучение]]&lt;br /&gt;
# [[Программирование_в_ROS_осень_2017|Программирование в ROS]]&lt;br /&gt;
# [[Машинное_обучение_2_осень_2017|Машинное обучение-2]]&lt;br /&gt;
# [[Графические_интерфейсы_осень_2017|Графические интерфейсы]]&lt;br /&gt;
# [[Информационный_поиск_осень_2017|Информационный поиск]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5 курс ==&lt;br /&gt;
# [[Unix_и_скриптовые_языки_5SE_осень_2017|Unix и скриптовые языки]]&lt;br /&gt;
# [[Базы_данных_(Барашев)_осень_2017|Базы Данных (Барашев)]]&lt;br /&gt;
# [[Базы_данных_(Чернышев)_осень_2017|Базы Данных (Чернышев)]]&lt;br /&gt;
# [[Алгоритмы_и_структуры_данных_5SE_осень_2017|Алгоритмы и структуры данных]]&lt;br /&gt;
# [[ФП_5SE_осень_2017|Функциональное программирование]]&lt;br /&gt;
# [[OS_5SE_осень_2017|Операционные системы]]&lt;br /&gt;
# [[Основы_программной_инженерии_5SE_осень_2017|Основы программной инженерии]]&lt;br /&gt;
# [[Комбинаторика_и_теория графов_5SE_осень_2017|Комбинаторика и теория графов]]&lt;br /&gt;
# [[CPP_5SE_осень_2017|C++]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6 курс ==&lt;br /&gt;
# [[Компьютерная_графика_осень_2017|Компьютерная графика]]&lt;br /&gt;
# [[Альтернативные_языки_для_JVM_осень_2017|Альтернативные языки для JVM]]&lt;br /&gt;
# [[Вычислительная_геометрия_осень_2017|Вычислительная геометрия]]&lt;br /&gt;
# [[Параллельные_и_распределенные_вычисления_6SE_осень_2017|Параллельные и распределенные вычисления]]&lt;br /&gt;
# [[Программирование_с_зависимыми_типами_осень_2017|Программирование с зависимыми типами]]&lt;br /&gt;
# [[Java-II_6SE_осень_2017|Java-II]]&lt;br /&gt;
# [[Deep_learning_осень_2017|Глубинное обучение]]&lt;br /&gt;
# [[Машинное_обучение_2_осень_2017|Машинное обучение-2]]&lt;br /&gt;
# [[Графические_интерфейсы_осень_2017|Графические интерфейсы]]&lt;br /&gt;
# [[Информационный_поиск_осень_2017|Информационный поиск]]&lt;br /&gt;
# [[Базы_данных_(Барашев)_осень_2017|Базы Данных (Барашев)]]&lt;br /&gt;
# [[Базы_данных_(Чернышев)_осень_2017|Базы Данных (Чернышев)]]&lt;br /&gt;
# [[VM_осень_2017|VM]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Всякая информация =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытые исходящие порты в AcademFree/WirelessForAll: 22, 25, 80, 110, 443, 465, 993, 4244, 5190, 5222, 5242&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Важные ссылки =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Практики и НИР|Практики и НИР]] ==&lt;br /&gt;
== [[Дипломные работы|Дипломные работы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Архив =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;{{int:show}}&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;{{int:hide}}&amp;quot; style=&amp;quot;width:45em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Учебная информация за прошлые семестры==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Осень_2017|Осенний семестр 2017]]&lt;br /&gt;
* [[Весна_2017|Весенний семестр 2017]]&lt;br /&gt;
* [[Осень_2016|Осенний семестр 2016]]&lt;br /&gt;
* [[Весна_2016|Весенний семестр 2016]]&lt;br /&gt;
* [[Осень_2015|Осенний семестр 2015]]&lt;br /&gt;
* [[Весна_2015|Весенний семестр 2015]]&lt;br /&gt;
* [[Осень_2014|Осенний семестр 2014]]&lt;br /&gt;
* [[Весна_2014|Весенний семестр 2014]]&lt;br /&gt;
* [[Осень_2013|Осенний семестр 2013]]&lt;br /&gt;
* [[Весна_2013|Весенний семестр 2013]]&lt;br /&gt;
* [[Осень_2012|Осенний семестр 2012]]&lt;br /&gt;
* [[Весна_2012|Весенний семестр 2012]]&lt;br /&gt;
* [[Осень_2011|Осенний семестр 2011]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;{{int:show}}&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;{{int:show}}&amp;quot; style=&amp;quot;width:45em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Дни разработчика==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Devdays2h2012| Дни разработчика (Осень 2012)]]&lt;br /&gt;
* [[Devdays1h2013| Дни разработчика (Весна 2013)]]&lt;br /&gt;
* [[devdays_fall_2013| Дни разработчика (Осень 2013)]]&lt;br /&gt;
* [[devdays_spring_2014| Дни разработчика (Весна 2014)]]&lt;br /&gt;
* [[ prpojects_fall_2013|Странички проектов (Осень 2013)]]&lt;br /&gt;
* [[ prpojects_spring_2014|Страничка проектов (Весна 2014)]]&lt;br /&gt;
* [[devdays_fall_2014|Дни разработчика (Осень 2014)]]&lt;br /&gt;
* [[projects_fall_2014|Страничка проектов (Осень 2014)]]&lt;br /&gt;
* [[devdays_spring_2015|Дни разработчика (Весна 2015)]]&lt;br /&gt;
* [[Devdays_Весна_2017|Дни разработчика (Весна 2017)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;{{int:show}}&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;{{int:hide}}&amp;quot; style=&amp;quot;width:45em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Студенты==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[2010|Набор 2010-го года]]&lt;br /&gt;
* [[2011|Набор 2011-го года]]&lt;br /&gt;
* [[2012|Набор 2012-го года]]&lt;br /&gt;
* [[2013|Набор 2013-го года]]&lt;br /&gt;
* [[2014|Набор 2014-го года]]&lt;br /&gt;
* [[2015|Набор 2015-го года]]&lt;br /&gt;
* [[2016|Набор 2016-го года]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Дополнительно = &lt;br /&gt;
* [[Q&amp;amp;A]]&lt;br /&gt;
* [[Мероприятия]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eakimov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=VM_%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%BD%D1%8C_2017&amp;diff=12307</id>
		<title>VM осень 2017</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=VM_%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%BD%D1%8C_2017&amp;diff=12307"/>
				<updated>2017-09-15T07:00:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Eakimov: Новая страница: «== Лекции == Преподаватель: Николай Иготти (igotti (at) gmail.com)  Освещаемые вопросы: [https://docs.google.com/…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Лекции ==&lt;br /&gt;
Преподаватель: Николай Иготти (igotti (at) gmail.com)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освещаемые вопросы: [https://docs.google.com/document/d/1nuP_kCqjctoQFIlfwVUKvX-4q9J-2Pe5lJoaLI7s_60/edit?usp=sharing здесь]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/olonho/mathvm Репозиторий на гитхабе.] Присылайте запросы на почту для добавления в коллабораторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Код ваших решений для заданий 1,2,3 будет собираться и запускаться в docker контейнере wtf42/mathvm (ubuntu 16.04 с пакетами python make g++) на архитектуре x86-64. Задание 4 будет проверяться в ubuntu 16.04 с пакетами python make g++ libsdl-dev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы сдать задание нужно закоммитить ваш код в репозиторий до дедлайна, пул-реквесты и прочие сообщения писать не нужно. Результаты будут появляться в табличке [TODO].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуйста, если меняете файлы не из своей директории, то делайте это отдельным коммитом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задание 1 ==&lt;br /&gt;
Реализовать код для трансформации AST назад в исходный код, автоформаттер. &lt;br /&gt;
Ваша программа должна получив на вход программу на языке MathVM (см. гитхаб) вывести эквивалентный исходный код.&lt;br /&gt;
Основная цель задания - освоится с окружением и кодовой базой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задание 2 ==&lt;br /&gt;
Реализовать код для трансформации AST в байткод, который описан в заголовке mathvm.h. &lt;br /&gt;
Ваша программа должна получив на вход программу на языке MathVM и напечатать получившийся байткод.&lt;br /&gt;
Для целей отладки, можно параллельно делать Задание 3, интерпретатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задание 3 ==&lt;br /&gt;
Реализовать интерпретатор байткода полученного транслятором в Задании 2, позволяющий исполгнять программы на MathVM. &lt;br /&gt;
Для тестирования в каталоге tests есть expect файлы, описывающие ожидаемый вывод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задание 4 ==&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экзамен ==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/19g4I1IWDZkErxL--C_toNz0tmSypLOUEfm-3RO1xfTA/edit Вопросы]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ru.sharelatex.com/project/587802485fdfe97023a0ffd9 Конспект]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eakimov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_6_2016&amp;diff=9432</id>
		<title>Виртуализация 6 2016</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_6_2016&amp;diff=9432"/>
				<updated>2016-11-10T00:58:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Eakimov: /* Презентации со студенческих семинаров */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Лектор, практика — Евгений Александрович Баталов (&amp;lt;b&amp;gt;eabatalov89 [sobaka] gmail.com&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вступайте в Google группу, чтобы быть в курсе всех новостей и для проведения групповых обсуждений:&lt;br /&gt;
[https://groups.google.com/forum/#!forum/au-virtualization-autumn-2016 группа]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://drive.google.com/folderview?id=0B-KXDlig5kwVfnlMQVpMbGRab3pUcEswaG5nVjZnOC1LeEdLeUgtNFplNG45M1plbmZaXzg&amp;amp;usp=sharing материалы курса]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Домашние задания =&lt;br /&gt;
# Установить Docker на свой рабочий компьютер с Linux https://docs.docker.com/engine/installation/&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
# Задание по разделу &amp;quot;Контейнерные технологии&amp;quot; [https://drive.google.com/open?id=0B-KXDlig5kwVNXRKeG45Y1o4SHM ссылка]&lt;br /&gt;
# Список тем семинаров и их распределение по студентам [https://docs.google.com/spreadsheets/d/14RG4z-mNC371D8WiHYyfVWbluTUYlX5KXp0I9e20fko/edit?usp=sharing ссылка]&lt;br /&gt;
# Задание по разделу &amp;quot;Гипервизорные технологии&amp;quot; [https://docs.google.com/document/d/1bSwAxbgePJEqAEz-pgM2ZnWcggvhKLduYL6TD-3Rt7A/edit?usp=sharing ссылка]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= О курсе =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Курс является, в первую очередь, практическим и предназначен для сравнительно глубокого изучения как контейнерных так и гипервизорных технологий. Контейнеры изучаются на примере стека: Linux Kernel, Docker. Гипервизорные технологии на примере Linux, KVM, QEMU. В курсе будет 3 больших практических задания. Одно задание может занимать 1-5 полных дней работы. Материал изучаемый в курсе более полно раскрывает устройство ОС Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимые знания на входе: уверенное владение C или C++. Завершенный курс “программирование в ядре Linux”. Для тех, кто не изучал курс, нужно изучить книгу Linux Device Drivers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Получение зачета =&lt;br /&gt;
Для получения зачета необходимо сдать 5 заданий:&lt;br /&gt;
# Реализация своего набора тулов для запуска/остановки/... контейнеров (программирование в userspace). Задание состоит из трех частей, каждое со своими дедлайнами и баллами за выполнение. [https://docs.google.com/document/d/1-kRjMfUPTlS4YvkITVX-0JZfqDFf5I0sHMwF0YgI7dA/edit?usp=sharing ссылка]&lt;br /&gt;
# Задание на модификацию KVM/Linux kernel/QEMU.&lt;br /&gt;
# Доклад на семинаре по устройству Docker/Linux NS/Linux cgroups/KVM/QEMU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для автоматического получения зачета нужно иметь средний балл 75% за задания в курсе.&lt;br /&gt;
В противном случае зачет сдается в устной форме. Минимальный средний балл для получения зачета - 60%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Распределение тем на студенческий семинар =&lt;br /&gt;
Выберите тему для своего доклада. Для этого в [https://docs.google.com/spreadsheets/d/14RG4z-mNC371D8WiHYyfVWbluTUYlX5KXp0I9e20fko/edit?usp=sharing документе] поставьте свою фамилию в одной из строчек в поле &amp;quot;Докладчик&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Презентации со студенческих семинаров =&lt;br /&gt;
# Голованов Сергей - [https://docs.google.com/presentation/d/1bb-_w4ffrjLn-OM-V9cYt9dJeSUT1Jr_RBnxnv2YPZ8/edit?usp=sharing Cgroups (введение)]&lt;br /&gt;
# Бочаров Федор TODO&lt;br /&gt;
# Акимов Евгений - [https://docs.google.com/presentation/d/1adp-eU9d7cWq_gGif07BLJsKAejy4XQuiIAoVgCf8Xk/edit?usp=sharing Windows Subsystem for Linux (WSL)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eakimov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=Visual_Studio_Graph_Vis&amp;diff=6895</id>
		<title>Visual Studio Graph Vis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=Visual_Studio_Graph_Vis&amp;diff=6895"/>
				<updated>2015-11-09T11:17:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Eakimov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Краткое описание ===&lt;br /&gt;
Расширение для Visual Studio, которое позволяет во время debug'a визуализировать пользовательские структуры данных, содержащие указатели на экземпляры той же структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Состав ===&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/au.stud Шугаепов Ильнур]&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/e.v.akimov Акимов Евгений]&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/93kostya Чаркин Константин]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репозиторий ===&lt;br /&gt;
 https://github.com/ilnurshug/VSGraphVis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица ===&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jzkdLSK4bmxQMfujOkCWisAZR-J-7Q8EW5tt92dBP8c/edit?usp=drive_web Временные отсечки]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видео ===&lt;br /&gt;
https://youtu.be/98jeQkOJrv0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сборка ===&lt;br /&gt;
[https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/ea736074-4e4c-428a-8d46-05f926f26dfa ссылка на Visual Studio Gallery]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Презентация ===&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/presentation/d/1iO4yJzewadfN6M6gC915_gJjyt_8muRRl0fv2DQr4EI/edit?usp=sharing презентация]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eakimov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=Visual_Studio_Graph_Vis&amp;diff=6874</id>
		<title>Visual Studio Graph Vis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=Visual_Studio_Graph_Vis&amp;diff=6874"/>
				<updated>2015-11-05T20:37:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Eakimov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Краткое описание ===&lt;br /&gt;
Расширение для Visual Studio, которое позволяет во время debug'a визуализировать пользовательские структуры данных, содержащие указатели на экземпляры той же структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Состав ===&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/au.stud Шугаепов Ильнур]&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/e.v.akimov Акимов Евгений]&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/93kostya Чаркин Константин]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репозиторий ===&lt;br /&gt;
 https://github.com/ilnurshug/VSGraphVis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица ===&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jzkdLSK4bmxQMfujOkCWisAZR-J-7Q8EW5tt92dBP8c/edit?usp=drive_web Временные отсечки]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видео ===&lt;br /&gt;
https://youtu.be/98jeQkOJrv0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сборка ===&lt;br /&gt;
[https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/ea736074-4e4c-428a-8d46-05f926f26dfa ссылка на Visual Studio Gallery]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eakimov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=Visual_Studio_Graph_Vis&amp;diff=6834</id>
		<title>Visual Studio Graph Vis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=Visual_Studio_Graph_Vis&amp;diff=6834"/>
				<updated>2015-11-05T09:27:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Eakimov: /* Видео */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Краткое описание ===&lt;br /&gt;
Расширение для Visual Studio, которое позволяет во время debug'a визуализировать пользовательские структуры данных, содержащие указатели на экземпляры той же структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Состав ===&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/au.stud Шугаепов Ильнур]&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/e.v.akimov Акимов Евгений]&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/93kostya Чаркин Константин]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репозиторий ===&lt;br /&gt;
 https://github.com/ilnurshug/VSGraphVis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица ===&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jzkdLSK4bmxQMfujOkCWisAZR-J-7Q8EW5tt92dBP8c/edit?usp=drive_web Временные отсечки]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видео ===&lt;br /&gt;
https://youtu.be/CYwfJtur6TQ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eakimov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=Visual_Studio_Graph_Vis&amp;diff=6831</id>
		<title>Visual Studio Graph Vis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=Visual_Studio_Graph_Vis&amp;diff=6831"/>
				<updated>2015-11-05T09:09:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Eakimov: /* Видео */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Краткое описание ===&lt;br /&gt;
Расширение для Visual Studio, которое позволяет во время debug'a визуализировать пользовательские структуры данных, содержащие указатели на экземпляры той же структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Состав ===&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/au.stud Шугаепов Ильнур]&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/e.v.akimov Акимов Евгений]&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/93kostya Чаркин Константин]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репозиторий ===&lt;br /&gt;
 https://github.com/ilnurshug/VSGraphVis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица ===&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jzkdLSK4bmxQMfujOkCWisAZR-J-7Q8EW5tt92dBP8c/edit?usp=drive_web Временные отсечки]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видео ===&lt;br /&gt;
https://youtu.be/qu_vC5insRk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://youtu.be/CYwfJtur6TQ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eakimov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=Visual_Studio_Graph_Vis&amp;diff=6823</id>
		<title>Visual Studio Graph Vis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=Visual_Studio_Graph_Vis&amp;diff=6823"/>
				<updated>2015-11-05T08:31:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Eakimov: /* Видео */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Краткое описание ===&lt;br /&gt;
Расширение для Visual Studio, которое позволяет во время debug'a визуализировать пользовательские структуры данных, содержащие указатели на экземпляры той же структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Состав ===&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/au.stud Шугаепов Ильнур]&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/e.v.akimov Акимов Евгений]&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/93kostya Чаркин Константин]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репозиторий ===&lt;br /&gt;
 https://github.com/ilnurshug/VSGraphVis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица ===&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jzkdLSK4bmxQMfujOkCWisAZR-J-7Q8EW5tt92dBP8c/edit?usp=drive_web Временные отсечки]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видео ===&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=qu_vC5insRk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=J1va-rXl5ao&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eakimov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=Visual_Studio_Graph_Vis&amp;diff=6822</id>
		<title>Visual Studio Graph Vis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=Visual_Studio_Graph_Vis&amp;diff=6822"/>
				<updated>2015-11-05T08:31:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Eakimov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Краткое описание ===&lt;br /&gt;
Расширение для Visual Studio, которое позволяет во время debug'a визуализировать пользовательские структуры данных, содержащие указатели на экземпляры той же структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Состав ===&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/au.stud Шугаепов Ильнур]&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/e.v.akimov Акимов Евгений]&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/93kostya Чаркин Константин]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репозиторий ===&lt;br /&gt;
 https://github.com/ilnurshug/VSGraphVis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица ===&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jzkdLSK4bmxQMfujOkCWisAZR-J-7Q8EW5tt92dBP8c/edit?usp=drive_web Временные отсечки]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видео ===&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=qu_vC5insRk&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=J1va-rXl5ao&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eakimov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B5%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_Devdays&amp;diff=6710</id>
		<title>Идеи на Devdays</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B5%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_Devdays&amp;diff=6710"/>
				<updated>2015-11-03T07:45:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Eakimov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NiM8T_fGHNum9tam5B3BvaYo3IAXfGPxUZ2bcR-fE0k/edit?usp=sharing Ссылка на список]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Темы проектов =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут пишем идеи. Нумеруйте или подписывайте названия своих идей, чтобы было видно, где начинается новая идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подсказочка: жмём вверхнем правом углу &amp;quot;представиться системе&amp;quot;, после авторизации жмём вверху слева &amp;quot;править&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Random Rogalic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект для тех, кто успел соскучиться по играм. Предлагаю создать собственную игрушку жанра RPG! Но не абы какую игру со скучным линейным сюжетом и отвратной 3D графикой. А игру с умопомрачительной случайной генерацией всего, что только можно сгенерировать. И сделать все на волшебной ascii-графике под linux-консольку!&lt;br /&gt;
Фичи:&lt;br /&gt;
* Графика 2D, вид сверху;&lt;br /&gt;
* Уровни - случайные! Уровень представляет из себя лабиринт/подземелье. Населен монстрами и подбираемыми предметами;&lt;br /&gt;
* Монстры - случайные! А точнее:&lt;br /&gt;
** виды монстров - случайные!&lt;br /&gt;
*** случайные характеристики вида монстра;&lt;br /&gt;
*** случайное имя вида монстра;&lt;br /&gt;
** AI монстров - случайное для каждого вида!&lt;br /&gt;
*** случайный характер поведения по отношению к игроку и к другим монстрам&lt;br /&gt;
* Подбираемые предметы - случайные!&lt;br /&gt;
** случайные характеристики предмета;&lt;br /&gt;
** случайное название предмета;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект нацелен на:&lt;br /&gt;
* получение опыта проектирования архитектуры realtime приложения;&lt;br /&gt;
* совершенствование навыков использования механизмов наследования в C++;&lt;br /&gt;
* получение опыта по практическому применению алгоритмов на графах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требуемые знания: C++, теория графов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Иванов Никита&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Randomia ==&lt;br /&gt;
Вдохновившись идеей предыдущего оратора о рандомном рогалике, мне в голову пришла мысль: рогалики -- вещь избитая, и так есть 100500 клонов dungeon crawl со всякими фичами, включая рандомную генерацию карт, монстров, предметов и всего на свете. Чего действительно нет (или по меньшей мере мало) -- это рандомизированных стратегий. Предлагаю сделать что-то подобное, а именно -- стратегию а-ля warcraft (добывай ресурсы -&amp;gt; строй здания -&amp;gt; нанимай юнитов -&amp;gt; нападай на врага) по принципам рогаликов:&lt;br /&gt;
* Рандомные фракции&lt;br /&gt;
* Рандомные ресурсы&lt;br /&gt;
* Рандомные здания у фракций&lt;br /&gt;
* Рандомные нанимаемые юниты в зданиях:&lt;br /&gt;
** Рандомные названия&lt;br /&gt;
** Рандомные характеристики&lt;br /&gt;
** Рандомные типы атаки-защиты &lt;br /&gt;
* Рандомные способности, магии&lt;br /&gt;
* Рандомные апгрейды юнитов и зданий&lt;br /&gt;
* Рандомные герои&lt;br /&gt;
* Рандомная нейтральная фауна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно сделать как RTS, так и TBS, писать можно как на C++, так и на Python'е, можно сделать как в ascii-графике, так и нарисовать простенькую гую. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Власов Святослав&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плагин для поиска в изображениях ==&lt;br /&gt;
Хотелось бы написать плагинчик под хрому/файрфокс, который позволял бы по нажатию ctrl+F искать не только по тексту на странице, но и по тексту внутри изображений на странице. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Власов Святослав&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Send me to heaven ==&lt;br /&gt;
Игра на мобильный. Идея в том чтобы подкинуть телефон как можно выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Гарифуллин Шамиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paradise city 2.0 ==&lt;br /&gt;
Игра на мобильный. Перекресток, едут машины с 4 сторон с разной скоростью. Надо нажимать на машинки и останавливать их, иначе авария. Также надо нажимать и опять запускать, тк могут сзади еще наехать машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологии: Unity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Гарифуллин Шамиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MyBookSearch ==&lt;br /&gt;
Кратко: поиск по названию/автору книги. &lt;br /&gt;
Подробнее: хочу что-нибудь легковесное, легко интегрируемое в Mono или Nautilus (или на худой конец в Chrome), чтобы искать на диске книгу если есть название и/или автор. &lt;br /&gt;
Примечание: вот аналоги, но без блэкджека и дев прекрасных (и только на винде ):&lt;br /&gt;
* [http://www.likasoft.com/ru/ Архивариус 3000] - 400 рублей слишком дорого :(&lt;br /&gt;
* Google Desktop Search - загнулся в 2011.&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20110909095957/http://desktop.yandex.ru/index.xml Яндекс. Персональный поиск]. - закончился в 2007 (Доступен для скачивания, но только в виде богомерзких *.exe-шников)&lt;br /&gt;
* Всякие расширения - не тру:&lt;br /&gt;
** [http://chemistry-chemists.com/N4_2011/S111/ChemistryAndChemists_4_2011-S111.html Текстовый поиск с помощью Total Commander]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точно понадобится: [http://djvu.sourceforge.net DjVuLibre]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Кравцун Андрей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visual Studio Graph Vis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думаю, что у тех кто писал на C++, используя Visual Studio, возникало желание во время дебага визуализировать структуры данных на указателях (деревья, графы, другие иерархические структуры), вместо того, чтобы долго и нудно переходить от одного узла (экземпляр структуры) к другому средствами стандартного дебагера и рисовать это все на листе бумаги, особенно если граф состоит более чем из 10 вершин и в нем много ребер. &lt;br /&gt;
Предлагается написать что-то вроде плагина для VS, который позволит это сделать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Шугаепов Ильнур&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C++ GC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы избавится от непонятных и досадных memory leak'ов, предлагается написать простой Garbage Collector для С++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Шугаепов Ильнур&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проверяющая система Electronic-Bash ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все мы недавно испытали на себе некоторый дискомфорт и неудобство при написании контрольных/дз по башу. Не самой последней причиной было то, что проверяющим, разумеется, хочется автоматизировать процесс проверки - однако при обратной связи по e-mail это все выходит довольно громоздко и неудобно. Например, ты отсылаешь задание, надеешься на лучшее, а через три дня, уже после дедлайна, тебе твое задание возвращают, потому что ты принимал входные данные как аргумент из командной строки, а надо было читать со стандартного потока ввода. Предлагается решить эту проблему, позаимствовав идеи у АСМ-программирования, а именно, идеологию проверяющей системы e-judge - ты отправляешь задание, и оно сразу тестируется на сервере, выдавая некоторый вердикт общего вида (Presentation Error, Security Violation, Wrong Answer и т.д.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нетрудно догадаться, что понадобится Bash, и что-то еще (на чем будет написана обертка проверяющей системы - возможно, Python).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Саввинов Дмитрий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Страх и ненависть в sed ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что sed является Тьюринг-полным языком. Предлагается поиграться с этим фактом, и написать нечто, способное запускать на sed'е программы более-менее произвольного типа - т.е. или написать транслятор с некоторого маленького и простого подмножества существующего языка на sed, или предложить свой язык, который будет транслироваться в sed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требования: видимо, знание sed (ну оно у нас и так есть, верно?). Полезными будут знания теории компиляторов, языкостроения ну вообще вот всего вот этого вот. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Саввинов Дмитрий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автогенератор конспектов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие проходили курсы на степике, и я в том числе. И порой, у меня возникает следующая ситуация: я прослушал курс, сделал задание, все хорошо, но спустя некоторое время (неделя, месяц, полгода) я понимаю, что многие вещи забыты, а они мне понадобились. Пролистать 10 часов видео довольно проблематично, и выход из данной ситуации довольно очевиден - писать конспект, но при написании конспекта время на прохождения курса заметно увеличивается и не всегда есть возможность уделить это самое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И я предлагаю написать программу, которая будет автоматически генерировать конспект по видеозаписям.&lt;br /&gt;
В первом приближении идея в следующем: берем видоеурок, разбираем на аудио и видео. Аудио распознаем с помощью какой-либо библиотеки для распознавания речи (Yandex SpeechKit, google speech api или др.) Из видео с помощью OpenCV выбираем &amp;quot;важные&amp;quot; кадры и составляем это в документ вида &amp;quot;картинка - текст -картинка - текст -...&amp;quot; синхронизируя это по времени, что бы текст соответствовал картинке, под которой он написан. На выходе получаем конспект в pdf,html,epub или в каком-либо другом формате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понадобится: С++, OpenCV, Yandex SpeechKit/Google Speech API&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Чаркин Константин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выйграй у друга! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уверен, что многие из вас, знают игру, в которой нужно кидать дротики в шарики. В нее можно поиграть в любом парке города и выграть какую-нибудь классную игрушку для своей девушки). Предлагаю сделать нечто интересное и увлекательное, похожожее на то самое развлечение с соревновательным духом, но с подбадривающими цитатками людей, которых нельзя называть! В этой игре придется воспользоваться своим воображением и, конечно, ловкостью рук, без которых выйграть просто невозможно) Хоть идея очень проста, но уверен, что будет интересно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужны руки для: C++, Qt, OpenCV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Михаил Митрофанов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Картина друзей для мгновенного сообщения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагаю реализовать приложение, которое будет собирать большую картину друзей ВК, сидящих в онлайне (картина всегда обновляется), в заданной цветовой гамме (если пожелаем), выводя все это искусство в виде небольшого виджета на рабочий стол. Так мы имеем возможность выбрать человека для отправки ему личного сообщения мгновенно, не используя браузер. Конечно, некоторые из Вас подумают, что все это можно сделать просто из диалогов и т.д., НО такая красота будет только у ВАС на рабочем столе и это должно мотивировать)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужны руки для: C++, Qt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Михаил Митрофанов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имиджборд АУ.CH ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анонимный имиджборд, где все студенты могут свободно обсуждать инфу связанную с университетом и учебой (и не только). Руководству университета будет достаточно удобно получать фидбек от студентов. В чем сложности и польза проекта:&lt;br /&gt;
 - Перенести обмен информацией из социальных сетей, чатов и почтовых ящиков в специальное место&lt;br /&gt;
 - Написать высоконагруженный сервис&lt;br /&gt;
 - Сделать его по-настоящему анонимным&lt;br /&gt;
 - Постить смешные картиночки вместе с преподавателями&lt;br /&gt;
 - ...&lt;br /&gt;
 - PROFIT!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Поляков Семен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WebCam Multi-touch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реализовать программу управления компьютером через распознование жестов с вебкамеры. Ясно, что за три дня большой объем жестов реализовать не удасться, но можно попытаться сделать хотя бы перемещение курсора, скрол, нажатия кнопок мыши.  Ну или если это совсем жестко, просто жест переключения рабочих столов на Ubuntu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Голованов Сергей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визуальные закладки для Chrome ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раньше были отличные ВЗ от Яндекса, но потом они решили все испортить и переделали их. Старая версия нормально не ставится, новая не очень, альтернативы тоже не хороши (слишком много ненужных вещей). Хотелось бы сделать клон этих ВЗ ([http://vellisa.ru/kak-vernut-vizualnyie-zakladki-staroy-versii-v-google-chrome]). Желательно процентов на 95 сохранить старый дизайн и функциональность + добавить бекап конфига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Голованов Сергей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punto Switcher for Linux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под Linux нет НОРМАЛЬНОЙ альтернативы Punto Switcher. Хотелось бы, ее сделать. Понятно, что это явно не дело 3-х дней, но просто поиграться то можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Голованов Сергей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AU Initiative ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем-то, многие преподаватели АУ и сама администрация всегда готовы выслушать некоторый фидбек от студентов и, при необходимости, что-то изменить. Однако некоторые вопросы попросту не могут решаться без участия остальной группы или потока (например, если хочется попросить лектора читать лекции быстрее/медленнее, пройти какую-то особую тему и т.д.), другие связаны с какими-то финансовыми вложениями (утрированный пример - покупка кофеварки в общагу). Так или иначе, для административного состава зачастую хотелось бы знать, сколько людей из всего потока поддерживают данное начинание. Не исключено, что инициатива для своего воплощения требует также и некоторой активности со стороны студентов - например, список добровольцев, которые будут ответственными за поддержание кофеварки в чистом виде и рабочем состоянии. Наконец, нельзя исключать и фактор анонимности - многие люди могут стесняться подойти и высказать лично какие-то претензии преподавателю, потому что они &amp;lt;strike&amp;gt;хикки&amp;lt;/strike&amp;gt; скромные и стеснительные люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагается решить эту проблему, создав локальный для АУ аналог проекта &amp;quot;Российская общественная инициатива&amp;quot; [ https://www.roi.ru/ ] (только реально работающий). Каждый АУшник сможет, анонимно или с подписью, разместить там некоторую инициативу, далее другие АУшники за нее голосуют, и инициативы, получившие наибольшую поддержку общественности, рассматриваются администрацией. Даже не обязательно администрацией - портал может использоваться для самоорганизации студентов, типа &amp;quot;давайте те, кто живут в общаге, скинутся по 100 рублей на кофеварку&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стек технологий: ясно, что какой-то Web, точнее сказать не могу, т.к. ни капли в этом не разбираюсь :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Саввинов Дмитрий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deep image generation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нейронные сети широко используются в поисковых системах для классификации и поиска похожих изображений. Оказывается, что кроме этого они умеют сами генерировать довольно забавные картинки, преобразуя какое-то исходное изображение. Примеры есть вот здесь: http://googleresearch.blogspot.gr/2015/06/inceptionism-going-deeper-into-neural.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагается сделать приложение, которое позволит генерировать такие картинки. Хочется иметь возможность выбирать слой сети, на котором останавливаться и возможно выбирать саму модель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Кирилл Пилюгин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бинарные часы на Arduino==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У меня есть контроллер Arduino Uno R3, макетная плата и некоторое количество светодиодов, резисторов и т.д. Хочется попробовать собрать из всего этого добра бинарные часы, которые бы показывали часы(12 или 24 часа) и минуты, и каждую секунду моргали отдельным диодом. Предполагается, что их можно запитать от компьютера и оттуда же брать показания часов. Либо же брать внешний модуль - таймер и снимать время с него, а контроллер питать от кроны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что нужно: понимать, как прогать под Ardiuno, не бояться языка С, понимать, как собирать электрические схемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Жаворонков Эдгар &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плагин для google chrome==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно написать плагин, который позволяет прослушать музыку из ВК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функциональность:&lt;br /&gt;
   - возможность поиска, а затем прослушивания песен&lt;br /&gt;
   - добавление в плейлист пользователя новых песен&lt;br /&gt;
   - удаление из плейлиста пользователя песен &lt;br /&gt;
   - может быть что то еще&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Сергей Козлов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Machine Learning Meetings ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короче, всем надо время от времени с кем-то встретиться. Мб знакомым, мб не очень. Вечная проблема &amp;quot;а где вам удобно и когда&amp;quot;, после этих двух вопросов каждый начинает придумывать чтобы было поудобнее не только ему, и часть эгоистической сущности вопроса пропадает. Можно попробовать трекать место и время, когда человек бывает на улице, после чего искать хорошие точки пересечения в пространстве-времени (рассматривать не просто рандомные точки, а близкие метро, кафешки и т.п.). Типа такое приложение под гуглофон/ios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Андрей Серебро&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мессенджер-гонец ==&lt;br /&gt;
В общем есть гонцы, которых можно рассылать с какими-то прикрепленными данными. Гонец - это такой человечек, который перемещается из одного устройства в другое, при этом можно задавать скорость гонца, исходя из которой он будет дольше или меньше перемещаться. Апофеозом является появление на экране устройства получателя замученного (или не очень замученного) чувачка, который типа принес вести. А ещё если вести плохие, его можно казнить. А если хорошие, подарить новые сапоги, не знаю. Короче, такой стёб, а-ля полезный тамагочи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Андрей Серебро&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вариация ToDo ==&lt;br /&gt;
Все время забываю какие есть домашние задания и какие у них дедлайны.&lt;br /&gt;
Еще во время выполнения какой-то работы, полезно делать перерывы и заниматься чем то другим, чтобы потом взглянуть на все свежим взглядом.&lt;br /&gt;
Можно написать приложение на android, в которое заносишь список дел с приоритетами и дедлайнами. Когда появляется желание что-то поделать, нажимаешь кнопку, оно показывает какую-нибудь задачу (исходя из приоритетов, дедлайнов и задач, котороые выполнялись до этого). После этого приложение через какое-то время оповещает о том что пора отвлечься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Роман Васильев&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навигатор по удлинителям ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навигатор по удлинителям. Каждому из нас нужен  удлинитель. Но не всегда он бывает рядом. Наш проект разрабатывает устройство, которое вешается на каждый удлинитель.Оно представляет собой навигатор и клаксон. С помощью мобильного приложения можно найти ближайший к себе свободный удлинитель, а при необходимости, заставить его пробибикать клаксоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил:  Алексей Степанов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локальный полигон  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположим у нас есть программа и мы хотим провести проверку её работы на входных данных. Мы вводим тесты или правило по которому они будут генерироваться. После этого локальный полигон запускает нашу программу на каждом тесте и замеряет метрики (время работы, используемая память, открытые файлы, сетевой трафик). Полученный вывод сравнивается с эталонным для этого теста, или проверяется назначенным тесту чекером. По проблемным тестам (превышение допустимых значений метрик, отличие от эталонного ответа, сработал чекер) выдаётся сообщение пользователю. Возможно тестирование сразу пакета программ, фишки, плюшки, мармелад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил:  Алексей Степанов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аэропорт  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Онлайн игра для телефона на питоне. В нашем ведении находится аэропорт и маленькая деревня вокруг него. Краткий TODO для пользователя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Делай рейсы чтобы открыть рейсы. (в новые города)&lt;br /&gt;
* Покупай новые самолёты&lt;br /&gt;
* Строй служебные здания на территории аэропорта: ангары, дьютифри&lt;br /&gt;
* Развивай деревню: магазины, бары, кафе, школы, аптеки, дворцы спорта, вертолётные заводы, .&lt;br /&gt;
* Развивай армию: истребители, ракеты&lt;br /&gt;
* Играй в мультиплеер - набеги на другие аэропорты - выглядит как морской бой&lt;br /&gt;
* Развивай гусей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я четыре года хочу эту игру!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил:  Алексей Степанов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рисовалка клеточных автоматов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все наверняка видели игру &amp;quot;жизнь&amp;quot;. Она является частным случаем клеточного автомата.&lt;br /&gt;
Предлагаю написать рисовалку произвольных клеточных автоматов(1d или 2d) с произвольным правилом и начальным состоянием.&lt;br /&gt;
Хочется возможности задания скорости анимации, прокрутку к отдельному шагу и возврат назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Леонид Сташевский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Раковня ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никто не сомневается в том что раки захватят мир. Предлагаю основательно подготовиться к этому событию и написать приложение, которое убирало любое упоминание людей в литературном произведении и заменяла их на великих раков повелителей земли. Замену хочется проводить аккуратно: не должно быть несостыковок по тексту и предыдущим событиям. Текст должен выглядеть так, будто б он изначально был посвящён ракам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Леонид Сташевский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Распределенное кодирование видео ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удивительно, но современные мобильные устройства могут снимать видео в 4К. Это восхитительно, но когда вы захотите посмотреть такое видео на своем laptop'е, Вас ждет горькое разочарование, так как встроенная графика достаточно хороша для декодирования/кодирования только у поколения процессоров Broadwell и Skylake (наверное, я тут я обманыаю, но не суть). Выход: кодировать видео самостоятельно, а для этого есть FFMPEG. Но на одном laptop'е это жутко долго, поэтому было бы круто разбить файл на части, отправить эти задачи на разные laptop'ы (конечно же у Вас есть друзья, которые Вам помогут кодировать видео, ну или вы арендуете облако). Вот, вот это распределенное кодирование! Вы потом склеиваете у себя на laptop'е полученные по сети обработанные кусочки от worker'ов (друзей) и - счастье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы ничего не поняли, но осознали, что это круто, то мой знакомый расписал тут (с картинками!): http://habrahabr.ru/post/218063/&lt;br /&gt;
*Есть базовая реализация идеи от автора статьи выше. Это 3 файла на Python (client, worker, server). При умеренных танцах с бубном это даже работатет: https://github.com/ValdikSS/distvidc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что хотелось бы получить? Я вижу это как web-страничка с одной кнопкой (&amp;quot;Выбрать файл&amp;quot;), через которую Вы загружаете Ваше видео, а потом получаете перекодированный результат. На самом деле, если написать качественный менеджер задач, который будет распределять нагрузку по worker'ам, работая с несколькими клиентами одновременно, то будет уже очень круто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее останется создать свое Community c рейтингом, начать получить заказы для кодирования видое от HBO... Ну, вы понимаете)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Ваня Абрамов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Генератор идей для DevDays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многих из нас необходимость предложить свою идею на DevDays застала в расплох. Ведь хочется предложить идею, потратив как можно меньше времени. Именно поэтому предлагается создатеть Генератор Итдей для DevDays. При этом хочется получить не просто какую-нибудь идею, а имеющую максимальные шансы на успех. Поэтому предлагается собрать данные по DevDays прошлых лет, а также ряду других хакатонов и выяснить, каков же рецепт успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видимо понадобится много гуглить. Ну и еще немного машинного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Марк Геллер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боты и каналы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть: запилить бота для telegram, который поможет нам получать изменения с интересующих нас веб-страниц и транслировать &lt;br /&gt;
все изменения в каналы. У него будет пара команд аля:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - /add_source SOURCE_NAME URL [???]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет источник, в котором бот будет следить за изменениям - новыми постами на странице паблика, группы, пользователя &lt;br /&gt;
вконтакте или, например, под изменениями будет пониматься любые изменения, внесённы в нашу SEWiki (это нужно обдумать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - /broadcast_to_channel CHANNEL_NAME SOURCE_NAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорит боту, что все изменения, которые происходят в источние SOURCE_NAME должны транслироваться в Telegram-канал с именени&lt;br /&gt;
CHANNEL_NAME (бот должен быть ручками воздвигнут в администраторы этого канала).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юзекейсе: Фигачим канал SE2015Channel и добавляем туда бота в админы. Теперь в диалоге с ботом говорим: /add_source &amp;quot;http://vk.com/se2017&amp;quot; SEVKGROUP и &lt;br /&gt;
/broadcast_to_channel SE2015Channel SEVKGROUP и все подписчики канала SE2015Channel рады тому, что теперь им не нужно ходить в этот VK, чтоб узнать кто чего понапостил в нашей SE-группе, ведь нам все новости валятся в Telegram. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Егор Горбунов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perfect Crime ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представьте, что Вы какой-нибудь не слишком успевающий студент не слишком престижного ВУЗа. Вы не хотите писать код к некоторым домашним заданиям по некоторым предметам(зачем они вам, если в просто хотите писать игры?). Сравнительно законными способами Вы заполучили N версий домашних заданий ваших одногруппников. Теперь перед вами встала задача: Как бы так все это дело переписать, чтобы не спалиться?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно отсюда и возникает идея: написать программу, которая принимает несколько готовых файлов ДЗ с исходным кодом, и делает из них некую &amp;quot;компиляцию&amp;quot;, желательно наиболее удаленную от оригиналов. На выходе хочется получить что-то, что после доработки напильником отдаленно напоминает оригинальную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Марк Геллер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lender ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто слышу вокруг себя фразы из серии &amp;quot;А у кого-нибудь есть ....&amp;quot; или &amp;quot;Может кто-нибудь одолжить ...&amp;quot;. При этом должно в определенной степени повезти, чтобы человек обладающий заветным объектом поиска оказался в зоне досигаемости данных сообщений. Более того, бывают такие неприятные ситуации, когда одолжил что-то, и на следующий день забыл об этом. Ну или хотя бы забыл у кого брал/кому отдавал. Одним словом головная боль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: хочется получить сервис, в котором можно было бы создать &amp;quot;Запрос&amp;quot; на предмет, который ушел бы в виде уведомления определенной группе друзей(импортированных из социальных сетей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Марк Геллер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Find me ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда &amp;lt;del&amp;gt;в перерывах между домашками&amp;lt;/del&amp;gt; хочется увидеть что-то поинтереснее Невского проспекта, но в интернете можно найти мало свежей информации о необычных и малоизвестных местах. Поэтому я предлагаю написать приложение, в котором такой информацией можно было бы делиться в форме мини-квеста: ты описываешь место и рассказываешь, как его найти, оставляешь фотографию его небольшого фрагмента. Цель человека, которому это местечко понравилось - найти его и восстановать фотографию по его фрагменту, а потом выложить ее в свой профиль, чтобы поделиться трофеем и оставить комментарии для тех, кто тоже захочет его найти. Можно будет добавить возможность создания полноценного квеста а-ля &amp;quot;Дозор&amp;quot;, с интересными заданиями и небольшими подарочками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложила: Кузина Татьяна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Моментальный feedback ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтоб не ждать пол семестра до заполнения гугл формы, забывая при этом некоторые мысли и эмоции, почему бы не организовать некую &lt;br /&gt;
платформу и приложение под мобилы, чтобы после каждой лекции/семинара/... ставить оценку тому, как оно было проведено. &lt;br /&gt;
Оценка будет как-то категоризирована. Так преподаватель сможет сразу после лекции узнать, что студентам не понравилось &lt;br /&gt;
или понравилось и &amp;lt;del&amp;gt;обидеться&amp;lt;/del&amp;gt; как-то на это отреагировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Егор Горбунов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поэт в душе ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все любят писать стихи, но не все знают об этом. Вам в помощь приложение под мобилы, призванное писать вместе с вами стихи: ты ему строчку &amp;lt;del&amp;gt;кода&amp;lt;/del&amp;gt; и оно одну в ответ. Перекрёстная рифма! Хокку! Анапест!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Егор Горбунов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Личная афиша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До начала учёбы в АУ я любила ходить на концерты.&lt;br /&gt;
Проблема в том, как узнавать о концертах множества разных исполнителей, не подписываясь на все их паблики вконтакте. &lt;br /&gt;
Есть некоторые сервисы, где можно выбрать исполнителей для отслеживания, но там ограниченный список групп, в основном зарубежные, ограниченный список городов. Хочется легко добавлять исполнителя, даже если про него знает только десяток человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно брать на вход от пользователя адреса пабликов/личных страниц вк и парсить новые посты по словам вроде &amp;quot;концерт&amp;quot;, &amp;quot;гиг&amp;quot;, &amp;quot;квартирник&amp;quot;, названию города, где живет пользователь, дате и выдавать полученный список.  &lt;br /&gt;
Приятным бонусом могут быть уровни важности, например: для самых любимых групп - уведомления на почту, для любимых - уведомления в телефоне (если это мобильное приложение), просто небезынтересные - только добавляются в список. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще это может работать для любых регулярных мероприятий - конференции, выставки, фестивали. Можно группировать по &amp;quot;жанру&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложила: Наталья Ялышева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brownian figures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрушка на android. Пользователю будет предлагаться нарисовать произвольной неправильной формы примитивную фигурку(звездочку, буковку, цветочек) с помощью &amp;quot;пера&amp;quot;. Полученная  замкнутая область фигурки закрасится. После этого, программка создает похожие небольшие разноцветные фигурки(научим ее делать это красиво), предварительно исказив(сильно, не заметно) вашу фигурку(например, путем отсечения, закругления, удлинения, сужения, наложения и т.д). &lt;br /&gt;
Задача самой игры заключается в том, что из разных сторон экрана появляются и двигаются(медленно-быстро) разные фигурки(в разумных количествах). Суть игры в том, чтобы как можно быстрее узнать, распознать среди искаженных фигурок точную копию своей нарисованной фигурки, кликнуть на нее, таким образом собрав как можно больше очков. Фигурки двигаются как броуновские частицы - появляются с любой части экрана, вращаются, ударяются, разлетаются, скрываются за рамками экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получится хорошая времяубивалка, но в то же время чем-то оригинальная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Бутомов Артем &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Быстрый просмотр файлов в Windows ==&lt;br /&gt;
Одним из невероятных достоинств Mac OS X является быстрый предварительный просмотр практически любых файлов по нажатию пробела. Для тех, кто не знает: таким образом можно просматривать (или даже прослушивать) большое количество файлов различных форматов, например. doc, excel, pdf, txt, dat, png, jpg, gif, avi, mp4, mp3. Можно даже масштабировать, перемещаться по просматриваемому файлу, быстро переключаться между ними. Эта особенность настолько удобна, что при редких возвращениях на Windows этой фичи очень не хватает, и сразу себя ощущаешь в прошлом веке. Моя идея состоит в том, чтобы попробовать реализовать такую идею в Windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средства: очевидно, что-нибудь из M$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Владислав Саенко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренний Facebook в АУ==&lt;br /&gt;
Долой известные решения ВКонтакте, Телеграм,  &amp;lt;strike&amp;gt;Одноклассники&amp;lt;/strike&amp;gt; и всякие гуглогруппы! Вперед к развитию собственной социальной сети, в которую могут попадать исключительно избранные - студенты и преподаватели АУ! Никаких лишних реклам, новостей из внешнего мира, только важная информация, конспекты и вопросы преподавателям (а также видео- аудио-записи лекций). Сеть, построенная исключительно для рабочих целей, для построения коммунизма и светлого будущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Владислав Саенко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Email bot ==&lt;br /&gt;
Пришло письмо от преподавателя с косячными заданиями / непонятными условиями / очепятками или хочется быстро обсудить онлайн (мгновенными сообщениями, а не почтой с ожиданиями отправки / получения)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте свой уютный тред в &amp;quot;Имиджборд АУ.CH&amp;quot; / группе ВК / Telegram, под каждую тему письма с помощью нашего удивительного бота!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А еще можно создать там же тред / тему / чат и автоматически извлечь туда из писем дедлайны и ровно в полночь каждого дня писать сообщение с этим списком (раз в день почти всегда достаточно, заодно как напоминалку можно использовать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несложно, быстро, полезно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Евгений Акимов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ФотоОтмечалка ==&lt;br /&gt;
Заснули на паре? Разговаривали с соседом пока вас отмечали?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматическая отмечалка избавит преподавателя (и вас тоже) от отмечаний с выкрикиванием ФИО, а только по панорманой фотографии с телефона. А также напомнит преподавателю как кого зовут, если он забыл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Делаем фото, распознаем людей, заносим в табличку на гуглдоке.'' / ''Делаем фото, распознаем людей, делаем к картинке подпись кто где находится.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Евгений Акимов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Head Hunter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приложение, которое поможет определить по странице VK, стоит ли пригласить кандидата для собеседования в АУ.&lt;br /&gt;
Помимо данных из профиля, будем вытаскивать дополнительную информацию на основе графа друзей, постов на стене и списка сообществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Машинное обучение, анализ графов, NLP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Рауф Курбанов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Не забудь зонтик! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приложение на андроид, которое проверяет прогноз погоды перед выходом на улицу и, в случае ненулевой вероятности осадков, советует взять зонтик. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил Байдин Дмитрий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Избегайте TIME PARADOX ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D topdown логическая игруля, где мы играем за робота, который умеет перемещаться либо в пространстве, либо во времени, но не одновременно в том и другом. Идея в том, чтобы проходить уровни взаимодействуя со своими копиями в прошлом, как в фильме «Primer». По возможности избегать TIME PARADOX~~.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По [https://docs.google.com/uc?authuser=0&amp;amp;id=0B8bUhOodVoXeQU8tVWVaaHBkMk0&amp;amp;export=download ссылке] прототип написанный на коленке за пару часов. (Windows only) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятные технологии: С++\SDL\SFML&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Крутиков Андрей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== АУ fruit ninja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналог одноименной игры только с управлением через веб камеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Голованов Сергей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Легкие Редкие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играя в разные онлайн игры мы часто слышим &amp;quot;Да го 1 на 1 на ...&amp;quot;. И ведь почти никода этого матча не происходит. Почему? Да потому что даже если договориться о ставке, проигравший все равно не захочет ее отдавать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хочется сделать платформу, где создается &amp;quot;Тикет&amp;quot; игры 1 на 1 между двумя пользователями. Оба вносят свои ставки(Не менее двух вещей инвентаря Steam. Одна - приз победителю, вторая - комиссия рефери). После чего они играют и загружают скриншот с результатами игры. После чего &amp;quot;Тикет&amp;quot; переходит в состояние &amp;quot;Ожидается Верификация&amp;quot;. Тут в дело вступает &amp;quot;Рефери&amp;quot; - каждый участник может просматривать Тикеты со статусом &amp;quot;Ожидается Верификация&amp;quot;. Рефери указывает победителя и забирает комиссию проигравшего, победителю возвращаются его вещи а также выплачиваются призы. Всем профит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Марк Геллер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== АУ telegram bot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно сделать сделать бота в телеграмм, который умеет отвечать на простые вопросы касательно о контактах преподавателей, одногруппников, дедлайнах, изучаемых дисциплинах, расписании и чего-нибудь ещё. Например, умеет отвечать на вопрос &amp;quot;какие пары в четверг?&amp;quot; или &amp;quot;где следующая пара?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Виталий Бибаев&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление вертолетом с помощью myo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас для браслета myo есть приложения, чтобы управлять с его помощью дроном. Было бы прикольно написать то же самое для вертолета. &lt;br /&gt;
Браслет есть, нужно только разобраться, как передавать сигнал на вертолет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологии: с\с++, myo sdk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложи: Федор Бочаров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Осень 2015]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eakimov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B5%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_Devdays&amp;diff=6708</id>
		<title>Идеи на Devdays</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B5%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_Devdays&amp;diff=6708"/>
				<updated>2015-11-03T07:30:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Eakimov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NiM8T_fGHNum9tam5B3BvaYo3IAXfGPxUZ2bcR-fE0k/edit?usp=sharing Ссылка на список]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Темы проектов =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут пишем идеи. Нумеруйте или подписывайте названия своих идей, чтобы было видно, где начинается новая идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подсказочка: жмём вверхнем правом углу &amp;quot;представиться системе&amp;quot;, после авторизации жмём вверху слева &amp;quot;править&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Random Rogalic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект для тех, кто успел соскучиться по играм. Предлагаю создать собственную игрушку жанра RPG! Но не абы какую игру со скучным линейным сюжетом и отвратной 3D графикой. А игру с умопомрачительной случайной генерацией всего, что только можно сгенерировать. И сделать все на волшебной ascii-графике под linux-консольку!&lt;br /&gt;
Фичи:&lt;br /&gt;
* Графика 2D, вид сверху;&lt;br /&gt;
* Уровни - случайные! Уровень представляет из себя лабиринт/подземелье. Населен монстрами и подбираемыми предметами;&lt;br /&gt;
* Монстры - случайные! А точнее:&lt;br /&gt;
** виды монстров - случайные!&lt;br /&gt;
*** случайные характеристики вида монстра;&lt;br /&gt;
*** случайное имя вида монстра;&lt;br /&gt;
** AI монстров - случайное для каждого вида!&lt;br /&gt;
*** случайный характер поведения по отношению к игроку и к другим монстрам&lt;br /&gt;
* Подбираемые предметы - случайные!&lt;br /&gt;
** случайные характеристики предмета;&lt;br /&gt;
** случайное название предмета;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект нацелен на:&lt;br /&gt;
* получение опыта проектирования архитектуры realtime приложения;&lt;br /&gt;
* совершенствование навыков использования механизмов наследования в C++;&lt;br /&gt;
* получение опыта по практическому применению алгоритмов на графах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требуемые знания: C++, теория графов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Иванов Никита&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Randomia ==&lt;br /&gt;
Вдохновившись идеей предыдущего оратора о рандомном рогалике, мне в голову пришла мысль: рогалики -- вещь избитая, и так есть 100500 клонов dungeon crawl со всякими фичами, включая рандомную генерацию карт, монстров, предметов и всего на свете. Чего действительно нет (или по меньшей мере мало) -- это рандомизированных стратегий. Предлагаю сделать что-то подобное, а именно -- стратегию а-ля warcraft (добывай ресурсы -&amp;gt; строй здания -&amp;gt; нанимай юнитов -&amp;gt; нападай на врага) по принципам рогаликов:&lt;br /&gt;
* Рандомные фракции&lt;br /&gt;
* Рандомные ресурсы&lt;br /&gt;
* Рандомные здания у фракций&lt;br /&gt;
* Рандомные нанимаемые юниты в зданиях:&lt;br /&gt;
** Рандомные названия&lt;br /&gt;
** Рандомные характеристики&lt;br /&gt;
** Рандомные типы атаки-защиты &lt;br /&gt;
* Рандомные способности, магии&lt;br /&gt;
* Рандомные апгрейды юнитов и зданий&lt;br /&gt;
* Рандомные герои&lt;br /&gt;
* Рандомная нейтральная фауна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно сделать как RTS, так и TBS, писать можно как на C++, так и на Python'е, можно сделать как в ascii-графике, так и нарисовать простенькую гую. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Власов Святослав&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плагин для поиска в изображениях ==&lt;br /&gt;
Хотелось бы написать плагинчик под хрому/файрфокс, который позволял бы по нажатию ctrl+F искать не только по тексту на странице, но и по тексту внутри изображений на странице. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Власов Святослав&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Send me to heaven ==&lt;br /&gt;
Игра на мобильный. Идея в том чтобы подкинуть телефон как можно выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Гарифуллин Шамиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paradise city 2.0 ==&lt;br /&gt;
Игра на мобильный. Перекресток, едут машины с 4 сторон с разной скоростью. Надо нажимать на машинки и останавливать их, иначе авария. Также надо нажимать и опять запускать, тк могут сзади еще наехать машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологии: Unity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Гарифуллин Шамиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MyBookSearch ==&lt;br /&gt;
Кратко: поиск по названию/автору книги. &lt;br /&gt;
Подробнее: хочу что-нибудь легковесное, легко интегрируемое в Mono или Nautilus (или на худой конец в Chrome), чтобы искать на диске книгу если есть название и/или автор. &lt;br /&gt;
Примечание: вот аналоги, но без блэкджека и дев прекрасных (и только на винде ):&lt;br /&gt;
* [http://www.likasoft.com/ru/ Архивариус 3000] - 400 рублей слишком дорого :(&lt;br /&gt;
* Google Desktop Search - загнулся в 2011.&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20110909095957/http://desktop.yandex.ru/index.xml Яндекс. Персональный поиск]. - закончился в 2007 (Доступен для скачивания, но только в виде богомерзких *.exe-шников)&lt;br /&gt;
* Всякие расширения - не тру:&lt;br /&gt;
** [http://chemistry-chemists.com/N4_2011/S111/ChemistryAndChemists_4_2011-S111.html Текстовый поиск с помощью Total Commander]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точно понадобится: [http://djvu.sourceforge.net DjVuLibre]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Кравцун Андрей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visual Studio Graph Vis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думаю, что у тех кто писал на C++, используя Visual Studio, возникало желание во время дебага визуализировать структуры данных на указателях (деревья, графы, другие иерархические структуры), вместо того, чтобы долго и нудно переходить от одного узла (экземпляр структуры) к другому средствами стандартного дебагера и рисовать это все на листе бумаги, особенно если граф состоит более чем из 10 вершин и в нем много ребер. &lt;br /&gt;
Предлагается написать что-то вроде плагина для VS, который позволит это сделать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Шугаепов Ильнур&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C++ GC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы избавится от непонятных и досадных memory leak'ов, предлагается написать простой Garbage Collector для С++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Шугаепов Ильнур&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проверяющая система Electronic-Bash ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все мы недавно испытали на себе некоторый дискомфорт и неудобство при написании контрольных/дз по башу. Не самой последней причиной было то, что проверяющим, разумеется, хочется автоматизировать процесс проверки - однако при обратной связи по e-mail это все выходит довольно громоздко и неудобно. Например, ты отсылаешь задание, надеешься на лучшее, а через три дня, уже после дедлайна, тебе твое задание возвращают, потому что ты принимал входные данные как аргумент из командной строки, а надо было читать со стандартного потока ввода. Предлагается решить эту проблему, позаимствовав идеи у АСМ-программирования, а именно, идеологию проверяющей системы e-judge - ты отправляешь задание, и оно сразу тестируется на сервере, выдавая некоторый вердикт общего вида (Presentation Error, Security Violation, Wrong Answer и т.д.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нетрудно догадаться, что понадобится Bash, и что-то еще (на чем будет написана обертка проверяющей системы - возможно, Python).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Саввинов Дмитрий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Страх и ненависть в sed ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что sed является Тьюринг-полным языком. Предлагается поиграться с этим фактом, и написать нечто, способное запускать на sed'е программы более-менее произвольного типа - т.е. или написать транслятор с некоторого маленького и простого подмножества существующего языка на sed, или предложить свой язык, который будет транслироваться в sed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требования: видимо, знание sed (ну оно у нас и так есть, верно?). Полезными будут знания теории компиляторов, языкостроения ну вообще вот всего вот этого вот. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Саввинов Дмитрий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автогенератор конспектов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие проходили курсы на степике, и я в том числе. И порой, у меня возникает следующая ситуация: я прослушал курс, сделал задание, все хорошо, но спустя некоторое время (неделя, месяц, полгода) я понимаю, что многие вещи забыты, а они мне понадобились. Пролистать 10 часов видео довольно проблематично, и выход из данной ситуации довольно очевиден - писать конспект, но при написании конспекта время на прохождения курса заметно увеличивается и не всегда есть возможность уделить это самое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И я предлагаю написать программу, которая будет автоматически генерировать конспект по видеозаписям.&lt;br /&gt;
В первом приближении идея в следующем: берем видоеурок, разбираем на аудио и видео. Аудио распознаем с помощью какой-либо библиотеки для распознавания речи (Yandex SpeechKit, google speech api или др.) Из видео с помощью OpenCV выбираем &amp;quot;важные&amp;quot; кадры и составляем это в документ вида &amp;quot;картинка - текст -картинка - текст -...&amp;quot; синхронизируя это по времени, что бы текст соответствовал картинке, под которой он написан. На выходе получаем конспект в pdf,html,epub или в каком-либо другом формате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понадобится: С++, OpenCV, Yandex SpeechKit/Google Speech API&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Чаркин Константин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выйграй у друга! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уверен, что многие из вас, знают игру, в которой нужно кидать дротики в шарики. В нее можно поиграть в любом парке города и выграть какую-нибудь классную игрушку для своей девушки). Предлагаю сделать нечто интересное и увлекательное, похожожее на то самое развлечение с соревновательным духом, но с подбадривающими цитатками людей, которых нельзя называть! В этой игре придется воспользоваться своим воображением и, конечно, ловкостью рук, без которых выйграть просто невозможно) Хоть идея очень проста, но уверен, что будет интересно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужны руки для: C++, Qt, OpenCV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Михаил Митрофанов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Картина друзей для мгновенного сообщения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагаю реализовать приложение, которое будет собирать большую картину друзей ВК, сидящих в онлайне (картина всегда обновляется), в заданной цветовой гамме (если пожелаем), выводя все это искусство в виде небольшого виджета на рабочий стол. Так мы имеем возможность выбрать человека для отправки ему личного сообщения мгновенно, не используя браузер. Конечно, некоторые из Вас подумают, что все это можно сделать просто из диалогов и т.д., НО такая красота будет только у ВАС на рабочем столе и это должно мотивировать)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужны руки для: C++, Qt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Михаил Митрофанов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имиджборд АУ.CH ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анонимный имиджборд, где все студенты могут свободно обсуждать инфу связанную с университетом и учебой (и не только). Руководству университета будет достаточно удобно получать фидбек от студентов. В чем сложности и польза проекта:&lt;br /&gt;
 - Перенести обмен информацией из социальных сетей, чатов и почтовых ящиков в специальное место&lt;br /&gt;
 - Написать высоконагруженный сервис&lt;br /&gt;
 - Сделать его по-настоящему анонимным&lt;br /&gt;
 - Постить смешные картиночки вместе с преподавателями&lt;br /&gt;
 - ...&lt;br /&gt;
 - PROFIT!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Поляков Семен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WebCam Multi-touch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реализовать программу управления компьютером через распознование жестов с вебкамеры. Ясно, что за три дня большой объем жестов реализовать не удасться, но можно попытаться сделать хотя бы перемещение курсора, скрол, нажатия кнопок мыши.  Ну или если это совсем жестко, просто жест переключения рабочих столов на Ubuntu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Голованов Сергей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визуальные закладки для Chrome ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раньше были отличные ВЗ от Яндекса, но потом они решили все испортить и переделали их. Старая версия нормально не ставится, новая не очень, альтернативы тоже не хороши (слишком много ненужных вещей). Хотелось бы сделать клон этих ВЗ ([http://vellisa.ru/kak-vernut-vizualnyie-zakladki-staroy-versii-v-google-chrome]). Желательно процентов на 95 сохранить старый дизайн и функциональность + добавить бекап конфига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Голованов Сергей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punto Switcher for Linux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под Linux нет НОРМАЛЬНОЙ альтернативы Punto Switcher. Хотелось бы, ее сделать. Понятно, что это явно не дело 3-х дней, но просто поиграться то можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Голованов Сергей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AU Initiative ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем-то, многие преподаватели АУ и сама администрация всегда готовы выслушать некоторый фидбек от студентов и, при необходимости, что-то изменить. Однако некоторые вопросы попросту не могут решаться без участия остальной группы или потока (например, если хочется попросить лектора читать лекции быстрее/медленнее, пройти какую-то особую тему и т.д.), другие связаны с какими-то финансовыми вложениями (утрированный пример - покупка кофеварки в общагу). Так или иначе, для административного состава зачастую хотелось бы знать, сколько людей из всего потока поддерживают данное начинание. Не исключено, что инициатива для своего воплощения требует также и некоторой активности со стороны студентов - например, список добровольцев, которые будут ответственными за поддержание кофеварки в чистом виде и рабочем состоянии. Наконец, нельзя исключать и фактор анонимности - многие люди могут стесняться подойти и высказать лично какие-то претензии преподавателю, потому что они &amp;lt;strike&amp;gt;хикки&amp;lt;/strike&amp;gt; скромные и стеснительные люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагается решить эту проблему, создав локальный для АУ аналог проекта &amp;quot;Российская общественная инициатива&amp;quot; [ https://www.roi.ru/ ] (только реально работающий). Каждый АУшник сможет, анонимно или с подписью, разместить там некоторую инициативу, далее другие АУшники за нее голосуют, и инициативы, получившие наибольшую поддержку общественности, рассматриваются администрацией. Даже не обязательно администрацией - портал может использоваться для самоорганизации студентов, типа &amp;quot;давайте те, кто живут в общаге, скинутся по 100 рублей на кофеварку&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стек технологий: ясно, что какой-то Web, точнее сказать не могу, т.к. ни капли в этом не разбираюсь :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Саввинов Дмитрий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deep image generation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нейронные сети широко используются в поисковых системах для классификации и поиска похожих изображений. Оказывается, что кроме этого они умеют сами генерировать довольно забавные картинки, преобразуя какое-то исходное изображение. Примеры есть вот здесь: http://googleresearch.blogspot.gr/2015/06/inceptionism-going-deeper-into-neural.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагается сделать приложение, которое позволит генерировать такие картинки. Хочется иметь возможность выбирать слой сети, на котором останавливаться и возможно выбирать саму модель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Кирилл Пилюгин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бинарные часы на Arduino==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У меня есть контроллер Arduino Uno R3, макетная плата и некоторое количество светодиодов, резисторов и т.д. Хочется попробовать собрать из всего этого добра бинарные часы, которые бы показывали часы(12 или 24 часа) и минуты, и каждую секунду моргали отдельным диодом. Предполагается, что их можно запитать от компьютера и оттуда же брать показания часов. Либо же брать внешний модуль - таймер и снимать время с него, а контроллер питать от кроны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что нужно: понимать, как прогать под Ardiuno, не бояться языка С, понимать, как собирать электрические схемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Жаворонков Эдгар &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плагин для google chrome==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно написать плагин, который позволяет прослушать музыку из ВК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функциональность:&lt;br /&gt;
   - возможность поиска, а затем прослушивания песен&lt;br /&gt;
   - добавление в плейлист пользователя новых песен&lt;br /&gt;
   - удаление из плейлиста пользователя песен &lt;br /&gt;
   - может быть что то еще&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Сергей Козлов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Machine Learning Meetings ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короче, всем надо время от времени с кем-то встретиться. Мб знакомым, мб не очень. Вечная проблема &amp;quot;а где вам удобно и когда&amp;quot;, после этих двух вопросов каждый начинает придумывать чтобы было поудобнее не только ему, и часть эгоистической сущности вопроса пропадает. Можно попробовать трекать место и время, когда человек бывает на улице, после чего искать хорошие точки пересечения в пространстве-времени (рассматривать не просто рандомные точки, а близкие метро, кафешки и т.п.). Типа такое приложение под гуглофон/ios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Андрей Серебро&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мессенджер-гонец ==&lt;br /&gt;
В общем есть гонцы, которых можно рассылать с какими-то прикрепленными данными. Гонец - это такой человечек, который перемещается из одного устройства в другое, при этом можно задавать скорость гонца, исходя из которой он будет дольше или меньше перемещаться. Апофеозом является появление на экране устройства получателя замученного (или не очень замученного) чувачка, который типа принес вести. А ещё если вести плохие, его можно казнить. А если хорошие, подарить новые сапоги, не знаю. Короче, такой стёб, а-ля полезный тамагочи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Андрей Серебро&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вариация ToDo ==&lt;br /&gt;
Все время забываю какие есть домашние задания и какие у них дедлайны.&lt;br /&gt;
Еще во время выполнения какой-то работы, полезно делать перерывы и заниматься чем то другим, чтобы потом взглянуть на все свежим взглядом.&lt;br /&gt;
Можно написать приложение на android, в которое заносишь список дел с приоритетами и дедлайнами. Когда появляется желание что-то поделать, нажимаешь кнопку, оно показывает какую-нибудь задачу (исходя из приоритетов, дедлайнов и задач, котороые выполнялись до этого). После этого приложение через какое-то время оповещает о том что пора отвлечься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Роман Васильев&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навигатор по удлинителям ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навигатор по удлинителям. Каждому из нас нужен  удлинитель. Но не всегда он бывает рядом. Наш проект разрабатывает устройство, которое вешается на каждый удлинитель.Оно представляет собой навигатор и клаксон. С помощью мобильного приложения можно найти ближайший к себе свободный удлинитель, а при необходимости, заставить его пробибикать клаксоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил:  Алексей Степанов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локальный полигон  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположим у нас есть программа и мы хотим провести проверку её работы на входных данных. Мы вводим тесты или правило по которому они будут генерироваться. После этого локальный полигон запускает нашу программу на каждом тесте и замеряет метрики (время работы, используемая память, открытые файлы, сетевой трафик). Полученный вывод сравнивается с эталонным для этого теста, или проверяется назначенным тесту чекером. По проблемным тестам (превышение допустимых значений метрик, отличие от эталонного ответа, сработал чекер) выдаётся сообщение пользователю. Возможно тестирование сразу пакета программ, фишки, плюшки, мармелад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил:  Алексей Степанов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аэропорт  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Онлайн игра для телефона на питоне. В нашем ведении находится аэропорт и маленькая деревня вокруг него. Краткий TODO для пользователя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Делай рейсы чтобы открыть рейсы. (в новые города)&lt;br /&gt;
* Покупай новые самолёты&lt;br /&gt;
* Строй служебные здания на территории аэропорта: ангары, дьютифри&lt;br /&gt;
* Развивай деревню: магазины, бары, кафе, школы, аптеки, дворцы спорта, вертолётные заводы, .&lt;br /&gt;
* Развивай армию: истребители, ракеты&lt;br /&gt;
* Играй в мультиплеер - набеги на другие аэропорты - выглядит как морской бой&lt;br /&gt;
* Развивай гусей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я четыре года хочу эту игру!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил:  Алексей Степанов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рисовалка клеточных автоматов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все наверняка видели игру &amp;quot;жизнь&amp;quot;. Она является частным случаем клеточного автомата.&lt;br /&gt;
Предлагаю написать рисовалку произвольных клеточных автоматов(1d или 2d) с произвольным правилом и начальным состоянием.&lt;br /&gt;
Хочется возможности задания скорости анимации, прокрутку к отдельному шагу и возврат назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Леонид Сташевский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Раковня ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никто не сомневается в том что раки захватят мир. Предлагаю основательно подготовиться к этому событию и написать приложение, которое убирало любое упоминание людей в литературном произведении и заменяла их на великих раков повелителей земли. Замену хочется проводить аккуратно: не должно быть несостыковок по тексту и предыдущим событиям. Текст должен выглядеть так, будто б он изначально был посвящён ракам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Леонид Сташевский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Распределенное кодирование видео ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удивительно, но современные мобильные устройства могут снимать видео в 4К. Это восхитительно, но когда вы захотите посмотреть такое видео на своем laptop'е, Вас ждет горькое разочарование, так как встроенная графика достаточно хороша для декодирования/кодирования только у поколения процессоров Broadwell и Skylake (наверное, я тут я обманыаю, но не суть). Выход: кодировать видео самостоятельно, а для этого есть FFMPEG. Но на одном laptop'е это жутко долго, поэтому было бы круто разбить файл на части, отправить эти задачи на разные laptop'ы (конечно же у Вас есть друзья, которые Вам помогут кодировать видео, ну или вы арендуете облако). Вот, вот это распределенное кодирование! Вы потом склеиваете у себя на laptop'е полученные по сети обработанные кусочки от worker'ов (друзей) и - счастье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы ничего не поняли, но осознали, что это круто, то мой знакомый расписал тут (с картинками!): http://habrahabr.ru/post/218063/&lt;br /&gt;
*Есть базовая реализация идеи от автора статьи выше. Это 3 файла на Python (client, worker, server). При умеренных танцах с бубном это даже работатет: https://github.com/ValdikSS/distvidc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что хотелось бы получить? Я вижу это как web-страничка с одной кнопкой (&amp;quot;Выбрать файл&amp;quot;), через которую Вы загружаете Ваше видео, а потом получаете перекодированный результат. На самом деле, если написать качественный менеджер задач, который будет распределять нагрузку по worker'ам, работая с несколькими клиентами одновременно, то будет уже очень круто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее останется создать свое Community c рейтингом, начать получить заказы для кодирования видое от HBO... Ну, вы понимаете)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Ваня Абрамов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Генератор идей для DevDays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многих из нас необходимость предложить свою идею на DevDays застала в расплох. Ведь хочется предложить идею, потратив как можно меньше времени. Именно поэтому предлагается создатеть Генератор Итдей для DevDays. При этом хочется получить не просто какую-нибудь идею, а имеющую максимальные шансы на успех. Поэтому предлагается собрать данные по DevDays прошлых лет, а также ряду других хакатонов и выяснить, каков же рецепт успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видимо понадобится много гуглить. Ну и еще немного машинного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Марк Геллер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боты и каналы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть: запилить бота для telegram, который поможет нам получать изменения с интересующих нас веб-страниц и транслировать &lt;br /&gt;
все изменения в каналы. У него будет пара команд аля:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - /add_source SOURCE_NAME URL [???]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет источник, в котором бот будет следить за изменениям - новыми постами на странице паблика, группы, пользователя &lt;br /&gt;
вконтакте или, например, под изменениями будет пониматься любые изменения, внесённы в нашу SEWiki (это нужно обдумать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - /broadcast_to_channel CHANNEL_NAME SOURCE_NAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорит боту, что все изменения, которые происходят в источние SOURCE_NAME должны транслироваться в Telegram-канал с именени&lt;br /&gt;
CHANNEL_NAME (бот должен быть ручками воздвигнут в администраторы этого канала).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юзекейсе: Фигачим канал SE2015Channel и добавляем туда бота в админы. Теперь в диалоге с ботом говорим: /add_source &amp;quot;http://vk.com/se2017&amp;quot; SEVKGROUP и &lt;br /&gt;
/broadcast_to_channel SE2015Channel SEVKGROUP и все подписчики канала SE2015Channel рады тому, что теперь им не нужно ходить в этот VK, чтоб узнать кто чего понапостил в нашей SE-группе, ведь нам все новости валятся в Telegram. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Егор Горбунов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perfect Crime ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представьте, что Вы какой-нибудь не слишком успевающий студент не слишком престижного ВУЗа. Вы не хотите писать код к некоторым домашним заданиям по некоторым предметам(зачем они вам, если в просто хотите писать игры?). Сравнительно законными способами Вы заполучили N версий домашних заданий ваших одногруппников. Теперь перед вами встала задача: Как бы так все это дело переписать, чтобы не спалиться?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно отсюда и возникает идея: написать программу, которая принимает несколько готовых файлов ДЗ с исходным кодом, и делает из них некую &amp;quot;компиляцию&amp;quot;, желательно наиболее удаленную от оригиналов. На выходе хочется получить что-то, что после доработки напильником отдаленно напоминает оригинальную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Марк Геллер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lender ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто слышу вокруг себя фразы из серии &amp;quot;А у кого-нибудь есть ....&amp;quot; или &amp;quot;Может кто-нибудь одолжить ...&amp;quot;. При этом должно в определенной степени повезти, чтобы человек обладающий заветным объектом поиска оказался в зоне досигаемости данных сообщений. Более того, бывают такие неприятные ситуации, когда одолжил что-то, и на следующий день забыл об этом. Ну или хотя бы забыл у кого брал/кому отдавал. Одним словом головная боль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: хочется получить сервис, в котором можно было бы создать &amp;quot;Запрос&amp;quot; на предмет, который ушел бы в виде уведомления определенной группе друзей(импортированных из социальных сетей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Марк Геллер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Find me ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда &amp;lt;del&amp;gt;в перерывах между домашками&amp;lt;/del&amp;gt; хочется увидеть что-то поинтереснее Невского проспекта, но в интернете можно найти мало свежей информации о необычных и малоизвестных местах. Поэтому я предлагаю написать приложение, в котором такой информацией можно было бы делиться в форме мини-квеста: ты описываешь место и рассказываешь, как его найти, оставляешь фотографию его небольшого фрагмента. Цель человека, которому это местечко понравилось - найти его и восстановать фотографию по его фрагменту, а потом выложить ее в свой профиль, чтобы поделиться трофеем и оставить комментарии для тех, кто тоже захочет его найти. Можно будет добавить возможность создания полноценного квеста а-ля &amp;quot;Дозор&amp;quot;, с интересными заданиями и небольшими подарочками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложила: Кузина Татьяна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Моментальный feedback ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтоб не ждать пол семестра до заполнения гугл формы, забывая при этом некоторые мысли и эмоции, почему бы не организовать некую &lt;br /&gt;
платформу и приложение под мобилы, чтобы после каждой лекции/семинара/... ставить оценку тому, как оно было проведено. &lt;br /&gt;
Оценка будет как-то категоризирована. Так преподаватель сможет сразу после лекции узнать, что студентам не понравилось &lt;br /&gt;
или понравилось и &amp;lt;del&amp;gt;обидеться&amp;lt;/del&amp;gt; как-то на это отреагировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Егор Горбунов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поэт в душе ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все любят писать стихи, но не все знают об этом. Вам в помощь приложение под мобилы, призванное писать вместе с вами стихи: ты ему строчку &amp;lt;del&amp;gt;кода&amp;lt;/del&amp;gt; и оно одну в ответ. Перекрёстная рифма! Хокку! Анапест!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Егор Горбунов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Личная афиша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До начала учёбы в АУ я любила ходить на концерты.&lt;br /&gt;
Проблема в том, как узнавать о концертах множества разных исполнителей, не подписываясь на все их паблики вконтакте. &lt;br /&gt;
Есть некоторые сервисы, где можно выбрать исполнителей для отслеживания, но там ограниченный список групп, в основном зарубежные, ограниченный список городов. Хочется легко добавлять исполнителя, даже если про него знает только десяток человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно брать на вход от пользователя адреса пабликов/личных страниц вк и парсить новые посты по словам вроде &amp;quot;концерт&amp;quot;, &amp;quot;гиг&amp;quot;, &amp;quot;квартирник&amp;quot;, названию города, где живет пользователь, дате и выдавать полученный список.  &lt;br /&gt;
Приятным бонусом могут быть уровни важности, например: для самых любимых групп - уведомления на почту, для любимых - уведомления в телефоне (если это мобильное приложение), просто небезынтересные - только добавляются в список. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще это может работать для любых регулярных мероприятий - конференции, выставки, фестивали. Можно группировать по &amp;quot;жанру&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложила: Наталья Ялышева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brownian figures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрушка на android. Пользователю будет предлагаться нарисовать произвольной неправильной формы примитивную фигурку(звездочку, буковку, цветочек) с помощью &amp;quot;пера&amp;quot;. Полученная  замкнутая область фигурки закрасится. После этого, программка создает похожие небольшие разноцветные фигурки(научим ее делать это красиво), предварительно исказив(сильно, не заметно) вашу фигурку(например, путем отсечения, закругления, удлинения, сужения, наложения и т.д). &lt;br /&gt;
Задача самой игры заключается в том, что из разных сторон экрана появляются и двигаются(медленно-быстро) разные фигурки(в разумных количествах). Суть игры в том, чтобы как можно быстрее узнать, распознать среди искаженных фигурок точную копию своей нарисованной фигурки, кликнуть на нее, таким образом собрав как можно больше очков. Фигурки двигаются как броуновские частицы - появляются с любой части экрана, вращаются, ударяются, разлетаются, скрываются за рамками экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получится хорошая времяубивалка, но в то же время чем-то оригинальная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Бутомов Артем &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Быстрый просмотр файлов в Windows ==&lt;br /&gt;
Одним из невероятных достоинств Mac OS X является быстрый предварительный просмотр практически любых файлов по нажатию пробела. Для тех, кто не знает: таким образом можно просматривать (или даже прослушивать) большое количество файлов различных форматов, например. doc, excel, pdf, txt, dat, png, jpg, gif, avi, mp4, mp3. Можно даже масштабировать, перемещаться по просматриваемому файлу, быстро переключаться между ними. Эта особенность настолько удобна, что при редких возвращениях на Windows этой фичи очень не хватает, и сразу себя ощущаешь в прошлом веке. Моя идея состоит в том, чтобы попробовать реализовать такую идею в Windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средства: очевидно, что-нибудь из M$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Владислав Саенко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренний Facebook в АУ==&lt;br /&gt;
Долой известные решения ВКонтакте, Телеграм,  &amp;lt;strike&amp;gt;Одноклассники&amp;lt;/strike&amp;gt; и всякие гуглогруппы! Вперед к развитию собственной социальной сети, в которую могут попадать исключительно избранные - студенты и преподаватели АУ! Никаких лишних реклам, новостей из внешнего мира, только важная информация, конспекты и вопросы преподавателям (а также видео- аудио-записи лекций). Сеть, построенная исключительно для рабочих целей, для построения коммунизма и светлого будущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Владислав Саенко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Email bot ==&lt;br /&gt;
Пришло письмо от преподавателя с косячными заданиями / непонятными условиями / очепятками или хочется быстро обсудить онлайн (мгновенными сообщениями, а не почтой с ожиданиями отправки / получения)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте свой уютный тред в &amp;quot;Имиджборд АУ.CH&amp;quot; / группе ВК / Telegram, под каждую тему письма с помощью нашего удивительного бота!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А еще можно создать там же тред / тему / чат и автоматически извлечь туда из писем дедлайны и ровно в полночь каждого дня писать сообщение с этим списком (раз в день почти всегда достаточно, заодно как напоминалку можно использовать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несложно, быстро, полезно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Евгений Акимов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ФотоОтмечалка ==&lt;br /&gt;
Заснули на паре? Разговаривали с соседом пока вас отмечали?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматическая отмечалка избавит преподавателя (и вас тоже) от отмечаний с выкрикиванием ФИО, а только по панорманой фотографии с телефона. А также напомнит преподавателю как кого зовут, если он забыл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Делаем фото, распознаем людей, заносим в табличку на гуглдоке.'' / ''Делаем фото, распознаем людей, делаем к картинке подпись кто где находится.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Евгений Акимов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Стилусная рисовалка для винды ==&lt;br /&gt;
Делаем paint, только с _большими_ кнопками, чтобы в них можно было не промахнуться со стилуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы рисовать красивые и понятные картинки решений для степика и алгоритмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Евгений Акимов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Head Hunter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приложение, которое поможет определить по странице VK, стоит ли пригласить кандидата для собеседования в АУ.&lt;br /&gt;
Помимо данных из профиля, будем вытаскивать дополнительную информацию на основе графа друзей, постов на стене и списка сообществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Машинное обучение, анализ графов, NLP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Рауф Курбанов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Не забудь зонтик! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приложение на андроид, которое проверяет прогноз погоды перед выходом на улицу и, в случае ненулевой вероятности осадков, советует взять зонтик. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил Байдин Дмитрий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Избегайте TIME PARADOX ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D topdown логическая игруля, где мы играем за робота, который умеет перемещаться либо в пространстве, либо во времени, но не одновременно в том и другом. Идея в том, чтобы проходить уровни взаимодействуя со своими копиями в прошлом, как в фильме «Primer». По возможности избегать TIME PARADOX~~.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По [https://docs.google.com/uc?authuser=0&amp;amp;id=0B8bUhOodVoXeQU8tVWVaaHBkMk0&amp;amp;export=download ссылке] прототип написанный на коленке за пару часов. (Windows only) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятные технологии: С++\SDL\SFML&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Крутиков Андрей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== АУ fruit ninja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналог одноименной игры только с управлением через веб камеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Голованов Сергей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Легкие Редкие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играя в разные онлайн игры мы часто слышим &amp;quot;Да го 1 на 1 на ...&amp;quot;. И ведь почти никода этого матча не происходит. Почему? Да потому что даже если договориться о ставке, проигравший все равно не захочет ее отдавать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хочется сделать платформу, где создается &amp;quot;Тикет&amp;quot; игры 1 на 1 между двумя пользователями. Оба вносят свои ставки(Не менее двух вещей инвентаря Steam. Одна - приз победителю, вторая - комиссия рефери). После чего они играют и загружают скриншот с результатами игры. После чего &amp;quot;Тикет&amp;quot; переходит в состояние &amp;quot;Ожидается Верификация&amp;quot;. Тут в дело вступает &amp;quot;Рефери&amp;quot; - каждый участник может просматривать Тикеты со статусом &amp;quot;Ожидается Верификация&amp;quot;. Рефери указывает победителя и забирает комиссию проигравшего, победителю возвращаются его вещи а также выплачиваются призы. Всем профит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Марк Геллер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== АУ telegram bot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно сделать сделать бота в телеграмм, который умеет отвечать на простые вопросы касательно о контактах преподавателей, одногруппников, дедлайнах, изучаемых дисциплинах, расписании и чего-нибудь ещё. Например, умеет отвечать на вопрос &amp;quot;какие пары в четверг?&amp;quot; или &amp;quot;где следующая пара?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Виталий Бибаев&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Осень 2015]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eakimov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B5%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_Devdays&amp;diff=6707</id>
		<title>Идеи на Devdays</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B5%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_Devdays&amp;diff=6707"/>
				<updated>2015-11-03T07:29:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Eakimov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NiM8T_fGHNum9tam5B3BvaYo3IAXfGPxUZ2bcR-fE0k/edit?usp=sharing Ссылка на список]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Темы проектов =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут пишем идеи. Нумеруйте или подписывайте названия своих идей, чтобы было видно, где начинается новая идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подсказочка: жмём вверхнем правом углу &amp;quot;представиться системе&amp;quot;, после авторизации жмём вверху слева &amp;quot;править&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Random Rogalic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект для тех, кто успел соскучиться по играм. Предлагаю создать собственную игрушку жанра RPG! Но не абы какую игру со скучным линейным сюжетом и отвратной 3D графикой. А игру с умопомрачительной случайной генерацией всего, что только можно сгенерировать. И сделать все на волшебной ascii-графике под linux-консольку!&lt;br /&gt;
Фичи:&lt;br /&gt;
* Графика 2D, вид сверху;&lt;br /&gt;
* Уровни - случайные! Уровень представляет из себя лабиринт/подземелье. Населен монстрами и подбираемыми предметами;&lt;br /&gt;
* Монстры - случайные! А точнее:&lt;br /&gt;
** виды монстров - случайные!&lt;br /&gt;
*** случайные характеристики вида монстра;&lt;br /&gt;
*** случайное имя вида монстра;&lt;br /&gt;
** AI монстров - случайное для каждого вида!&lt;br /&gt;
*** случайный характер поведения по отношению к игроку и к другим монстрам&lt;br /&gt;
* Подбираемые предметы - случайные!&lt;br /&gt;
** случайные характеристики предмета;&lt;br /&gt;
** случайное название предмета;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект нацелен на:&lt;br /&gt;
* получение опыта проектирования архитектуры realtime приложения;&lt;br /&gt;
* совершенствование навыков использования механизмов наследования в C++;&lt;br /&gt;
* получение опыта по практическому применению алгоритмов на графах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требуемые знания: C++, теория графов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Иванов Никита&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Randomia ==&lt;br /&gt;
Вдохновившись идеей предыдущего оратора о рандомном рогалике, мне в голову пришла мысль: рогалики -- вещь избитая, и так есть 100500 клонов dungeon crawl со всякими фичами, включая рандомную генерацию карт, монстров, предметов и всего на свете. Чего действительно нет (или по меньшей мере мало) -- это рандомизированных стратегий. Предлагаю сделать что-то подобное, а именно -- стратегию а-ля warcraft (добывай ресурсы -&amp;gt; строй здания -&amp;gt; нанимай юнитов -&amp;gt; нападай на врага) по принципам рогаликов:&lt;br /&gt;
* Рандомные фракции&lt;br /&gt;
* Рандомные ресурсы&lt;br /&gt;
* Рандомные здания у фракций&lt;br /&gt;
* Рандомные нанимаемые юниты в зданиях:&lt;br /&gt;
** Рандомные названия&lt;br /&gt;
** Рандомные характеристики&lt;br /&gt;
** Рандомные типы атаки-защиты &lt;br /&gt;
* Рандомные способности, магии&lt;br /&gt;
* Рандомные апгрейды юнитов и зданий&lt;br /&gt;
* Рандомные герои&lt;br /&gt;
* Рандомная нейтральная фауна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно сделать как RTS, так и TBS, писать можно как на C++, так и на Python'е, можно сделать как в ascii-графике, так и нарисовать простенькую гую. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Власов Святослав&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плагин для поиска в изображениях ==&lt;br /&gt;
Хотелось бы написать плагинчик под хрому/файрфокс, который позволял бы по нажатию ctrl+F искать не только по тексту на странице, но и по тексту внутри изображений на странице. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Власов Святослав&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Send me to heaven ==&lt;br /&gt;
Игра на мобильный. Идея в том чтобы подкинуть телефон как можно выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Гарифуллин Шамиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paradise city 2.0 ==&lt;br /&gt;
Игра на мобильный. Перекресток, едут машины с 4 сторон с разной скоростью. Надо нажимать на машинки и останавливать их, иначе авария. Также надо нажимать и опять запускать, тк могут сзади еще наехать машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологии: Unity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Гарифуллин Шамиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MyBookSearch ==&lt;br /&gt;
Кратко: поиск по названию/автору книги. &lt;br /&gt;
Подробнее: хочу что-нибудь легковесное, легко интегрируемое в Mono или Nautilus (или на худой конец в Chrome), чтобы искать на диске книгу если есть название и/или автор. &lt;br /&gt;
Примечание: вот аналоги, но без блэкджека и дев прекрасных (и только на винде ):&lt;br /&gt;
* [http://www.likasoft.com/ru/ Архивариус 3000] - 400 рублей слишком дорого :(&lt;br /&gt;
* Google Desktop Search - загнулся в 2011.&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20110909095957/http://desktop.yandex.ru/index.xml Яндекс. Персональный поиск]. - закончился в 2007 (Доступен для скачивания, но только в виде богомерзких *.exe-шников)&lt;br /&gt;
* Всякие расширения - не тру:&lt;br /&gt;
** [http://chemistry-chemists.com/N4_2011/S111/ChemistryAndChemists_4_2011-S111.html Текстовый поиск с помощью Total Commander]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точно понадобится: [http://djvu.sourceforge.net DjVuLibre]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Кравцун Андрей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visual Studio Graph Vis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думаю, что у тех кто писал на C++, используя Visual Studio, возникало желание во время дебага визуализировать структуры данных на указателях (деревья, графы, другие иерархические структуры), вместо того, чтобы долго и нудно переходить от одного узла (экземпляр структуры) к другому средствами стандартного дебагера и рисовать это все на листе бумаги, особенно если граф состоит более чем из 10 вершин и в нем много ребер. &lt;br /&gt;
Предлагается написать что-то вроде плагина для VS, который позволит это сделать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Шугаепов Ильнур&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C++ GC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы избавится от непонятных и досадных memory leak'ов, предлагается написать простой Garbage Collector для С++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Шугаепов Ильнур&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проверяющая система Electronic-Bash ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все мы недавно испытали на себе некоторый дискомфорт и неудобство при написании контрольных/дз по башу. Не самой последней причиной было то, что проверяющим, разумеется, хочется автоматизировать процесс проверки - однако при обратной связи по e-mail это все выходит довольно громоздко и неудобно. Например, ты отсылаешь задание, надеешься на лучшее, а через три дня, уже после дедлайна, тебе твое задание возвращают, потому что ты принимал входные данные как аргумент из командной строки, а надо было читать со стандартного потока ввода. Предлагается решить эту проблему, позаимствовав идеи у АСМ-программирования, а именно, идеологию проверяющей системы e-judge - ты отправляешь задание, и оно сразу тестируется на сервере, выдавая некоторый вердикт общего вида (Presentation Error, Security Violation, Wrong Answer и т.д.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нетрудно догадаться, что понадобится Bash, и что-то еще (на чем будет написана обертка проверяющей системы - возможно, Python).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Саввинов Дмитрий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Страх и ненависть в sed ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что sed является Тьюринг-полным языком. Предлагается поиграться с этим фактом, и написать нечто, способное запускать на sed'е программы более-менее произвольного типа - т.е. или написать транслятор с некоторого маленького и простого подмножества существующего языка на sed, или предложить свой язык, который будет транслироваться в sed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требования: видимо, знание sed (ну оно у нас и так есть, верно?). Полезными будут знания теории компиляторов, языкостроения ну вообще вот всего вот этого вот. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Саввинов Дмитрий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автогенератор конспектов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие проходили курсы на степике, и я в том числе. И порой, у меня возникает следующая ситуация: я прослушал курс, сделал задание, все хорошо, но спустя некоторое время (неделя, месяц, полгода) я понимаю, что многие вещи забыты, а они мне понадобились. Пролистать 10 часов видео довольно проблематично, и выход из данной ситуации довольно очевиден - писать конспект, но при написании конспекта время на прохождения курса заметно увеличивается и не всегда есть возможность уделить это самое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И я предлагаю написать программу, которая будет автоматически генерировать конспект по видеозаписям.&lt;br /&gt;
В первом приближении идея в следующем: берем видоеурок, разбираем на аудио и видео. Аудио распознаем с помощью какой-либо библиотеки для распознавания речи (Yandex SpeechKit, google speech api или др.) Из видео с помощью OpenCV выбираем &amp;quot;важные&amp;quot; кадры и составляем это в документ вида &amp;quot;картинка - текст -картинка - текст -...&amp;quot; синхронизируя это по времени, что бы текст соответствовал картинке, под которой он написан. На выходе получаем конспект в pdf,html,epub или в каком-либо другом формате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понадобится: С++, OpenCV, Yandex SpeechKit/Google Speech API&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Чаркин Константин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выйграй у друга! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уверен, что многие из вас, знают игру, в которой нужно кидать дротики в шарики. В нее можно поиграть в любом парке города и выграть какую-нибудь классную игрушку для своей девушки). Предлагаю сделать нечто интересное и увлекательное, похожожее на то самое развлечение с соревновательным духом, но с подбадривающими цитатками людей, которых нельзя называть! В этой игре придется воспользоваться своим воображением и, конечно, ловкостью рук, без которых выйграть просто невозможно) Хоть идея очень проста, но уверен, что будет интересно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужны руки для: C++, Qt, OpenCV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Михаил Митрофанов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Картина друзей для мгновенного сообщения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагаю реализовать приложение, которое будет собирать большую картину друзей ВК, сидящих в онлайне (картина всегда обновляется), в заданной цветовой гамме (если пожелаем), выводя все это искусство в виде небольшого виджета на рабочий стол. Так мы имеем возможность выбрать человека для отправки ему личного сообщения мгновенно, не используя браузер. Конечно, некоторые из Вас подумают, что все это можно сделать просто из диалогов и т.д., НО такая красота будет только у ВАС на рабочем столе и это должно мотивировать)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужны руки для: C++, Qt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Михаил Митрофанов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имиджборд АУ.CH ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анонимный имиджборд, где все студенты могут свободно обсуждать инфу связанную с университетом и учебой (и не только). Руководству университета будет достаточно удобно получать фидбек от студентов. В чем сложности и польза проекта:&lt;br /&gt;
 - Перенести обмен информацией из социальных сетей, чатов и почтовых ящиков в специальное место&lt;br /&gt;
 - Написать высоконагруженный сервис&lt;br /&gt;
 - Сделать его по-настоящему анонимным&lt;br /&gt;
 - Постить смешные картиночки вместе с преподавателями&lt;br /&gt;
 - ...&lt;br /&gt;
 - PROFIT!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Поляков Семен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WebCam Multi-touch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реализовать программу управления компьютером через распознование жестов с вебкамеры. Ясно, что за три дня большой объем жестов реализовать не удасться, но можно попытаться сделать хотя бы перемещение курсора, скрол, нажатия кнопок мыши.  Ну или если это совсем жестко, просто жест переключения рабочих столов на Ubuntu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Голованов Сергей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визуальные закладки для Chrome ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раньше были отличные ВЗ от Яндекса, но потом они решили все испортить и переделали их. Старая версия нормально не ставится, новая не очень, альтернативы тоже не хороши (слишком много ненужных вещей). Хотелось бы сделать клон этих ВЗ ([http://vellisa.ru/kak-vernut-vizualnyie-zakladki-staroy-versii-v-google-chrome]). Желательно процентов на 95 сохранить старый дизайн и функциональность + добавить бекап конфига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Голованов Сергей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punto Switcher for Linux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под Linux нет НОРМАЛЬНОЙ альтернативы Punto Switcher. Хотелось бы, ее сделать. Понятно, что это явно не дело 3-х дней, но просто поиграться то можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Голованов Сергей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AU Initiative ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем-то, многие преподаватели АУ и сама администрация всегда готовы выслушать некоторый фидбек от студентов и, при необходимости, что-то изменить. Однако некоторые вопросы попросту не могут решаться без участия остальной группы или потока (например, если хочется попросить лектора читать лекции быстрее/медленнее, пройти какую-то особую тему и т.д.), другие связаны с какими-то финансовыми вложениями (утрированный пример - покупка кофеварки в общагу). Так или иначе, для административного состава зачастую хотелось бы знать, сколько людей из всего потока поддерживают данное начинание. Не исключено, что инициатива для своего воплощения требует также и некоторой активности со стороны студентов - например, список добровольцев, которые будут ответственными за поддержание кофеварки в чистом виде и рабочем состоянии. Наконец, нельзя исключать и фактор анонимности - многие люди могут стесняться подойти и высказать лично какие-то претензии преподавателю, потому что они &amp;lt;strike&amp;gt;хикки&amp;lt;/strike&amp;gt; скромные и стеснительные люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагается решить эту проблему, создав локальный для АУ аналог проекта &amp;quot;Российская общественная инициатива&amp;quot; [ https://www.roi.ru/ ] (только реально работающий). Каждый АУшник сможет, анонимно или с подписью, разместить там некоторую инициативу, далее другие АУшники за нее голосуют, и инициативы, получившие наибольшую поддержку общественности, рассматриваются администрацией. Даже не обязательно администрацией - портал может использоваться для самоорганизации студентов, типа &amp;quot;давайте те, кто живут в общаге, скинутся по 100 рублей на кофеварку&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стек технологий: ясно, что какой-то Web, точнее сказать не могу, т.к. ни капли в этом не разбираюсь :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Саввинов Дмитрий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deep image generation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нейронные сети широко используются в поисковых системах для классификации и поиска похожих изображений. Оказывается, что кроме этого они умеют сами генерировать довольно забавные картинки, преобразуя какое-то исходное изображение. Примеры есть вот здесь: http://googleresearch.blogspot.gr/2015/06/inceptionism-going-deeper-into-neural.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагается сделать приложение, которое позволит генерировать такие картинки. Хочется иметь возможность выбирать слой сети, на котором останавливаться и возможно выбирать саму модель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Кирилл Пилюгин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бинарные часы на Arduino==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У меня есть контроллер Arduino Uno R3, макетная плата и некоторое количество светодиодов, резисторов и т.д. Хочется попробовать собрать из всего этого добра бинарные часы, которые бы показывали часы(12 или 24 часа) и минуты, и каждую секунду моргали отдельным диодом. Предполагается, что их можно запитать от компьютера и оттуда же брать показания часов. Либо же брать внешний модуль - таймер и снимать время с него, а контроллер питать от кроны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что нужно: понимать, как прогать под Ardiuno, не бояться языка С, понимать, как собирать электрические схемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Жаворонков Эдгар &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плагин для google chrome==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно написать плагин, который позволяет прослушать музыку из ВК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функциональность:&lt;br /&gt;
   - возможность поиска, а затем прослушивания песен&lt;br /&gt;
   - добавление в плейлист пользователя новых песен&lt;br /&gt;
   - удаление из плейлиста пользователя песен &lt;br /&gt;
   - может быть что то еще&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Сергей Козлов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Machine Learning Meetings ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короче, всем надо время от времени с кем-то встретиться. Мб знакомым, мб не очень. Вечная проблема &amp;quot;а где вам удобно и когда&amp;quot;, после этих двух вопросов каждый начинает придумывать чтобы было поудобнее не только ему, и часть эгоистической сущности вопроса пропадает. Можно попробовать трекать место и время, когда человек бывает на улице, после чего искать хорошие точки пересечения в пространстве-времени (рассматривать не просто рандомные точки, а близкие метро, кафешки и т.п.). Типа такое приложение под гуглофон/ios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Андрей Серебро&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мессенджер-гонец ==&lt;br /&gt;
В общем есть гонцы, которых можно рассылать с какими-то прикрепленными данными. Гонец - это такой человечек, который перемещается из одного устройства в другое, при этом можно задавать скорость гонца, исходя из которой он будет дольше или меньше перемещаться. Апофеозом является появление на экране устройства получателя замученного (или не очень замученного) чувачка, который типа принес вести. А ещё если вести плохие, его можно казнить. А если хорошие, подарить новые сапоги, не знаю. Короче, такой стёб, а-ля полезный тамагочи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Андрей Серебро&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вариация ToDo ==&lt;br /&gt;
Все время забываю какие есть домашние задания и какие у них дедлайны.&lt;br /&gt;
Еще во время выполнения какой-то работы, полезно делать перерывы и заниматься чем то другим, чтобы потом взглянуть на все свежим взглядом.&lt;br /&gt;
Можно написать приложение на android, в которое заносишь список дел с приоритетами и дедлайнами. Когда появляется желание что-то поделать, нажимаешь кнопку, оно показывает какую-нибудь задачу (исходя из приоритетов, дедлайнов и задач, котороые выполнялись до этого). После этого приложение через какое-то время оповещает о том что пора отвлечься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Роман Васильев&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навигатор по удлинителям ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навигатор по удлинителям. Каждому из нас нужен  удлинитель. Но не всегда он бывает рядом. Наш проект разрабатывает устройство, которое вешается на каждый удлинитель.Оно представляет собой навигатор и клаксон. С помощью мобильного приложения можно найти ближайший к себе свободный удлинитель, а при необходимости, заставить его пробибикать клаксоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил:  Алексей Степанов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локальный полигон  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположим у нас есть программа и мы хотим провести проверку её работы на входных данных. Мы вводим тесты или правило по которому они будут генерироваться. После этого локальный полигон запускает нашу программу на каждом тесте и замеряет метрики (время работы, используемая память, открытые файлы, сетевой трафик). Полученный вывод сравнивается с эталонным для этого теста, или проверяется назначенным тесту чекером. По проблемным тестам (превышение допустимых значений метрик, отличие от эталонного ответа, сработал чекер) выдаётся сообщение пользователю. Возможно тестирование сразу пакета программ, фишки, плюшки, мармелад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил:  Алексей Степанов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аэропорт  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Онлайн игра для телефона на питоне. В нашем ведении находится аэропорт и маленькая деревня вокруг него. Краткий TODO для пользователя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Делай рейсы чтобы открыть рейсы. (в новые города)&lt;br /&gt;
* Покупай новые самолёты&lt;br /&gt;
* Строй служебные здания на территории аэропорта: ангары, дьютифри&lt;br /&gt;
* Развивай деревню: магазины, бары, кафе, школы, аптеки, дворцы спорта, вертолётные заводы, .&lt;br /&gt;
* Развивай армию: истребители, ракеты&lt;br /&gt;
* Играй в мультиплеер - набеги на другие аэропорты - выглядит как морской бой&lt;br /&gt;
* Развивай гусей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я четыре года хочу эту игру!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил:  Алексей Степанов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рисовалка клеточных автоматов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все наверняка видели игру &amp;quot;жизнь&amp;quot;. Она является частным случаем клеточного автомата.&lt;br /&gt;
Предлагаю написать рисовалку произвольных клеточных автоматов(1d или 2d) с произвольным правилом и начальным состоянием.&lt;br /&gt;
Хочется возможности задания скорости анимации, прокрутку к отдельному шагу и возврат назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Леонид Сташевский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Раковня ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никто не сомневается в том что раки захватят мир. Предлагаю основательно подготовиться к этому событию и написать приложение, которое убирало любое упоминание людей в литературном произведении и заменяла их на великих раков повелителей земли. Замену хочется проводить аккуратно: не должно быть несостыковок по тексту и предыдущим событиям. Текст должен выглядеть так, будто б он изначально был посвящён ракам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Леонид Сташевский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Распределенное кодирование видео ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удивительно, но современные мобильные устройства могут снимать видео в 4К. Это восхитительно, но когда вы захотите посмотреть такое видео на своем laptop'е, Вас ждет горькое разочарование, так как встроенная графика достаточно хороша для декодирования/кодирования только у поколения процессоров Broadwell и Skylake (наверное, я тут я обманыаю, но не суть). Выход: кодировать видео самостоятельно, а для этого есть FFMPEG. Но на одном laptop'е это жутко долго, поэтому было бы круто разбить файл на части, отправить эти задачи на разные laptop'ы (конечно же у Вас есть друзья, которые Вам помогут кодировать видео, ну или вы арендуете облако). Вот, вот это распределенное кодирование! Вы потом склеиваете у себя на laptop'е полученные по сети обработанные кусочки от worker'ов (друзей) и - счастье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы ничего не поняли, но осознали, что это круто, то мой знакомый расписал тут (с картинками!): http://habrahabr.ru/post/218063/&lt;br /&gt;
*Есть базовая реализация идеи от автора статьи выше. Это 3 файла на Python (client, worker, server). При умеренных танцах с бубном это даже работатет: https://github.com/ValdikSS/distvidc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что хотелось бы получить? Я вижу это как web-страничка с одной кнопкой (&amp;quot;Выбрать файл&amp;quot;), через которую Вы загружаете Ваше видео, а потом получаете перекодированный результат. На самом деле, если написать качественный менеджер задач, который будет распределять нагрузку по worker'ам, работая с несколькими клиентами одновременно, то будет уже очень круто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее останется создать свое Community c рейтингом, начать получить заказы для кодирования видое от HBO... Ну, вы понимаете)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Ваня Абрамов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Генератор идей для DevDays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многих из нас необходимость предложить свою идею на DevDays застала в расплох. Ведь хочется предложить идею, потратив как можно меньше времени. Именно поэтому предлагается создатеть Генератор Итдей для DevDays. При этом хочется получить не просто какую-нибудь идею, а имеющую максимальные шансы на успех. Поэтому предлагается собрать данные по DevDays прошлых лет, а также ряду других хакатонов и выяснить, каков же рецепт успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видимо понадобится много гуглить. Ну и еще немного машинного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Марк Геллер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боты и каналы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть: запилить бота для telegram, который поможет нам получать изменения с интересующих нас веб-страниц и транслировать &lt;br /&gt;
все изменения в каналы. У него будет пара команд аля:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - /add_source SOURCE_NAME URL [???]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет источник, в котором бот будет следить за изменениям - новыми постами на странице паблика, группы, пользователя &lt;br /&gt;
вконтакте или, например, под изменениями будет пониматься любые изменения, внесённы в нашу SEWiki (это нужно обдумать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - /broadcast_to_channel CHANNEL_NAME SOURCE_NAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорит боту, что все изменения, которые происходят в источние SOURCE_NAME должны транслироваться в Telegram-канал с именени&lt;br /&gt;
CHANNEL_NAME (бот должен быть ручками воздвигнут в администраторы этого канала).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юзекейсе: Фигачим канал SE2015Channel и добавляем туда бота в админы. Теперь в диалоге с ботом говорим: /add_source &amp;quot;http://vk.com/se2017&amp;quot; SEVKGROUP и &lt;br /&gt;
/broadcast_to_channel SE2015Channel SEVKGROUP и все подписчики канала SE2015Channel рады тому, что теперь им не нужно ходить в этот VK, чтоб узнать кто чего понапостил в нашей SE-группе, ведь нам все новости валятся в Telegram. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Егор Горбунов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perfect Crime ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представьте, что Вы какой-нибудь не слишком успевающий студент не слишком престижного ВУЗа. Вы не хотите писать код к некоторым домашним заданиям по некоторым предметам(зачем они вам, если в просто хотите писать игры?). Сравнительно законными способами Вы заполучили N версий домашних заданий ваших одногруппников. Теперь перед вами встала задача: Как бы так все это дело переписать, чтобы не спалиться?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно отсюда и возникает идея: написать программу, которая принимает несколько готовых файлов ДЗ с исходным кодом, и делает из них некую &amp;quot;компиляцию&amp;quot;, желательно наиболее удаленную от оригиналов. На выходе хочется получить что-то, что после доработки напильником отдаленно напоминает оригинальную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Марк Геллер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lender ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто слышу вокруг себя фразы из серии &amp;quot;А у кого-нибудь есть ....&amp;quot; или &amp;quot;Может кто-нибудь одолжить ...&amp;quot;. При этом должно в определенной степени повезти, чтобы человек обладающий заветным объектом поиска оказался в зоне досигаемости данных сообщений. Более того, бывают такие неприятные ситуации, когда одолжил что-то, и на следующий день забыл об этом. Ну или хотя бы забыл у кого брал/кому отдавал. Одним словом головная боль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: хочется получить сервис, в котором можно было бы создать &amp;quot;Запрос&amp;quot; на предмет, который ушел бы в виде уведомления определенной группе друзей(импортированных из социальных сетей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Марк Геллер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Find me ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда &amp;lt;del&amp;gt;в перерывах между домашками&amp;lt;/del&amp;gt; хочется увидеть что-то поинтереснее Невского проспекта, но в интернете можно найти мало свежей информации о необычных и малоизвестных местах. Поэтому я предлагаю написать приложение, в котором такой информацией можно было бы делиться в форме мини-квеста: ты описываешь место и рассказываешь, как его найти, оставляешь фотографию его небольшого фрагмента. Цель человека, которому это местечко понравилось - найти его и восстановать фотографию по его фрагменту, а потом выложить ее в свой профиль, чтобы поделиться трофеем и оставить комментарии для тех, кто тоже захочет его найти. Можно будет добавить возможность создания полноценного квеста а-ля &amp;quot;Дозор&amp;quot;, с интересными заданиями и небольшими подарочками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложила: Кузина Татьяна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Моментальный feedback ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтоб не ждать пол семестра до заполнения гугл формы, забывая при этом некоторые мысли и эмоции, почему бы не организовать некую &lt;br /&gt;
платформу и приложение под мобилы, чтобы после каждой лекции/семинара/... ставить оценку тому, как оно было проведено. &lt;br /&gt;
Оценка будет как-то категоризирована. Так преподаватель сможет сразу после лекции узнать, что студентам не понравилось &lt;br /&gt;
или понравилось и &amp;lt;del&amp;gt;обидеться&amp;lt;/del&amp;gt; как-то на это отреагировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Егор Горбунов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поэт в душе ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все любят писать стихи, но не все знают об этом. Вам в помощь приложение под мобилы, призванное писать вместе с вами стихи: ты ему строчку &amp;lt;del&amp;gt;кода&amp;lt;/del&amp;gt; и оно одну в ответ. Перекрёстная рифма! Хокку! Анапест!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Егор Горбунов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Личная афиша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До начала учёбы в АУ я любила ходить на концерты.&lt;br /&gt;
Проблема в том, как узнавать о концертах множества разных исполнителей, не подписываясь на все их паблики вконтакте. &lt;br /&gt;
Есть некоторые сервисы, где можно выбрать исполнителей для отслеживания, но там ограниченный список групп, в основном зарубежные, ограниченный список городов. Хочется легко добавлять исполнителя, даже если про него знает только десяток человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно брать на вход от пользователя адреса пабликов/личных страниц вк и парсить новые посты по словам вроде &amp;quot;концерт&amp;quot;, &amp;quot;гиг&amp;quot;, &amp;quot;квартирник&amp;quot;, названию города, где живет пользователь, дате и выдавать полученный список.  &lt;br /&gt;
Приятным бонусом могут быть уровни важности, например: для самых любимых групп - уведомления на почту, для любимых - уведомления в телефоне (если это мобильное приложение), просто небезынтересные - только добавляются в список. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще это может работать для любых регулярных мероприятий - конференции, выставки, фестивали. Можно группировать по &amp;quot;жанру&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложила: Наталья Ялышева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brownian figures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрушка на android. Пользователю будет предлагаться нарисовать произвольной неправильной формы примитивную фигурку(звездочку, буковку, цветочек) с помощью &amp;quot;пера&amp;quot;. Полученная  замкнутая область фигурки закрасится. После этого, программка создает похожие небольшие разноцветные фигурки(научим ее делать это красиво), предварительно исказив(сильно, не заметно) вашу фигурку(например, путем отсечения, закругления, удлинения, сужения, наложения и т.д). &lt;br /&gt;
Задача самой игры заключается в том, что из разных сторон экрана появляются и двигаются(медленно-быстро) разные фигурки(в разумных количествах). Суть игры в том, чтобы как можно быстрее узнать, распознать среди искаженных фигурок точную копию своей нарисованной фигурки, кликнуть на нее, таким образом собрав как можно больше очков. Фигурки двигаются как броуновские частицы - появляются с любой части экрана, вращаются, ударяются, разлетаются, скрываются за рамками экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получится хорошая времяубивалка, но в то же время чем-то оригинальная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Бутомов Артем &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Быстрый просмотр файлов в Windows ==&lt;br /&gt;
Одним из невероятных достоинств Mac OS X является быстрый предварительный просмотр практически любых файлов по нажатию пробела. Для тех, кто не знает: таким образом можно просматривать (или даже прослушивать) большое количество файлов различных форматов, например. doc, excel, pdf, txt, dat, png, jpg, gif, avi, mp4, mp3. Можно даже масштабировать, перемещаться по просматриваемому файлу, быстро переключаться между ними. Эта особенность настолько удобна, что при редких возвращениях на Windows этой фичи очень не хватает, и сразу себя ощущаешь в прошлом веке. Моя идея состоит в том, чтобы попробовать реализовать такую идею в Windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средства: очевидно, что-нибудь из M$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Владислав Саенко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренний Facebook в АУ==&lt;br /&gt;
Долой известные решения ВКонтакте, Телеграм,  &amp;lt;strike&amp;gt;Одноклассники&amp;lt;/strike&amp;gt; и всякие гуглогруппы! Вперед к развитию собственной социальной сети, в которую могут попадать исключительно избранные - студенты и преподаватели АУ! Никаких лишних реклам, новостей из внешнего мира, только важная информация, конспекты и вопросы преподавателям (а также видео- аудио-записи лекций). Сеть, построенная исключительно для рабочих целей, для построения коммунизма и светлого будущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Владислав Саенко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Email bot ==&lt;br /&gt;
Пришло письмо от преподавателя с косячными заданиями / непонятными условиями / очепятками или хочется быстро обсудить онлайн (мгновенными сообщениями, а не почтой с ожиданиями отправки / получения)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте свой уютный тред в &amp;quot;Имиджборд АУ.CH&amp;quot; / группе ВК / Telegram, под каждую тему письма с помощью нашего удивительного бота!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А еще можно создать там же тред / тему / чат и автоматически извлечь туда из писем дедлайны и ровно в полночь каждого дня писать сообщение с этим списком (раз в день почти всегда достаточно, заодно как напоминалку можно использовать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несложно, быстро, полезно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Евгений Акимов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ФотоОтмечалка ==&lt;br /&gt;
Заснули на паре? Разговаривали с соседом пока вас отмечали?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматическая отмечалка избавит преподавателя (и вас тоже) от отмечаний с выкрикиванием ФИО, а только по панорманой фотографии с телефона. А также напомнит преподавателю как кого зовут, если он забыл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Делаем фото, распознаем людей, заносим в табличку на гуглдоке.'' / ''Делаем фото, распознаем людей, делаем к картинке подпись кто где находится.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Евгений Акимов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Стилусная рисовалка для винды ==&lt;br /&gt;
Делаем paint, только с _большими_ кнопками, чтобы в них можно было не промахнуться со стилуса.&lt;br /&gt;
Для того, чтобы рисовать красивые и понятные картинки решений для степика и алгоритмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Евгений Акимов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Head Hunter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приложение, которое поможет определить по странице VK, стоит ли пригласить кандидата для собеседования в АУ.&lt;br /&gt;
Помимо данных из профиля, будем вытаскивать дополнительную информацию на основе графа друзей, постов на стене и списка сообществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Машинное обучение, анализ графов, NLP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Рауф Курбанов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Не забудь зонтик! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приложение на андроид, которое проверяет прогноз погоды перед выходом на улицу и, в случае ненулевой вероятности осадков, советует взять зонтик. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил Байдин Дмитрий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Избегайте TIME PARADOX ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2D topdown логическая игруля, где мы играем за робота, который умеет перемещаться либо в пространстве, либо во времени, но не одновременно в том и другом. Идея в том, чтобы проходить уровни взаимодействуя со своими копиями в прошлом, как в фильме «Primer». По возможности избегать TIME PARADOX~~.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По [https://docs.google.com/uc?authuser=0&amp;amp;id=0B8bUhOodVoXeQU8tVWVaaHBkMk0&amp;amp;export=download ссылке] прототип написанный на коленке за пару часов. (Windows only) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятные технологии: С++\SDL\SFML&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Крутиков Андрей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== АУ fruit ninja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналог одноименной игры только с управлением через веб камеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Голованов Сергей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Легкие Редкие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играя в разные онлайн игры мы часто слышим &amp;quot;Да го 1 на 1 на ...&amp;quot;. И ведь почти никода этого матча не происходит. Почему? Да потому что даже если договориться о ставке, проигравший все равно не захочет ее отдавать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хочется сделать платформу, где создается &amp;quot;Тикет&amp;quot; игры 1 на 1 между двумя пользователями. Оба вносят свои ставки(Не менее двух вещей инвентаря Steam. Одна - приз победителю, вторая - комиссия рефери). После чего они играют и загружают скриншот с результатами игры. После чего &amp;quot;Тикет&amp;quot; переходит в состояние &amp;quot;Ожидается Верификация&amp;quot;. Тут в дело вступает &amp;quot;Рефери&amp;quot; - каждый участник может просматривать Тикеты со статусом &amp;quot;Ожидается Верификация&amp;quot;. Рефери указывает победителя и забирает комиссию проигравшего, победителю возвращаются его вещи а также выплачиваются призы. Всем профит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Марк Геллер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== АУ telegram bot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно сделать сделать бота в телеграмм, который умеет отвечать на простые вопросы касательно о контактах преподавателей, одногруппников, дедлайнах, изучаемых дисциплинах, расписании и чего-нибудь ещё. Например, умеет отвечать на вопрос &amp;quot;какие пары в четверг?&amp;quot; или &amp;quot;где следующая пара?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Виталий Бибаев&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Осень 2015]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eakimov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B5%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_Devdays&amp;diff=6691</id>
		<title>Идеи на Devdays</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B5%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_Devdays&amp;diff=6691"/>
				<updated>2015-11-02T23:00:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Eakimov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NiM8T_fGHNum9tam5B3BvaYo3IAXfGPxUZ2bcR-fE0k/edit?usp=sharing Ссылка на список]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Темы проектов =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут пишем идеи. Нумеруйте или подписывайте названия своих идей, чтобы было видно, где начинается новая идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подсказочка: жмём вверхнем правом углу &amp;quot;представиться системе&amp;quot;, после авторизации жмём вверху слева &amp;quot;править&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Random Rogalic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект для тех, кто успел соскучиться по играм. Предлагаю создать собственную игрушку жанра RPG! Но не абы какую игру со скучным линейным сюжетом и отвратной 3D графикой. А игру с умопомрачительной случайной генерацией всего, что только можно сгенерировать. И сделать все на волшебной ascii-графике под linux-консольку!&lt;br /&gt;
Фичи:&lt;br /&gt;
* Графика 2D, вид сверху;&lt;br /&gt;
* Уровни - случайные! Уровень представляет из себя лабиринт/подземелье. Населен монстрами и подбираемыми предметами;&lt;br /&gt;
* Монстры - случайные! А точнее:&lt;br /&gt;
** виды монстров - случайные!&lt;br /&gt;
*** случайные характеристики вида монстра;&lt;br /&gt;
*** случайное имя вида монстра;&lt;br /&gt;
** AI монстров - случайное для каждого вида!&lt;br /&gt;
*** случайный характер поведения по отношению к игроку и к другим монстрам&lt;br /&gt;
* Подбираемые предметы - случайные!&lt;br /&gt;
** случайные характеристики предмета;&lt;br /&gt;
** случайное название предмета;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект нацелен на:&lt;br /&gt;
* получение опыта проектирования архитектуры realtime приложения;&lt;br /&gt;
* совершенствование навыков использования механизмов наследования в C++;&lt;br /&gt;
* получение опыта по практическому применению алгоритмов на графах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требуемые знания: C++, теория графов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Иванов Никита&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Randomia ==&lt;br /&gt;
Вдохновившись идеей предыдущего оратора о рандомном рогалике, мне в голову пришла мысль: рогалики -- вещь избитая, и так есть 100500 клонов dungeon crawl со всякими фичами, включая рандомную генерацию карт, монстров, предметов и всего на свете. Чего действительно нет (или по меньшей мере мало) -- это рандомизированных стратегий. Предлагаю сделать что-то подобное, а именно -- стратегию а-ля warcraft (добывай ресурсы -&amp;gt; строй здания -&amp;gt; нанимай юнитов -&amp;gt; нападай на врага) по принципам рогаликов:&lt;br /&gt;
* Рандомные фракции&lt;br /&gt;
* Рандомные ресурсы&lt;br /&gt;
* Рандомные здания у фракций&lt;br /&gt;
* Рандомные нанимаемые юниты в зданиях:&lt;br /&gt;
** Рандомные названия&lt;br /&gt;
** Рандомные характеристики&lt;br /&gt;
** Рандомные типы атаки-защиты &lt;br /&gt;
* Рандомные способности, магии&lt;br /&gt;
* Рандомные апгрейды юнитов и зданий&lt;br /&gt;
* Рандомные герои&lt;br /&gt;
* Рандомная нейтральная фауна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно сделать как RTS, так и TBS, писать можно как на C++, так и на Python'е, можно сделать как в ascii-графике, так и нарисовать простенькую гую. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Власов Святослав&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плагин для поиска в изображениях ==&lt;br /&gt;
Хотелось бы написать плагинчик под хрому/файрфокс, который позволял бы по нажатию ctrl+F искать не только по тексту на странице, но и по тексту внутри изображений на странице. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Власов Святослав&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Send me to heaven ==&lt;br /&gt;
Игра на мобильный. Идея в том чтобы подкинуть телефон как можно выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Гарифуллин Шамиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paradise city 2.0 ==&lt;br /&gt;
Игра на мобильный. Перекресток, едут машины с 4 сторон с разной скоростью. Надо нажимать на машинки и останавливать их, иначе авария. Также надо нажимать и опять запускать, тк могут сзади еще наехать машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологии: Unity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Гарифуллин Шамиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MyBookSearch ==&lt;br /&gt;
Кратко: поиск по названию/автору книги. &lt;br /&gt;
Подробнее: хочу что-нибудь легковесное, легко интегрируемое в Mono или Nautilus (или на худой конец в Chrome), чтобы искать на диске книгу если есть название и/или автор. &lt;br /&gt;
Примечание: вот аналоги, но без блэкджека и дев прекрасных (и только на винде ):&lt;br /&gt;
* [http://www.likasoft.com/ru/ Архивариус 3000] - 400 рублей слишком дорого :(&lt;br /&gt;
* Google Desktop Search - загнулся в 2011.&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20110909095957/http://desktop.yandex.ru/index.xml Яндекс. Персональный поиск]. - закончился в 2007 (Доступен для скачивания, но только в виде богомерзких *.exe-шников)&lt;br /&gt;
* Всякие расширения - не тру:&lt;br /&gt;
** [http://chemistry-chemists.com/N4_2011/S111/ChemistryAndChemists_4_2011-S111.html Текстовый поиск с помощью Total Commander]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точно понадобится: [http://djvu.sourceforge.net DjVuLibre]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Кравцун Андрей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visual Studio Graph Vis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думаю, что у тех кто писал на C++, используя Visual Studio, возникало желание во время дебага визуализировать структуры данных на указателях (деревья, графы, другие иерархические структуры), вместо того, чтобы долго и нудно переходить от одного узла (экземпляр структуры) к другому средствами стандартного дебагера и рисовать это все на листе бумаги, особенно если граф состоит более чем из 10 вершин и в нем много ребер. &lt;br /&gt;
Предлагается написать что-то вроде плагина для VS, который позволит это сделать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Шугаепов Ильнур&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C++ GC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы избавится от непонятных и досадных memory leak'ов, предлагается написать простой Garbage Collector для С++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Шугаепов Ильнур&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проверяющая система Electronic-Bash ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все мы недавно испытали на себе некоторый дискомфорт и неудобство при написании контрольных/дз по башу. Не самой последней причиной было то, что проверяющим, разумеется, хочется автоматизировать процесс проверки - однако при обратной связи по e-mail это все выходит довольно громоздко и неудобно. Например, ты отсылаешь задание, надеешься на лучшее, а через три дня, уже после дедлайна, тебе твое задание возвращают, потому что ты принимал входные данные как аргумент из командной строки, а надо было читать со стандартного потока ввода. Предлагается решить эту проблему, позаимствовав идеи у АСМ-программирования, а именно, идеологию проверяющей системы e-judge - ты отправляешь задание, и оно сразу тестируется на сервере, выдавая некоторый вердикт общего вида (Presentation Error, Security Violation, Wrong Answer и т.д.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нетрудно догадаться, что понадобится Bash, и что-то еще (на чем будет написана обертка проверяющей системы - возможно, Python).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Саввинов Дмитрий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Страх и ненависть в sed ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что sed является Тьюринг-полным языком. Предлагается поиграться с этим фактом, и написать нечто, способное запускать на sed'е программы более-менее произвольного типа - т.е. или написать транслятор с некоторого маленького и простого подмножества существующего языка на sed, или предложить свой язык, который будет транслироваться в sed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требования: видимо, знание sed (ну оно у нас и так есть, верно?). Полезными будут знания теории компиляторов, языкостроения ну вообще вот всего вот этого вот. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Саввинов Дмитрий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автогенератор конспектов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие проходили курсы на степике, и я в том числе. И порой, у меня возникает следующая ситуация: я прослушал курс, сделал задание, все хорошо, но спустя некоторое время (неделя, месяц, полгода) я понимаю, что многие вещи забыты, а они мне понадобились. Пролистать 10 часов видео довольно проблематично, и выход из данной ситуации довольно очевиден - писать конспект, но при написании конспекта время на прохождения курса заметно увеличивается и не всегда есть возможность уделить это самое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И я предлагаю написать программу, которая будет автоматически генерировать конспект по видеозаписям.&lt;br /&gt;
В первом приближении идея в следующем: берем видоеурок, разбираем на аудио и видео. Аудио распознаем с помощью какой-либо библиотеки для распознавания речи (Yandex SpeechKit, google speech api или др.) Из видео с помощью OpenCV выбираем &amp;quot;важные&amp;quot; кадры и составляем это в документ вида &amp;quot;картинка - текст -картинка - текст -...&amp;quot; синхронизируя это по времени, что бы текст соответствовал картинке, под которой он написан. На выходе получаем конспект в pdf,html,epub или в каком-либо другом формате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понадобится: С++, OpenCV, Yandex SpeechKit/Google Speech API&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Чаркин Константин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выйграй у друга! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уверен, что многие из вас, знают игру, в которой нужно кидать дротики в шарики. В нее можно поиграть в любом парке города и выграть какую-нибудь классную игрушку для своей девушки). Предлагаю сделать нечто интересное и увлекательное, похожожее на то самое развлечение с соревновательным духом, но с подбадривающими цитатками людей, которых нельзя называть! В этой игре придется воспользоваться своим воображением и, конечно, ловкостью рук, без которых выйграть просто невозможно) Хоть идея очень проста, но уверен, что будет интересно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужны руки для: C++, Qt, OpenCV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Михаил Митрофанов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Картина друзей для мгновенного сообщения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагаю реализовать приложение, которое будет собирать большую картину друзей ВК, сидящих в онлайне (картина всегда обновляется), в заданной цветовой гамме (если пожелаем), выводя все это искусство в виде небольшого виджета на рабочий стол. Так мы имеем возможность выбрать человека для отправки ему личного сообщения мгновенно, не используя браузер. Конечно, некоторые из Вас подумают, что все это можно сделать просто из диалогов и т.д., НО такая красота будет только у ВАС на рабочем столе и это должно мотивировать)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужны руки для: C++, Qt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Михаил Митрофанов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имиджборд АУ.CH ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анонимный имиджборд, где все студенты могут свободно обсуждать инфу связанную с университетом и учебой (и не только). Руководству университета будет достаточно удобно получать фидбек от студентов. В чем сложности и польза проекта:&lt;br /&gt;
 - Перенести обмен информацией из социальных сетей, чатов и почтовых ящиков в специальное место&lt;br /&gt;
 - Написать высоконагруженный сервис&lt;br /&gt;
 - Сделать его по-настоящему анонимным&lt;br /&gt;
 - Постить смешные картиночки вместе с преподавателями&lt;br /&gt;
 - ...&lt;br /&gt;
 - PROFIT!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Поляков Семен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WebCam Multi-touch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реализовать программу управления компьютером через распознование жестов с вебкамеры. Ясно, что за три дня большой объем жестов реализовать не удасться, но можно попытаться сделать хотя бы перемещение курсора, скрол, нажатия кнопок мыши.  Ну или если это совсем жестко, просто жест переключения рабочих столов на Ubuntu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Голованов Сергей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визуальные закладки для Chrome ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раньше были отличные ВЗ от Яндекса, но потом они решили все испортить и переделали их. Старая версия нормально не ставится, новая не очень, альтернативы тоже не хороши (слишком много ненужных вещей). Хотелось бы сделать клон этих ВЗ ([http://vellisa.ru/kak-vernut-vizualnyie-zakladki-staroy-versii-v-google-chrome]). Желательно процентов на 95 сохранить старый дизайн и функциональность + добавить бекап конфига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Голованов Сергей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punto Switcher for Linux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под Linux нет НОРМАЛЬНОЙ альтернативы Punto Switcher. Хотелось бы, ее сделать. Понятно, что это явно не дело 3-х дней, но просто поиграться то можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Голованов Сергей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AU Initiative ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем-то, многие преподаватели АУ и сама администрация всегда готовы выслушать некоторый фидбек от студентов и, при необходимости, что-то изменить. Однако некоторые вопросы попросту не могут решаться без участия остальной группы или потока (например, если хочется попросить лектора читать лекции быстрее/медленнее, пройти какую-то особую тему и т.д.), другие связаны с какими-то финансовыми вложениями (утрированный пример - покупка кофеварки в общагу). Так или иначе, для административного состава зачастую хотелось бы знать, сколько людей из всего потока поддерживают данное начинание. Не исключено, что инициатива для своего воплощения требует также и некоторой активности со стороны студентов - например, список добровольцев, которые будут ответственными за поддержание кофеварки в чистом виде и рабочем состоянии. Наконец, нельзя исключать и фактор анонимности - многие люди могут стесняться подойти и высказать лично какие-то претензии преподавателю, потому что они &amp;lt;strike&amp;gt;хикки&amp;lt;/strike&amp;gt; скромные и стеснительные люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагается решить эту проблему, создав локальный для АУ аналог проекта &amp;quot;Российская общественная инициатива&amp;quot; [ https://www.roi.ru/ ] (только реально работающий). Каждый АУшник сможет, анонимно или с подписью, разместить там некоторую инициативу, далее другие АУшники за нее голосуют, и инициативы, получившие наибольшую поддержку общественности, рассматриваются администрацией. Даже не обязательно администрацией - портал может использоваться для самоорганизации студентов, типа &amp;quot;давайте те, кто живут в общаге, скинутся по 100 рублей на кофеварку&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стек технологий: ясно, что какой-то Web, точнее сказать не могу, т.к. ни капли в этом не разбираюсь :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Саввинов Дмитрий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deep image generation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нейронные сети широко используются в поисковых системах для классификации и поиска похожих изображений. Оказывается, что кроме этого они умеют сами генерировать довольно забавные картинки, преобразуя какое-то исходное изображение. Примеры есть вот здесь: http://googleresearch.blogspot.gr/2015/06/inceptionism-going-deeper-into-neural.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагается сделать приложение, которое позволит генерировать такие картинки. Хочется иметь возможность выбирать слой сети, на котором останавливаться и возможно выбирать саму модель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Кирилл Пилюгин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бинарные часы на Arduino==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У меня есть контроллер Arduino Uno R3, макетная плата и некоторое количество светодиодов, резисторов и т.д. Хочется попробовать собрать из всего этого добра бинарные часы, которые бы показывали часы(12 или 24 часа) и минуты, и каждую секунду моргали отдельным диодом. Предполагается, что их можно запитать от компьютера и оттуда же брать показания часов. Либо же брать внешний модуль - таймер и снимать время с него, а контроллер питать от кроны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что нужно: понимать, как прогать под Ardiuno, не бояться языка С, понимать, как собирать электрические схемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Жаворонков Эдгар &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плагин для google chrome==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно написать плагин, который позволяет прослушать музыку из ВК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функциональность:&lt;br /&gt;
   - возможность поиска, а затем прослушивания песен&lt;br /&gt;
   - добавление в плейлист пользователя новых песен&lt;br /&gt;
   - удаление из плейлиста пользователя песен &lt;br /&gt;
   - может быть что то еще&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Сергей Козлов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Machine Learning Meetings ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короче, всем надо время от времени с кем-то встретиться. Мб знакомым, мб не очень. Вечная проблема &amp;quot;а где вам удобно и когда&amp;quot;, после этих двух вопросов каждый начинает придумывать чтобы было поудобнее не только ему, и часть эгоистической сущности вопроса пропадает. Можно попробовать трекать место и время, когда человек бывает на улице, после чего искать хорошие точки пересечения в пространстве-времени (рассматривать не просто рандомные точки, а близкие метро, кафешки и т.п.). Типа такое приложение под гуглофон/ios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Андрей Серебро&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мессенджер-гонец ==&lt;br /&gt;
В общем есть гонцы, которых можно рассылать с какими-то прикрепленными данными. Гонец - это такой человечек, который перемещается из одного устройства в другое, при этом можно задавать скорость гонца, исходя из которой он будет дольше или меньше перемещаться. Апофеозом является появление на экране устройства получателя замученного (или не очень замученного) чувачка, который типа принес вести. А ещё если вести плохие, его можно казнить. А если хорошие, подарить новые сапоги, не знаю. Короче, такой стёб, а-ля полезный тамагочи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Андрей Серебро&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вариация ToDo ==&lt;br /&gt;
Все время забываю какие есть домашние задания и какие у них дедлайны.&lt;br /&gt;
Еще во время выполнения какой-то работы, полезно делать перерывы и заниматься чем то другим, чтобы потом взглянуть на все свежим взглядом.&lt;br /&gt;
Можно написать приложение на android, в которое заносишь список дел с приоритетами и дедлайнами. Когда появляется желание что-то поделать, нажимаешь кнопку, оно показывает какую-нибудь задачу (исходя из приоритетов, дедлайнов и задач, котороые выполнялись до этого). После этого приложение через какое-то время оповещает о том что пора отвлечься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Роман Васильев&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навигатор по удлинителям ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навигатор по удлинителям. Каждому из нас нужен  удлинитель. Но не всегда он бывает рядом. Наш проект разрабатывает устройство, которое вешается на каждый удлинитель.Оно представляет собой навигатор и клаксон. С помощью мобильного приложения можно найти ближайший к себе свободный удлинитель, а при необходимости, заставить его пробибикать клаксоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил:  Алексей Степанов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локальный полигон  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположим у нас есть программа и мы хотим провести проверку её работы на входных данных. Мы вводим тесты или правило по которому они будут генерироваться. После этого локальный полигон запускает нашу программу на каждом тесте и замеряет метрики (время работы, используемая память, открытые файлы, сетевой трафик). Полученный вывод сравнивается с эталонным для этого теста, или проверяется назначенным тесту чекером. По проблемным тестам (превышение допустимых значений метрик, отличие от эталонного ответа, сработал чекер) выдаётся сообщение пользователю. Возможно тестирование сразу пакета программ, фишки, плюшки, мармелад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил:  Алексей Степанов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аэропорт  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Онлайн игра для телефона на питоне. В нашем ведении находится аэропорт и маленькая деревня вокруг него. Краткий TODO для пользователя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Делай рейсы чтобы открыть рейсы. (в новые города)&lt;br /&gt;
* Покупай новые самолёты&lt;br /&gt;
* Строй служебные здания на территории аэропорта: ангары, дьютифри&lt;br /&gt;
* Развивай деревню: магазины, бары, кафе, школы, аптеки, дворцы спорта, вертолётные заводы, .&lt;br /&gt;
* Развивай армию: истребители, ракеты&lt;br /&gt;
* Играй в мультиплеер - набеги на другие аэропорты - выглядит как морской бой&lt;br /&gt;
* Развивай гусей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я четыре года хочу эту игру!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил:  Алексей Степанов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рисовалка клеточных автоматов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все наверняка видели игру &amp;quot;жизнь&amp;quot;. Она является частным случаем клеточного автомата.&lt;br /&gt;
Предлагаю написать рисовалку произвольных клеточных автоматов(1d или 2d) с произвольным правилом и начальным состоянием.&lt;br /&gt;
Хочется возможности задания скорости анимации, прокрутку к отдельному шагу и возврат назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Леонид Сташевский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Распределенное кодирование видео ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удивительно, но современные мобильные устройства могут снимать видео в 4К. Это восхитительно, но когда вы захотите посмотреть такое видео на своем laptop'е, Вас ждет горькое разочарование, так как встроенная графика достаточно хороша для декодирования/кодирования только у поколения процессоров Broadwell и Skylake (наверное, я тут я обманыаю, но не суть). Выход: кодировать видео самостоятельно, а для этого есть FFMPEG. Но на одном laptop'е это жутко долго, поэтому было бы круто разбить файл на части, отправить эти задачи на разные laptop'ы (конечно же у Вас есть друзья, которые Вам помогут кодировать видео, ну или вы арендуете облако). Вот, вот это распределенное кодирование! Вы потом склеиваете у себя на laptop'е полученные по сети обработанные кусочки от worker'ов (друзей) и - счастье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы ничего не поняли, но осознали, что это круто, то мой знакомый расписал тут (с картинками!): http://habrahabr.ru/post/218063/&lt;br /&gt;
*Есть базовая реализация идеи от автора статьи выше. Это 3 файла на Python (client, worker, server). При умеренных танцах с бубном это даже работатет: https://github.com/ValdikSS/distvidc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что хотелось бы получить? Я вижу это как web-страничка с одной кнопкой (&amp;quot;Выбрать файл&amp;quot;), через которую Вы загружаете Ваше видео, а потом получаете перекодированный результат. На самом деле, если написать качественный менеджер задач, который будет распределять нагрузку по worker'ам, работая с несколькими клиентами одновременно, то будет уже очень круто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее останется создать свое Community c рейтингом, начать получить заказы для кодирования видое от HBO... Ну, вы понимаете)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Ваня Абрамов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Генератор идей для DevDays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многих из нас необходимость предложить свою идею на DevDays застала в расплох. Ведь хочется предложить идею, потратив как можно меньше времени. Именно поэтому предлагается создатеть Генератор Итдей для DevDays. При этом хочется получить не просто какую-нибудь идею, а имеющую максимальные шансы на успех. Поэтому предлагается собрать данные по DevDays прошлых лет, а также ряду других хакатонов и выяснить, каков же рецепт успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видимо понадобится много гуглить. Ну и еще немного машинного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Марк Геллер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боты и каналы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть: запилить бота для telegram, который поможет нам получать изменения с интересующих нас веб-страниц и транслировать &lt;br /&gt;
все изменения в каналы. У него будет пара команд аля:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - /add_source SOURCE_NAME URL [???]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляет источник, в котором бот будет следить за изменениям - новыми постами на странице паблика, группы, пользователя &lt;br /&gt;
вконтакте или, например, под изменениями будет пониматься любые изменения, внесённы в нашу SEWiki (это нужно обдумать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - /broadcast_to_channel CHANNEL_NAME SOURCE_NAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорит боту, что все изменения, которые происходят в источние SOURCE_NAME должны транслироваться в Telegram-канал с именени&lt;br /&gt;
CHANNEL_NAME (бот должен быть ручками воздвигнут в администраторы этого канала).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юзекейсе: Фигачим канал SE2015Channel и добавляем туда бота в админы. Теперь в диалоге с ботом говорим: /add_source &amp;quot;http://vk.com/se2017&amp;quot; SEVKGROUP и &lt;br /&gt;
/broadcast_to_channel SE2015Channel SEVKGROUP и все подписчики канала SE2015Channel рады тому, что теперь им не нужно ходить в этот VK, чтоб узнать кто чего понапостил в нашей SE-группе, ведь нам все новости валятся в Telegram. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Егор Горбунов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perfect Crime ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представьте, что Вы какой-нибудь не слишком успевающий студент не слишком престижного ВУЗа. Вы не хотите писать код к некоторым домашним заданиям по некоторым предметам(зачем они вам, если в просто хотите писать игры?). Сравнительно законными способами Вы заполучили N версий домашних заданий ваших одногруппников. Теперь перед вами встала задача: Как бы так все это дело переписать, чтобы не спалиться?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно отсюда и возникает идея: написать программу, которая принимает несколько готовых файлов ДЗ с исходным кодом, и делает из них некую &amp;quot;компиляцию&amp;quot;, желательно наиболее удаленную от оригиналов. На выходе хочется получить что-то, что после доработки напильником отдаленно напоминает оригинальную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Марк Геллер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lender ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто слышу вокруг себя фразы из серии &amp;quot;А у кого-нибудь есть ....&amp;quot; или &amp;quot;Может кто-нибудь одолжить ...&amp;quot;. При этом должно в определенной степени повезти, чтобы человек обладающий заветным объектом поиска оказался в зоне досигаемости данных сообщений. Более того, бывают такие неприятные ситуации, когда одолжил что-то, и на следующий день забыл об этом. Ну или хотя бы забыл у кого брал/кому отдавал. Одним словом головная боль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: хочется получить сервис, в котором можно было бы создать &amp;quot;Запрос&amp;quot; на предмет, который ушел бы в виде уведомления определенной группе друзей(импортированных из социальных сетей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Марк Геллер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Find me ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда &amp;lt;del&amp;gt;в перерывах между домашками&amp;lt;/del&amp;gt; хочется увидеть что-то поинтереснее Невского проспекта, но в интернете можно найти мало свежей информации о необычных и малоизвестных местах. Поэтому я предлагаю написать приложение, в котором такой информацией можно было бы делиться в форме мини-квеста: ты описываешь место и рассказываешь, как его найти, оставляешь фотографию его небольшого фрагмента. Цель человека, которому это местечко понравилось - найти его и восстановать фотографию по его фрагменту, а потом выложить ее в свой профиль, чтобы поделиться трофеем и оставить комментарии для тех, кто тоже захочет его найти. Можно будет добавить возможность создания полноценного квеста а-ля &amp;quot;Дозор&amp;quot;, с интересными заданиями и небольшими подарочками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложила: Кузина Татьяна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Моментальный feedback ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтоб не ждать пол семестра до заполнения гугл формы, забывая при этом некоторые мысли и эмоции, почему бы не организовать некую &lt;br /&gt;
платформу и приложение под мобилы, чтобы после каждой лекции/семинара/... ставить оценку тому, как оно было проведено. &lt;br /&gt;
Оценка будет как-то категоризирована. Так преподаватель сможет сразу после лекции узнать, что студентам не понравилось &lt;br /&gt;
или понравилось и &amp;lt;del&amp;gt;обидеться&amp;lt;/del&amp;gt; как-то на это отреагировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Егор Горбунов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== АУ Боль ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приложение под мобильные платформы! Кормите ему своё АУ-шное расписание и список домашек. 1) Теперь можете спрашивать у него: &amp;quot;Когда я могу пойти пить пиво?&amp;quot;&lt;br /&gt;
Оно будет дымиться с 30 секунд и отвечать: &amp;quot;Никогда!&amp;quot;. 2) Как только приложение обнаруживает, что вы не находитесь&lt;br /&gt;
дома или в здании АУ, то оно начинает злиться и слать вам нотификации о том, что пора бы призадуматься! И вообще, каждый час приложение просит вас сфотографировать &lt;br /&gt;
то, чем вы сейчас занимаетесь: фото обязательно должно быть сделано в момент запроса! Если на фото не тетради/учебники/код/научные статьи/степик/..., то приложение&lt;br /&gt;
предаёт вас анафеме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Егор Горбунов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поэт в душе ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все любят писать стихи, но не все знают об этом. Вам в помощь приложение под мобилы, призванное писать вместе с вами стихи: ты ему строчку &amp;lt;del&amp;gt;кода&amp;lt;/del&amp;gt; и оно одну в ответ. Перекрёстная рифма! Хокку! Анапест!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Егор Горбунов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Личная афиша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До начала учёбы в АУ я любила ходить на концерты.&lt;br /&gt;
Проблема в том, как узнавать о концертах множества разных исполнителей, не подписываясь на все их паблики вконтакте. &lt;br /&gt;
Есть некоторые сервисы, где можно выбрать исполнителей для отслеживания, но там ограниченный список групп, в основном зарубежные, ограниченный список городов. Хочется легко добавлять исполнителя, даже если про него знает только десяток человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно брать на вход от пользователя адреса пабликов/личных страниц вк и парсить новые посты по словам вроде &amp;quot;концерт&amp;quot;, &amp;quot;гиг&amp;quot;, &amp;quot;квартирник&amp;quot;, названию города, где живет пользователь, дате и выдавать полученный список.  &lt;br /&gt;
Приятным бонусом могут быть уровни важности, например: для самых любимых групп - уведомления на почту, для любимых - уведомления в телефоне (если это мобильное приложение), просто небезынтересные - только добавляются в список. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще это может работать для любых регулярных мероприятий - конференции, выставки, фестивали. Можно группировать по &amp;quot;жанру&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложила: Наталья Ялышева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brownian figures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрушка на android. Пользователю будет предлагаться нарисовать произвольной неправильной формы примитивную фигурку(звездочку, буковку, цветочек) с помощью &amp;quot;пера&amp;quot;. Полученная  замкнутая область фигурки закрасится. После этого, программка создает похожие небольшие разноцветные фигурки(научим ее делать это красиво), предварительно исказив(сильно, не заметно) вашу фигурку(например, путем отсечения, закругления, удлинения, сужения, наложения и т.д). &lt;br /&gt;
Задача самой игры заключается в том, что из разных сторон экрана появляются и двигаются(медленно-быстро) разные фигурки(в разумных количествах). Суть игры в том, чтобы как можно быстрее узнать, распознать среди искаженных фигурок точную копию своей нарисованной фигурки, кликнуть на нее, таким образом собрав как можно больше очков. Фигурки двигаются как броуновские частицы - появляются с любой части экрана, вращаются, ударяются, разлетаются, скрываются за рамками экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получится хорошая времяубивалка, но в то же время чем-то оригинальная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Бутомов Артем &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Быстрый просмотр файлов в Windows ==&lt;br /&gt;
Одним из невероятных достоинств Mac OS X является быстрый предварительный просмотр практически любых файлов по нажатию пробела. Для тех, кто не знает: таким образом можно просматривать (или даже прослушивать) большое количество файлов различных форматов, например. doc, excel, pdf, txt, dat, png, jpg, gif, avi, mp4, mp3. Можно даже масштабировать, перемещаться по просматриваемому файлу, быстро переключаться между ними. Эта особенность настолько удобна, что при редких возвращениях на Windows этой фичи очень не хватает, и сразу себя ощущаешь в прошлом веке. Моя идея состоит в том, чтобы попробовать реализовать такую идею в Windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средства: очевидно, что-нибудь из M$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Саенко Владислав&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренний Facebook в АУ==&lt;br /&gt;
Долой известные решения ВКонтакте, Телеграм,  &amp;lt;strike&amp;gt;Одноклассники&amp;lt;/strike&amp;gt; и всякие гуглогруппы! Вперед к развитию собственной социальной сети, в которую могут попадать исключительно избранные - студенты и преподаватели АУ! Никаких лишних реклам, новостей из внешнего мира, только важная информация, конспекты и вопросы преподавателям (а также видео- аудио-записи лекций). Сеть, построенная исключительно для рабочих целей, для построения коммунизма и светлого будущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Саенко Владислав&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Email bot ==&lt;br /&gt;
Пришло письмо от преподавателя с косячными заданиями / непонятными условиями / очепятками или хочется быстро обсудить онлайн (мгновенными сообщениями, а не почтой с ожиданиями отправки / получения)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте свой уютный тред в &amp;quot;Имиджборд АУ.CH&amp;quot; / группе ВК / Telegram, под каждую тему письма с помощью нашего удивительного бота!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А еще можно создать там же тред / тему / чат и автоматически извлечь туда из писем дедлайны и ровно в полночь каждого дня писать сообщение с этим списком (раз в день почти всегда достаточно, заодно как напоминалку можно использовать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несложно, быстро, полезно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Евгений Акимов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ФотоОтмечалка ==&lt;br /&gt;
Заснули на паре? Разговаривали с соседом пока вас отмечали?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматическая отмечалка избавит преподавателя (и вас тоже) от отмечаний с выкрикиванием ФИО, а только по панорманой фотографии с телефона. А также напомнит преподавателю как кого зовут, если он забыл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Делаем фото, распознаем людей, заносим в табличку на гуглдоке.'' / ''Делаем фото, распознаем людей, делаем к картинке подпись кто где находится.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Евгений Акимов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Осень 2015]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eakimov</name></author>	</entry>

	</feed>