<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Avkravtsun</id>
		<title>SEWiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Avkravtsun"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Avkravtsun"/>
		<updated>2026-04-10T06:39:53Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.26.2</generator>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7_%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%B0_2018&amp;diff=15588</id>
		<title>Анализ изображений весна 2018</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7_%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%B0_2018&amp;diff=15588"/>
				<updated>2018-05-02T12:35:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avkravtsun: /* Лекции */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Преподаватель: Артамонов Алексей Сергеевич ('''aleksartamonov@gmail.com''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://t.me/joinchat/AAAAAEz1rB-RZ3iNzMfIgQ Канал оповещений]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://t.me/joinchat/BpcStkd2DKQ71YdinGpajA Общий чат]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила курса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Курс состоит из лекций, тестов, домашних заданий и экзамена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баллы можно набирать за:&lt;br /&gt;
 * тесты (5-10 баллов)&lt;br /&gt;
 * домашки (20-50 баллов)&lt;br /&gt;
 * экзамен (много баллов) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить 3, надо набрать половину баллов от суммы баллов за курс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экзмен составит 30-25 % от всех баллов за курс. То есть, если бы было 3 домашки по 30 баллов, то экзамен бы стоил 30 баллов. Но есть еще промежуточные тесты, и домашки стоят по-разному. От 20 до 45 баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше я отфильтрую всех, про прошел порог и запущу k-means на 3 класса. Если все справятся хорошо, то могу оставить только 2 класса на 4/5.&lt;br /&gt;
Если все справятся плохо, то будет 2 класса на 3/4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лекции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/playlist?list=PLlb7e2G7aSpQc4CW-9BI9L_jZVyUbbSWX Архив видеолекций (CSC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
! № &lt;br /&gt;
! Дата &lt;br /&gt;
! Презентация &lt;br /&gt;
! Видеозапись (CSC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! 1&lt;br /&gt;
 | 14.02.2018&lt;br /&gt;
 | [https://docs.google.com/presentation/d/1ebSbRGX2QXFOMq5E16tELOcgs4Tk2RLVk5f2rad5Gjo/edit?usp=sharing Введение в анализ изображений]&lt;br /&gt;
 | [https://www.youtube.com/watch?v=DclyqYN99og&amp;amp;t=2193s&amp;amp;list=PLlb7e2G7aSpQc4CW-9BI9L_jZVyUbbSWX URL]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! 2&lt;br /&gt;
 | 21.02.2018&lt;br /&gt;
 | [https://docs.google.com/presentation/d/1vIRnLIcmTy8HTG8L4wPHckdTP3qfhMMEzq6EUZ6pKqA/edit?usp=sharing Обработка изображений]&lt;br /&gt;
 | [https://youtu.be/yJw8bWWft0s URL]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! 3&lt;br /&gt;
 | 28.02.2018&lt;br /&gt;
 | [https://docs.google.com/open?id=1l5PgBwpFc1B3up90j_ZO6MNNEJSHNpQoTLrtqNX0Rt8 Обработка изображений 2]&lt;br /&gt;
 | [https://youtu.be/Ebum3j0NB6A URL]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! 4&lt;br /&gt;
 | 07.03.2018&lt;br /&gt;
 | [https://docs.google.com/open?id=1weyVQql9JmOT7akPb-aTxmwHC2b3lis2ITsPO6JTOus Глобальные признаки]&lt;br /&gt;
 | [https://youtu.be/tEVeGIQiVvw URL]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! 5&lt;br /&gt;
 | 14.03.2018&lt;br /&gt;
 | [https://docs.google.com/open?id=1Nqy0e_Rk342Iwfl1LKSdVx30ISSibr70OU9dZlsO92k Локальные признаки]&lt;br /&gt;
 | [https://youtu.be/2L3sG0p9z5k URL]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! 5.5&lt;br /&gt;
 | 14.03.2018&lt;br /&gt;
 | [https://docs.google.com/open?id=11W4kVtCWs53nR6TpTjvasNbp9waY_5zFKilHbMDOQj0 Классификация изображений]&lt;br /&gt;
 | [https://youtu.be/8qCPELxss5g URL]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! 5.9&lt;br /&gt;
 | 14.03.2018&lt;br /&gt;
 | [https://docs.google.com/open?id=1kqdQVUDXntQM5LR1oyjVOT_EzBXjhQEmYP1i1_un8QE Параметрические модели]&lt;br /&gt;
 | [https://youtu.be/lACsyhu7FO8 URL]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! 6&lt;br /&gt;
 | 28.03.2018&lt;br /&gt;
 | [https://docs.google.com/presentation/d/1SglHd8FRmzEnLB8N33aFta7dAgWzE4jVsq5NaOGfwjs/edit?usp=sharing Поиск]&lt;br /&gt;
 | [https://youtu.be/azkzDWi8X64 URL]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! 7&lt;br /&gt;
 | 04.04.2018&lt;br /&gt;
 | [https://docs.google.com/presentation/d/1kQxNIej21TCzOp8tWnGOCByL7l8kvtkT8679AC-pyQc/edit?usp=sharing Детекция]&lt;br /&gt;
 | [https://youtu.be/rNXcbcHdgVE URL1] [https://youtu.be/mCm12O2vQl8 URL2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! 8&lt;br /&gt;
 | 11.04.2018&lt;br /&gt;
 | [https://docs.google.com/presentation/d/1NHa6N3awNy6adrF26r9Io0P1LuEEsIpVPROCNYT1Qls/edit?usp=sharing Монтаж]&lt;br /&gt;
 | [https://youtu.be/rOXAuojX73A URL]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! 9&lt;br /&gt;
 | 25.04.2018&lt;br /&gt;
 | [https://docs.google.com/presentation/d/1VrL6gFPeIwdtjfNnKrza5_1xccjuf4EgYKmN8K3GvFc/edit?usp=sharing Сегментация]&lt;br /&gt;
 | [https://youtu.be/NkwzT0_NRxw URL]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://drive.google.com/drive/folders/1AlQd0wzBZ6SB2XsPzusTxh1KgIDdkbSK?usp=sharing Папка с домашними заданиями]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
! № &lt;br /&gt;
! Дата выдачи&lt;br /&gt;
! Условие &lt;br /&gt;
! Мягкий дедлайн&lt;br /&gt;
! Жесткий дедлайн&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! 1&lt;br /&gt;
 | 16.02.2018&lt;br /&gt;
 | [https://drive.google.com/uc?export=download&amp;amp;id=1vZu_ibqNCQCslUR1tlg5j0GWoUKEmaTy URL]&lt;br /&gt;
 | 23.02.2018&lt;br /&gt;
 | 02.03.2018&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! 2&lt;br /&gt;
 |25.02.2018&lt;br /&gt;
 | [https://drive.google.com/open?id=1hKQF_p9JOU0AZWZXnGKpedGOkPeqApAd URL]&lt;br /&gt;
 | 04.03.2018&lt;br /&gt;
 | 11.03.2018&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! 3&lt;br /&gt;
 |11.03.2018&lt;br /&gt;
 | [https://drive.google.com/open?id=17o3n87XJbeS5x-JUbeMddSOyDbT-D-a- URL]&lt;br /&gt;
 | 18.03.2018&lt;br /&gt;
 | 25.03.2018&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! 4&lt;br /&gt;
 |01.04.2018&lt;br /&gt;
 | [https://drive.google.com/drive/folders/1p8gbtUlcV_oQ55XAn7cyzgc_uxYJy20g?usp=sharing URL]&lt;br /&gt;
 | 08.04.2018&lt;br /&gt;
 | 15.04.2018&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avkravtsun</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7_%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%B0_2018&amp;diff=15587</id>
		<title>Анализ изображений весна 2018</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7_%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%B0_2018&amp;diff=15587"/>
				<updated>2018-05-02T12:34:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avkravtsun: /* Лекции */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Преподаватель: Артамонов Алексей Сергеевич ('''aleksartamonov@gmail.com''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://t.me/joinchat/AAAAAEz1rB-RZ3iNzMfIgQ Канал оповещений]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://t.me/joinchat/BpcStkd2DKQ71YdinGpajA Общий чат]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила курса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Курс состоит из лекций, тестов, домашних заданий и экзамена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баллы можно набирать за:&lt;br /&gt;
 * тесты (5-10 баллов)&lt;br /&gt;
 * домашки (20-50 баллов)&lt;br /&gt;
 * экзамен (много баллов) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить 3, надо набрать половину баллов от суммы баллов за курс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экзмен составит 30-25 % от всех баллов за курс. То есть, если бы было 3 домашки по 30 баллов, то экзамен бы стоил 30 баллов. Но есть еще промежуточные тесты, и домашки стоят по-разному. От 20 до 45 баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше я отфильтрую всех, про прошел порог и запущу k-means на 3 класса. Если все справятся хорошо, то могу оставить только 2 класса на 4/5.&lt;br /&gt;
Если все справятся плохо, то будет 2 класса на 3/4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лекции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/playlist?list=PLlb7e2G7aSpQc4CW-9BI9L_jZVyUbbSWX Архив видеолекций (CSC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
! № &lt;br /&gt;
! Дата &lt;br /&gt;
! Презентация &lt;br /&gt;
! Видеозапись (CSC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! 1&lt;br /&gt;
 | 14.02.2018&lt;br /&gt;
 | [https://docs.google.com/presentation/d/1ebSbRGX2QXFOMq5E16tELOcgs4Tk2RLVk5f2rad5Gjo/edit?usp=sharing Введение в анализ изображений]&lt;br /&gt;
 | [https://www.youtube.com/watch?v=DclyqYN99og&amp;amp;t=2193s&amp;amp;list=PLlb7e2G7aSpQc4CW-9BI9L_jZVyUbbSWX URL]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! 2&lt;br /&gt;
 | 21.02.2018&lt;br /&gt;
 | [https://docs.google.com/presentation/d/1vIRnLIcmTy8HTG8L4wPHckdTP3qfhMMEzq6EUZ6pKqA/edit?usp=sharing Обработка изображений]&lt;br /&gt;
 | [https://youtu.be/yJw8bWWft0s URL]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! 3&lt;br /&gt;
 | 28.02.2018&lt;br /&gt;
 | [https://docs.google.com/open?id=1l5PgBwpFc1B3up90j_ZO6MNNEJSHNpQoTLrtqNX0Rt8 Обработка изображений 2]&lt;br /&gt;
 | [https://youtu.be/Ebum3j0NB6A URL]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! 4&lt;br /&gt;
 | 07.03.2018&lt;br /&gt;
 | [https://docs.google.com/open?id=1weyVQql9JmOT7akPb-aTxmwHC2b3lis2ITsPO6JTOus Глобальные признаки]&lt;br /&gt;
 | [https://youtu.be/tEVeGIQiVvw URL]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! 5&lt;br /&gt;
 | 14.03.2018&lt;br /&gt;
 | [https://docs.google.com/open?id=1Nqy0e_Rk342Iwfl1LKSdVx30ISSibr70OU9dZlsO92k Локальные признаки]&lt;br /&gt;
 | [https://youtu.be/2L3sG0p9z5k URL]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! 5.5&lt;br /&gt;
 | 14.03.2018&lt;br /&gt;
 | [https://docs.google.com/open?id=11W4kVtCWs53nR6TpTjvasNbp9waY_5zFKilHbMDOQj0 Классификация изображений]&lt;br /&gt;
 | [https://youtu.be/8qCPELxss5g URL]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! 5.9&lt;br /&gt;
 | 14.03.2018&lt;br /&gt;
 | [https://docs.google.com/open?id=1kqdQVUDXntQM5LR1oyjVOT_EzBXjhQEmYP1i1_un8QE Параметрические модели]&lt;br /&gt;
 | [https://youtu.be/lACsyhu7FO8 URL]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! 6&lt;br /&gt;
 | 28.03.2018&lt;br /&gt;
 | [https://docs.google.com/presentation/d/1SglHd8FRmzEnLB8N33aFta7dAgWzE4jVsq5NaOGfwjs/edit?usp=sharing Поиск]&lt;br /&gt;
 | [https://youtu.be/azkzDWi8X64 URL]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! 7&lt;br /&gt;
 | 04.04.2018&lt;br /&gt;
 | [https://docs.google.com/presentation/d/1kQxNIej21TCzOp8tWnGOCByL7l8kvtkT8679AC-pyQc/edit?usp=sharing Детекция]&lt;br /&gt;
 | [https://youtu.be/rNXcbcHdgVE URL1] [https://youtu.be/mCm12O2vQl8 URL2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! 8&lt;br /&gt;
 | 11.04.2018&lt;br /&gt;
 | [https://docs.google.com/presentation/d/1NHa6N3awNy6adrF26r9Io0P1LuEEsIpVPROCNYT1Qls/edit?usp=sharing Монтаж]&lt;br /&gt;
 | [Попробуйте найти сами]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! 9&lt;br /&gt;
 | 25.04.2018&lt;br /&gt;
 | [https://docs.google.com/presentation/d/1VrL6gFPeIwdtjfNnKrza5_1xccjuf4EgYKmN8K3GvFc/edit?usp=sharing Сегментация]&lt;br /&gt;
 | [Попробуйте найти сами]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://drive.google.com/drive/folders/1AlQd0wzBZ6SB2XsPzusTxh1KgIDdkbSK?usp=sharing Папка с домашними заданиями]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
! № &lt;br /&gt;
! Дата выдачи&lt;br /&gt;
! Условие &lt;br /&gt;
! Мягкий дедлайн&lt;br /&gt;
! Жесткий дедлайн&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! 1&lt;br /&gt;
 | 16.02.2018&lt;br /&gt;
 | [https://drive.google.com/uc?export=download&amp;amp;id=1vZu_ibqNCQCslUR1tlg5j0GWoUKEmaTy URL]&lt;br /&gt;
 | 23.02.2018&lt;br /&gt;
 | 02.03.2018&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! 2&lt;br /&gt;
 |25.02.2018&lt;br /&gt;
 | [https://drive.google.com/open?id=1hKQF_p9JOU0AZWZXnGKpedGOkPeqApAd URL]&lt;br /&gt;
 | 04.03.2018&lt;br /&gt;
 | 11.03.2018&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! 3&lt;br /&gt;
 |11.03.2018&lt;br /&gt;
 | [https://drive.google.com/open?id=17o3n87XJbeS5x-JUbeMddSOyDbT-D-a- URL]&lt;br /&gt;
 | 18.03.2018&lt;br /&gt;
 | 25.03.2018&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! 4&lt;br /&gt;
 |01.04.2018&lt;br /&gt;
 | [https://drive.google.com/drive/folders/1p8gbtUlcV_oQ55XAn7cyzgc_uxYJy20g?usp=sharing URL]&lt;br /&gt;
 | 08.04.2018&lt;br /&gt;
 | 15.04.2018&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avkravtsun</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%BD%D1%8C_2017&amp;diff=12003</id>
		<title>Компьютерная графика осень 2017</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%BD%D1%8C_2017&amp;diff=12003"/>
				<updated>2017-09-04T08:39:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avkravtsun: /* Семинар */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Семинар ==&lt;br /&gt;
Преподаватель: Романов А. А.&lt;br /&gt;
aleksei.a.romanov@gmail.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avkravtsun</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_Devdays_%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%B0_2017&amp;diff=11196</id>
		<title>Страницы проектов Devdays весна 2017</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_Devdays_%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%B0_2017&amp;diff=11196"/>
				<updated>2017-05-05T15:06:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avkravtsun: /* Чит-программа для старой игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Здесь размещаем информацию о проектах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фурье -- термометр ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Участники'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борис Симиютин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анжелика Мухина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антон Гардер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людмила Лапицкая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Аудитория'':&lt;br /&gt;
четвертый этаж &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткое описание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определение температуры льющейся воды по звуку в виде андроид приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Фичи приложения'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопочка &amp;quot;начать измерения&amp;quot;, при нажатии приложение слушает звуки, и показывает температуру на экране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Репозиторий'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/simiyutin/aqua-fourier-temp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стилизация текста ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Участники'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дмитрий Кручинин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вадим Клейман&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Михаил Чернявский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Аудитория'':&lt;br /&gt;
четвертый этаж &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткое описание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В прошлом семестре в одном из НИРов решалась задача &amp;quot;Определение авторства по тексту&amp;quot; при помощи метода word2vec. Давайте попробуем сделать обратное. Возьмем несколько очень колоритных героев, н-р: Онегин, Каренина, Конфуций, Аристотель, (Маяковский ?) и обучим на соответсвующих текстах модельки. А теперь мы можем конвертировать произвольные тексты в стиль конкретного персонажа. И зачем это надо?&lt;br /&gt;
Вы только представьте! Представьте, что вы не можете грамотно выразить свои мысли, например вы всю жизнь со всеми общались как &amp;quot;Хай братан че по чем?&amp;quot;, а теперь появился научный руководитель и ему время от времени надо писать отчеты... Вы отправляете такое письмо, а конвертер берет и транслирует: &amp;quot;Здравствуйте достопочтенный господин, что у Вас нового?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Репозиторий'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/KruchDmitriy/llama&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Видео'':&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=BPmkYCm7h78&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Презентация'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/open?id=0B1Xio1gViu12QUlOZGk3TGtPQkU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сartoon Faces ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Участники'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Доронин Олег&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Малютина Катя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бегунков Павел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Аудитория'':&lt;br /&gt;
четвертый этаж &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткое описание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас очень бысто набирают популярность приложения, которые как-то изменяют твое лицо. Либо это состаренность/молодость, либо это пририсовка к тебе ушей/усов и прочего. Хочется сделать забавное приложение, которое вместо твое лица будет вставлять лицо героя из какого-то мультфильма. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Репозиторий'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/dorooleg/cartoon-faces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Видео'' : https://www.youtube.com/watch?v=EslJEjKoyxc&amp;amp;feature=youtu.be&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Презентация'' : https://github.com/dorooleg/cartoon-faces/blob/master/presentation.pptx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чит-программа для старой игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Участники'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кольцов Михаил&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кравцун Андрей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тищенко Олеся&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Аудитория'':&lt;br /&gt;
четвертый этаж, слева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Описание'':&lt;br /&gt;
Делаем программу (программы), которая запускается отдельно от игры, читает её память и даёт какие-то дополнительные возможности игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель-минимум: в игре &amp;quot;Сапёр&amp;quot; научиться показывать все мины, которые стоят на поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель-максимум: сделать что-нибудь с Doom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Репозиторий'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/lesya-tishencko/Cheat-program&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Видео'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doom: https://www.youtube.com/watch?v=DwFvRwnDvAM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сапёр: https://youtu.be/L6sZhmcb8pE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Презентация'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/lesya-tishencko/Cheat-program/blob/master/doc/reveal.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Известные проблемы''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* doom-listener: возможны проблемы с переходом на другую архитектуру, другую систему (неудовлетворенные зависимости, другие настройки userspace памяти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MinesweeperCheater: скрипт выдает набор адресов, по которым предположительно находятся ячейки поля. Однако иногда выдаются лишние адреса, принадлежащие приложению, но не являющиеся ячейками. Хотелось научиться фильтровать адреса по среднему расстоянию друг от друга, но сделать это не получилось, так как &amp;quot;лишние адреса&amp;quot; могут быть близки к реальным и фильтрануть их не удается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valgrind Memory Analyzer for CLion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Участники'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Явейн Анна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ёров Собир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Аудитория'':&lt;br /&gt;
четвертый этаж, справа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Репозиторий'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две версии плагина:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. https://github.com/bronti/clion-valgrind.git&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. https://github.com/YorovSobir/clion-valgrind.git&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Презентация:&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/open?id=0B2KoiOGEgvvRV29mSUd1eXl3Rms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видео:&lt;br /&gt;
https://youtu.be/SE1avO52UZo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Описание'':&lt;br /&gt;
Пишем valgrind memory analyzer для CLion, что - то наподобие того, что есть в QtCreator, но с дополнительными возможностями (например, выделение строки где произошла ошибка при работе с памятью (в Qt такого нет)) и т.д)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avkravtsun</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_Devdays_%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%B0_2017&amp;diff=11192</id>
		<title>Страницы проектов Devdays весна 2017</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_Devdays_%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%B0_2017&amp;diff=11192"/>
				<updated>2017-05-05T12:23:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avkravtsun: /* Чит-программа для старой игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Здесь размещаем информацию о проектах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фурье -- термометр ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Участники'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борис Симиютин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анжелика Мухина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антон Гардер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людмила Лапицкая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Аудитория'':&lt;br /&gt;
четвертый этаж &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткое описание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определение температуры льющейся воды по звуку в виде андроид приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Фичи приложения'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопочка &amp;quot;начать измерения&amp;quot;, при нажатии приложение слушает звуки, и показывает температуру на экране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Репозиторий'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/simiyutin/aqua-fourier-temp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стилизация текста ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Участники'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дмитрий Кручинин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вадим Клейман&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Михаил Чернявский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Аудитория'':&lt;br /&gt;
четвертый этаж &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткое описание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В прошлом семестре в одном из НИРов решалась задача &amp;quot;Определение авторства по тексту&amp;quot; при помощи метода word2vec. Давайте попробуем сделать обратное. Возьмем несколько очень колоритных героев, н-р: Онегин, Каренина, Конфуций, Аристотель, (Маяковский ?) и обучим на соответсвующих текстах модельки. А теперь мы можем конвертировать произвольные тексты в стиль конкретного персонажа. И зачем это надо?&lt;br /&gt;
Вы только представьте! Представьте, что вы не можете грамотно выразить свои мысли, например вы всю жизнь со всеми общались как &amp;quot;Хай братан че по чем?&amp;quot;, а теперь появился научный руководитель и ему время от времени надо писать отчеты... Вы отправляете такое письмо, а конвертер берет и транслирует: &amp;quot;Здравствуйте достопочтенный господин, что у Вас нового?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Репозиторий'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/KruchDmitriy/llama&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Видео'':&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=BPmkYCm7h78&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Презентация'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/open?id=0B1Xio1gViu12QUlOZGk3TGtPQkU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сartoon Faces ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Участники'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Доронин Олег&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Малютина Катя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бегунков Павел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Аудитория'':&lt;br /&gt;
четвертый этаж &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткое описание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас очень бысто набирают популярность приложения, которые как-то изменяют твое лицо. Либо это состаренность/молодость, либо это пририсовка к тебе ушей/усов и прочего. Хочется сделать забавное приложение, которое вместо твое лица будет вставлять лицо героя из какого-то мультфильма. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Репозиторий'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/dorooleg/cartoon-faces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Видео'' : https://www.youtube.com/watch?v=EslJEjKoyxc&amp;amp;feature=youtu.be&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Презентация'' : https://github.com/dorooleg/cartoon-faces/blob/master/presentation.pptx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чит-программа для старой игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Участники'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кольцов Михаил&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кравцун Андрей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тищенко Олеся&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Аудитория'':&lt;br /&gt;
четвертый этаж, слева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Описание'':&lt;br /&gt;
Делаем программу (программы), которая запускается отдельно от игры, читает её память и даёт какие-то дополнительные возможности игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель-минимум: в игре &amp;quot;Сапёр&amp;quot; научиться показывать все мины, которые стоят на поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель-максимум: сделать что-нибудь с Doom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Репозиторий'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/lesya-tishencko/Cheat-program&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Видео'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=DwFvRwnDvAM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Презентация'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/lesya-tishencko/Cheat-program/blob/master/doc/cheat-presentation.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Известные проблемы''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* doom-listener: возможны проблемы с переходом на другую архитектуру, другую систему (неудовлетворенные зависимости, другие настройки userspace памяти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MinesweeperCheater: решение может быть неустойчивым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valgrind Memory Analyzer for CLion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Участники'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Явейн Анна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ёров Собир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Аудитория'':&lt;br /&gt;
четвертый этаж, справа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Репозиторий'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две версии плагина:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. https://github.com/bronti/clion-valgrind.git&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. https://github.com/YorovSobir/clion-valgrind.git&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Презентация:&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/open?id=0B2KoiOGEgvvRV29mSUd1eXl3Rms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видео:&lt;br /&gt;
https://youtu.be/SE1avO52UZo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Описание'':&lt;br /&gt;
Пишем valgrind memory analyzer для CLion, что - то наподобие того, что есть в QtCreator, но с дополнительными возможностями (например, выделение строки где произошла ошибка при работе с памятью (в Qt такого нет)) и т.д)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avkravtsun</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_Devdays_%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%B0_2017&amp;diff=11191</id>
		<title>Страницы проектов Devdays весна 2017</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_Devdays_%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%B0_2017&amp;diff=11191"/>
				<updated>2017-05-05T12:20:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avkravtsun: /* Чит-программа для старой игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Здесь размещаем информацию о проектах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фурье -- термометр ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Участники'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борис Симиютин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анжелика Мухина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антон Гардер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людмила Лапицкая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Аудитория'':&lt;br /&gt;
четвертый этаж &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткое описание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определение температуры льющейся воды по звуку в виде андроид приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Фичи приложения'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопочка &amp;quot;начать измерения&amp;quot;, при нажатии приложение слушает звуки, и показывает температуру на экране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Репозиторий'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/simiyutin/aqua-fourier-temp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стилизация текста ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Участники'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дмитрий Кручинин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вадим Клейман&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Михаил Чернявский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Аудитория'':&lt;br /&gt;
четвертый этаж &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткое описание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В прошлом семестре в одном из НИРов решалась задача &amp;quot;Определение авторства по тексту&amp;quot; при помощи метода word2vec. Давайте попробуем сделать обратное. Возьмем несколько очень колоритных героев, н-р: Онегин, Каренина, Конфуций, Аристотель, (Маяковский ?) и обучим на соответсвующих текстах модельки. А теперь мы можем конвертировать произвольные тексты в стиль конкретного персонажа. И зачем это надо?&lt;br /&gt;
Вы только представьте! Представьте, что вы не можете грамотно выразить свои мысли, например вы всю жизнь со всеми общались как &amp;quot;Хай братан че по чем?&amp;quot;, а теперь появился научный руководитель и ему время от времени надо писать отчеты... Вы отправляете такое письмо, а конвертер берет и транслирует: &amp;quot;Здравствуйте достопочтенный господин, что у Вас нового?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Репозиторий'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/KruchDmitriy/llama&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Видео'':&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=BPmkYCm7h78&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Презентация'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/open?id=0B1Xio1gViu12QUlOZGk3TGtPQkU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сartoon Faces ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Участники'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Доронин Олег&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Малютина Катя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бегунков Павел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Аудитория'':&lt;br /&gt;
четвертый этаж &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткое описание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас очень бысто набирают популярность приложения, которые как-то изменяют твое лицо. Либо это состаренность/молодость, либо это пририсовка к тебе ушей/усов и прочего. Хочется сделать забавное приложение, которое вместо твое лица будет вставлять лицо героя из какого-то мультфильма. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Репозиторий'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/dorooleg/cartoon-faces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Видео'' : https://www.youtube.com/watch?v=EslJEjKoyxc&amp;amp;feature=youtu.be&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Презентация'' : https://github.com/dorooleg/cartoon-faces/blob/master/presentation.pptx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чит-программа для старой игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Участники'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кольцов Михаил&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кравцун Андрей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тищенко Олеся&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Аудитория'':&lt;br /&gt;
четвертый этаж, слева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Описание'':&lt;br /&gt;
Делаем программу (программы), которая запускается отдельно от игры, читает её память и даёт какие-то дополнительные возможности игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель-минимум: в игре &amp;quot;Сапёр&amp;quot; научиться показывать все мины, которые стоят на поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель-максимум: сделать что-нибудь с Doom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Репозиторий'':&lt;br /&gt;
https://github.com/lesya-tishencko/Cheat-program&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Видео'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=DwFvRwnDvAM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Презентация'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/lesya-tishencko/Cheat-program/blob/master/doc/cheat-presentation.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valgrind Memory Analyzer for CLion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Участники'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Явейн Анна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ёров Собир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Аудитория'':&lt;br /&gt;
четвертый этаж, справа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Репозиторий'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две версии плагина:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. https://github.com/bronti/clion-valgrind.git&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. https://github.com/YorovSobir/clion-valgrind.git&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Презентация:&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/open?id=0B2KoiOGEgvvRV29mSUd1eXl3Rms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видео:&lt;br /&gt;
https://youtu.be/SE1avO52UZo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Описание'':&lt;br /&gt;
Пишем valgrind memory analyzer для CLion, что - то наподобие того, что есть в QtCreator, но с дополнительными возможностями (например, выделение строки где произошла ошибка при работе с памятью (в Qt такого нет)) и т.д)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avkravtsun</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_Devdays_%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%B0_2017&amp;diff=11190</id>
		<title>Страницы проектов Devdays весна 2017</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_Devdays_%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%B0_2017&amp;diff=11190"/>
				<updated>2017-05-05T12:16:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avkravtsun: /* Чит-программа для старой игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Здесь размещаем информацию о проектах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фурье -- термометр ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Участники'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борис Симиютин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анжелика Мухина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антон Гардер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людмила Лапицкая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Аудитория'':&lt;br /&gt;
четвертый этаж &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткое описание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определение температуры льющейся воды по звуку в виде андроид приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Фичи приложения'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопочка &amp;quot;начать измерения&amp;quot;, при нажатии приложение слушает звуки, и показывает температуру на экране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Репозиторий'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/simiyutin/aqua-fourier-temp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стилизация текста ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Участники'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дмитрий Кручинин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вадим Клейман&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Михаил Чернявский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Аудитория'':&lt;br /&gt;
четвертый этаж &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткое описание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В прошлом семестре в одном из НИРов решалась задача &amp;quot;Определение авторства по тексту&amp;quot; при помощи метода word2vec. Давайте попробуем сделать обратное. Возьмем несколько очень колоритных героев, н-р: Онегин, Каренина, Конфуций, Аристотель, (Маяковский ?) и обучим на соответсвующих текстах модельки. А теперь мы можем конвертировать произвольные тексты в стиль конкретного персонажа. И зачем это надо?&lt;br /&gt;
Вы только представьте! Представьте, что вы не можете грамотно выразить свои мысли, например вы всю жизнь со всеми общались как &amp;quot;Хай братан че по чем?&amp;quot;, а теперь появился научный руководитель и ему время от времени надо писать отчеты... Вы отправляете такое письмо, а конвертер берет и транслирует: &amp;quot;Здравствуйте достопочтенный господин, что у Вас нового?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Репозиторий'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/KruchDmitriy/llama&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Видео'':&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=BPmkYCm7h78&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Презентация'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/open?id=0B1Xio1gViu12QUlOZGk3TGtPQkU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сartoon Faces ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Участники'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Доронин Олег&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Малютина Катя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бегунков Павел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Аудитория'':&lt;br /&gt;
четвертый этаж &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткое описание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас очень бысто набирают популярность приложения, которые как-то изменяют твое лицо. Либо это состаренность/молодость, либо это пририсовка к тебе ушей/усов и прочего. Хочется сделать забавное приложение, которое вместо твое лица будет вставлять лицо героя из какого-то мультфильма. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Репозиторий'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/dorooleg/cartoon-faces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Видео'' : https://www.youtube.com/watch?v=EslJEjKoyxc&amp;amp;feature=youtu.be&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Презентация'' : https://github.com/dorooleg/cartoon-faces/blob/master/presentation.pptx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чит-программа для старой игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Участники'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кольцов Михаил&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кравцун Андрей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тищенко Олеся&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Аудитория'':&lt;br /&gt;
четвертый этаж, слева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Репозиторий'':&lt;br /&gt;
https://github.com/lesya-tishencko/Cheat-program&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Описание'':&lt;br /&gt;
Делаем программу (программы), которая запускается отдельно от игры, читает её память и даёт какие-то дополнительные возможности игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель-минимум: в игре &amp;quot;Сапёр&amp;quot; научиться показывать все мины, которые стоят на поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель-максимум: сделать что-нибудь с Doom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Видео'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=DwFvRwnDvAM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Презентация'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/lesya-tishencko/Cheat-program/blob/master/doc/cheat-presentation.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valgrind Memory Analyzer for CLion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Участники'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Явейн Анна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ёров Собир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Аудитория'':&lt;br /&gt;
четвертый этаж, справа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Репозиторий'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две версии плагина:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. https://github.com/bronti/clion-valgrind.git&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. https://github.com/YorovSobir/clion-valgrind.git&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Презентация:&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/open?id=0B2KoiOGEgvvRV29mSUd1eXl3Rms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видео:&lt;br /&gt;
https://youtu.be/SE1avO52UZo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Описание'':&lt;br /&gt;
Пишем valgrind memory analyzer для CLion, что - то наподобие того, что есть в QtCreator, но с дополнительными возможностями (например, выделение строки где произошла ошибка при работе с памятью (в Qt такого нет)) и т.д)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avkravtsun</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_Devdays_%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%B0_2017&amp;diff=11188</id>
		<title>Страницы проектов Devdays весна 2017</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_Devdays_%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%B0_2017&amp;diff=11188"/>
				<updated>2017-05-05T11:48:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avkravtsun: /* Чит-программа для старой игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Здесь размещаем информацию о проектах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фурье -- термометр ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Участники'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борис Симиютин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анжелика Мухина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антон Гардер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людмила Лапицкая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Аудитория'':&lt;br /&gt;
четвертый этаж &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткое описание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определение температуры льющейся воды по звуку в виде андроид приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Фичи приложения'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопочка &amp;quot;начать измерения&amp;quot;, при нажатии приложение слушает звуки, и показывает температуру на экране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Репозиторий'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/simiyutin/aqua-fourier-temp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стилизация текста ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Участники'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дмитрий Кручинин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вадим Клейман&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Михаил Чернявский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Аудитория'':&lt;br /&gt;
четвертый этаж &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткое описание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В прошлом семестре в одном из НИРов решалась задача &amp;quot;Определение авторства по тексту&amp;quot; при помощи метода word2vec. Давайте попробуем сделать обратное. Возьмем несколько очень колоритных героев, н-р: Онегин, Каренина, Конфуций, Аристотель, (Маяковский ?) и обучим на соответсвующих текстах модельки. А теперь мы можем конвертировать произвольные тексты в стиль конкретного персонажа. И зачем это надо?&lt;br /&gt;
Вы только представьте! Представьте, что вы не можете грамотно выразить свои мысли, например вы всю жизнь со всеми общались как &amp;quot;Хай братан че по чем?&amp;quot;, а теперь появился научный руководитель и ему время от времени надо писать отчеты... Вы отправляете такое письмо, а конвертер берет и транслирует: &amp;quot;Здравствуйте достопочтенный господин, что у Вас нового?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Репозиторий'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/KruchDmitriy/llama&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Видео'':&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=BPmkYCm7h78&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Презентация'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/open?id=0B1Xio1gViu12QUlOZGk3TGtPQkU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сartoon Faces ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Участники'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Доронин Олег&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Малютина Катя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бегунков Павел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Аудитория'':&lt;br /&gt;
четвертый этаж &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткое описание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас очень бысто набирают популярность приложения, которые как-то изменяют твое лицо. Либо это состаренность/молодость, либо это пририсовка к тебе ушей/усов и прочего. Хочется сделать забавное приложение, которое вместо твое лица будет вставлять лицо героя из какого-то мультфильма. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Репозиторий'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/dorooleg/cartoon-faces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чит-программа для старой игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Участники'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кольцов Михаил&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кравцун Андрей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тищенко Олеся&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Аудитория'':&lt;br /&gt;
четвертый этаж, слева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Репозиторий'':&lt;br /&gt;
https://github.com/lesya-tishencko/Cheat-program&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Описание'':&lt;br /&gt;
Делаем программу (программы), которая запускается отдельно от игры, читает её память и даёт какие-то дополнительные возможности игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель-минимум: в игре &amp;quot;Сапёр&amp;quot; научиться показывать все мины, которые стоят на поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель-максимум: сделать что-нибудь с Doom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Видео'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=DwFvRwnDvAM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Презентация'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://vk.com/doc19163547_445299318?hash=9c189ef1e00e025eb1&amp;amp;dl=ace267c8ff9405c78d&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valgrind Memory Analyzer for CLion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Участники'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Явейн Анна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ёров Собир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Аудитория'':&lt;br /&gt;
четвертый этаж, справа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Репозиторий'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две версии плагина:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. https://github.com/bronti/clion-valgrind.git&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. https://github.com/YorovSobir/clion-valgrind.git&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Презентация:&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/open?id=0B2KoiOGEgvvRV29mSUd1eXl3Rms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видео:&lt;br /&gt;
https://youtu.be/SE1avO52UZo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Описание'':&lt;br /&gt;
Пишем valgrind memory analyzer для CLion, что - то наподобие того, что есть в QtCreator, но с дополнительными возможностями (например, выделение строки где произошла ошибка при работе с памятью (в Qt такого нет)) и т.д)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avkravtsun</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_Devdays_%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%B0_2017&amp;diff=11186</id>
		<title>Страницы проектов Devdays весна 2017</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_Devdays_%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%B0_2017&amp;diff=11186"/>
				<updated>2017-05-05T11:43:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avkravtsun: /* Чит-программа для старой игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Здесь размещаем информацию о проектах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фурье -- термометр ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Участники'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борис Симиютин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анжелика Мухина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антон Гардер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людмила Лапицкая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Аудитория'':&lt;br /&gt;
четвертый этаж &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткое описание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определение температуры льющейся воды по звуку в виде андроид приложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Фичи приложения'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопочка &amp;quot;начать измерения&amp;quot;, при нажатии приложение слушает звуки, и показывает температуру на экране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Репозиторий'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/simiyutin/aqua-fourier-temp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стилизация текста ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Участники'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дмитрий Кручинин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вадим Клейман&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Михаил Чернявский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Аудитория'':&lt;br /&gt;
четвертый этаж &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткое описание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В прошлом семестре в одном из НИРов решалась задача &amp;quot;Определение авторства по тексту&amp;quot; при помощи метода word2vec. Давайте попробуем сделать обратное. Возьмем несколько очень колоритных героев, н-р: Онегин, Каренина, Конфуций, Аристотель, (Маяковский ?) и обучим на соответсвующих текстах модельки. А теперь мы можем конвертировать произвольные тексты в стиль конкретного персонажа. И зачем это надо?&lt;br /&gt;
Вы только представьте! Представьте, что вы не можете грамотно выразить свои мысли, например вы всю жизнь со всеми общались как &amp;quot;Хай братан че по чем?&amp;quot;, а теперь появился научный руководитель и ему время от времени надо писать отчеты... Вы отправляете такое письмо, а конвертер берет и транслирует: &amp;quot;Здравствуйте достопочтенный господин, что у Вас нового?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Репозиторий'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/KruchDmitriy/llama&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сartoon Faces ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Участники'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Доронин Олег&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Малютина Катя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бегунков Павел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Аудитория'':&lt;br /&gt;
четвертый этаж &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткое описание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас очень бысто набирают популярность приложения, которые как-то изменяют твое лицо. Либо это состаренность/молодость, либо это пририсовка к тебе ушей/усов и прочего. Хочется сделать забавное приложение, которое вместо твое лица будет вставлять лицо героя из какого-то мультфильма. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Репозиторий'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/dorooleg/cartoon-faces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чит-программа для старой игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Участники'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кольцов Михаил&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кравцун Андрей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тищенко Олеся&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Аудитория'':&lt;br /&gt;
четвертый этаж, слева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Репозиторий'':&lt;br /&gt;
https://github.com/lesya-tishencko/Cheat-program&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Описание'':&lt;br /&gt;
Делаем программу (программы), которая запускается отдельно от игры, читает её память и даёт какие-то дополнительные возможности игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель-минимум: в игре &amp;quot;Сапёр&amp;quot; научиться показывать все мины, которые стоят на поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель-максимум: сделать что-нибудь с Doom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Видео'':&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=DwFvRwnDvAM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Презентация'':&lt;br /&gt;
https://vk.com/doc19163547_445299318?hash=9c189ef1e00e025eb1&amp;amp;dl=ace267c8ff9405c78d&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valgrind Memory Analyzer for CLion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Участники'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Явейн Анна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ёров Собир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Аудитория'':&lt;br /&gt;
четвертый этаж, справа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Репозиторий'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две версии плагина:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. https://github.com/bronti/clion-valgrind.git&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. https://github.com/YorovSobir/clion-valgrind.git&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Презентация:&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/open?id=0B2KoiOGEgvvRV29mSUd1eXl3Rms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видео:&lt;br /&gt;
https://youtu.be/SE1avO52UZo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Описание'':&lt;br /&gt;
Пишем valgrind memory analyzer для CLion, что - то наподобие того, что есть в QtCreator, но с дополнительными возможностями (например, выделение строки где произошла ошибка при работе с памятью (в Qt такого нет)) и т.д)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avkravtsun</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=Devdays_%D0%92%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%B0_2017&amp;diff=11120</id>
		<title>Devdays Весна 2017</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=Devdays_%D0%92%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%B0_2017&amp;diff=11120"/>
				<updated>2017-04-28T10:14:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avkravtsun: /* Derived class debugging */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Темы проектов =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы править эту страницу, нужно залогиниться в Sewiki. Тогда сверху будет кнопочка &amp;quot;править&amp;quot;. Если у вас нет учётной записи - напишите Мише Кольцову желаемый логин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактировать wiki одновременно нескольким людям стоит осторожно: после внесения правки проверьте, что она действительно сохранилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проекты нумеруются автоматически. Можно вписывать свои идеи проектов в порядке, отличном от &amp;quot;первый вписал - меньше номер&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сделаем чит-программу или бота для старой компьютерной игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для популярных компьютерных игр энтузиасты делают всякие программы: &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
-'''ботов''', которые играют за тебя;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-примочки, которые помогают в игре, типа дополнительных кнопок;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-альтернативные игровые клиенты, которые позволяют игрокам подключаться к альтернативным серверам;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''читерские программы''', которые позволяют получать преимущество в игре (стрелять точно во врагов, видеть всю карту, ...);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-crack-и, которые подбирают серийные номера для бесплатной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти программы запускаются отдельно от игры, но каким-то образом влияют на происходящее в игре. Мне интересно понять, как это вообще происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея такая: давайте возьмём какую-нибудь '''старую игру'''. Скажем, года до 2003, а то в современных играх античит системы накручивают сильно. Плюс, некоторые старые игры имеют открытый исходный код движка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И сделаем для этой игры какую-нибудь программу, которая позволяет получить преимущество в игре (например: wallhack\speedhack для counter-strike 1.6, maphack для warcraft 3, бот для diablo 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Михаил Кольцов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Анализ данных применительно к игре Dota 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавно на kaggle я наткнулся на датасет с [https://www.kaggle.com/devinanzelmo/dota-2-matches матчами] многопользовательской игры Dota 2. В нём для каждого матча есть информация об игроках, о ходе игры, чат и всякое разное. Можно попробовать поанализировать, какие факторы влияют на успех\неуспех игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или посмотреть, как соотносятся фразы игрока в чате с его реальной пользой в игре: '''верно ли, что человек, который всех кроет матом, на самом деле играет лучше других?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ожидаемый результат работы: какая-то новая информация про поведение игроков. Год назад меня поразила статья &lt;br /&gt;
[http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.735.7018&amp;amp;rep=rep1&amp;amp;type=pdf Masters of Control: Behavioral Patterns of Simultaneous Unit Group Manipulation in StarCraft 2], которая указывает на факторы, отделяющие хороших игроков от плохих. Я уверен, что тут море возможностей.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечу, что уже есть сайт, собирающий статистику по играм: [https://ru.dotabuff.com/ dotabuff].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Михаил Кольцов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WebAssembly 2027 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас разрабатывается стандарт [http://webassembly.org/ WebAssembly], который позволит (как многие надеятся) достичь скорости native-кода (считай, ассемблер) прямо в браузере. Недавно был достигнут консенсус между разработчиками популярных браузеров насчёт того, как будет выглядеть этот стандарт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выглядит это многообещающе. Я считаю, что в будущем очень много сервисов, которыми мы пользуемся с помощью desktop-приложений, перейдут в браузер. Браузер станет новой операционной системой для обычных людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте подумаем, что можно сделать с помощью этой новой технологии. Посмотрим незашоренным взглядом в будущее, в 2027 год: что нас ждёт?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ожидаемый результат: '''проект сервиса или сервисов''', которые будут функционировать в 2027 году, и которые станут возможными благодаря скорости WebAssembly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Михаил Кольцов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GitHub security assessment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть такой сайт - [https://hackerone.com/ HackerOne]. На нём компании размещают свои страницы, а пользователи могут туда посылать security-related баги в продуктах этих компаний. Компании платят деньги пользователям, которые нашли крутые баги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там же есть страница у [https://hackerone.com/github GitHub]. На странице указано, за какие баги можно получить награду. Например, DDoS и social engineering запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте посидим и за хакатон '''найдём какой-нибудь баг в гитхабе'''. Получим долларов пачку. Почему именно гитхаб? Я думаю, это близкий для каждого разработчика продукт. От его работоспособности зависят многие люди. Например, если будет какая-то уязвимость, позволяющая удалять из чужого репозитория что-нибудь -- это очень серьёзно. Чем серьёзнее проблема, тем больше денег дают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хочется подойти к проблеме с программистской стороны. Многие начинающие хакеры используют существующие утилиты для проведения экспериментов (например, для автоматического сканирования сайта). Более продвинутые хакеры пишут скрипты на python. А мы с вами можем написать всё что угодно на том же python! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ожидаемый результат: найденный баг в github, одобренный представителями компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Михаил Кольцов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Derived class debugging == &lt;br /&gt;
Solving [https://en.wikipedia.org/wiki/Yo-yo_problem YoYo problem]. Предлагается взять код из некоторой иерархии наследования, где логика разнесена по разным уровням наследования. Разработать некоторый фреймворк (на крайний случай, пара скриптов на модификацию исходников и пара на то, как как их встроить в популярные IDE) который позволяет видеть весь код на одном экране, без прыгания по уровням иерархии наследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Кравцун Андрей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Templates overhead in C++ STL == &lt;br /&gt;
Делая последнюю домашку по плюсам, я был вынужден трехуровневую (всего лишь) иерархию наследования с [https://en.wikipedia.org/wiki/Curiously_recurring_template_pattern CRTP] и вдруг осознал, что ошибки компиляции, связанные с несоответствием типов при присвоении, стали бесполезны: так как я человек, мне страшно читать ошибки компиляции, занимающие по пол-экрана: &lt;br /&gt;
* во-первых, итераторы по стандартным контейнерам в ошибках компиляции почти полностью выдают детали своей реализации.&lt;br /&gt;
* во-вторых, CRTP не делало жизнь проще.&lt;br /&gt;
Предлагается парсить ошибки компилятора, приводя реальные типы к человечным описаниям этих типов в коде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Кравцун Андрей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Генерация сложных тестов к олимпиадным задачам == &lt;br /&gt;
Берём из какого-нибудь официального соревнования по программированию какую-нибудь задачу с тестами, чекером и подходами участников. Пытаемся сгенерировать тест, на котором упадёт как можно больше решений. Будет круто, если какое-то AC решение упадёт. Ещё круче, если авторское решение упадёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерировать генетическими алгоритмами. Нужно будет написать всё для запуска решений участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Антон Гардер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бронирование места на ближайшей платной парковке ==&lt;br /&gt;
Просто много покодить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотим сделать сеть платных парковок. Через веб-интерфейс владелец парковки может добавлять-удалять свои парковки, менять им параметры.&lt;br /&gt;
В мобильном приложении предлагаются ближайшие парковки с свободными местами, можно оплатить и забронировать место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Java/Python, Android&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Антон Гардер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Some considerations about NUMA &amp;amp; HPC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non-uniform memory access (NUMA/ccNUMA) - интересная архитектура, значительно облегчающая масштабирование. Однако, когда дело доходит до высокопроизводительных вычислений, она может стать узким местом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотелось бы иметь библиотеку, позволяющую абстрактно&lt;br /&gt;
* 1. определять положение устройства и памяти&lt;br /&gt;
* 2. производить аллокации и явные трансферы памяти на указанных узлах&lt;br /&gt;
* 3. облегчающие менеджмент потоков (миграции потоков между узлами нарушает локальность памяти)&lt;br /&gt;
* 4. (опционально) довести этот же функционал на уровень устройств в OpenCL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tags: c/c++, PCIe topology, linux api, processor affinity, (+OpenCL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. необходимо найти сервер с NUMA/эмулятор для тестирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: Павел Бегунков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yet another OpenCL memory optimizations &amp;amp; architecture features ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenCL для NVidia является прямым конкурентом (e.g. CUDA), поэтому NVidia придерживает различные архитектурные фичи для CUDA.&lt;br /&gt;
Хотялось бы протянуть некоторые возможности видеокарт NVidia для использования в OpenCL. На повестке:&lt;br /&gt;
* 1. некоторые инструкции из их ISA (group operations, butterfly, etc). Необходимо проверить, необходимо ли оно в связи с их новым beta драйвером с OpenCL 2.0.&lt;br /&gt;
* 2. GPUDirect. (https://streamcomputing.eu/blog/2015-04-18/gpudirect-and-directgma-direct-gpu-gpu-communication/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tags: Cuda, OpenCL, c/c++&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. По поводу (1) слышал, что можно внедрить их IL в OpenCL с помошью inline asm. Понятия не имею реализуемо ли (2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: Павел Бегунков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== compiler improvements ==&lt;br /&gt;
Как-то давно заметил, что мейнстримовые c/c++ компиляторы не умеют оптимизировать записи по out-dependency даже в самых простых случаях. Можно было бы законтрибутить (точнее попробовать) в один из них (i.e. gcc or clang) подобную фичу. Также можно обратить внимание на некоторые оптимизации техник rvo/nrvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tags: с/с++, compiler, clang/gcc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: Павел Бегунков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фильтрация заполненных пауз в видеозаписях == &lt;br /&gt;
Существует [http://bfy.tw/BTOD множество] статей, посвященных задаче распознавания заполненных (хезитационных?) пауз в речи.&lt;br /&gt;
Хотелось бы найти и приспособить одно из существующих решений для фильтрации видеозаписей, воспроизводимых из браузера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что конкретно хочется сделать:&lt;br /&gt;
* Либо найти готовую библиотеку, которая умеет распознавать звуки-паразиты в аудиодорожке, либо самому построить &amp;quot;распознаватель&amp;quot; по материалам из статей. Найти что-то готовое у меня почему-то не вышло, но зато в каждой второй статье по данной теме указывается, на каком из открытых корпусов обучались авторы.&lt;br /&gt;
* Реализовать сервер, который бы принимал ссылку на видео с того же ютуба, кусками скачивал его аудиодорожку (при помощи [https://github.com/rg3/youtube-dl этого], например), размечал её и отправлял разметку пользователю. Результаты запросов кешируются, а разметки, относящиеся к разным кускам одного и того же видео склеваются.&lt;br /&gt;
* Небольшой плагин для хрома, который бы общался с сервером и скипал раздражающие куски видео, эксплуатируя api ютуба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Миша Чернявский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фурье - термометр ==&lt;br /&gt;
Когда вы наливаете воду в чашечку, она журчит, причем журчит по-разному, в зависимости от температуры. Интересно, с какой точностью можно измерить температуру воды по звуку ее выливания в какую-нибудь полость. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реализовать предлагается в виде приложеньки на андроиде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Симиютин Борис&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game Network Engine ==&lt;br /&gt;
Есть ряд статей на тему реал тайма, физики +  мультиплеер  http://gafferongames.com/. Предлагается на основе этих статей написать собственную библиотеку и провести сравнительный анализ с уже существующими библиотеками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tags: c/c++, multithreadings, network, os&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Доронин Олег&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Textbook to TeX ==&lt;br /&gt;
Уверена, что среди нас остались люди, кто по прежнему домашку в тетради может написать быстрее, чем в ТеХе. Но условия часто требуют именно ТеХ формат. Для таких людей, оказавшихся в такой ситуации, подойдёт конвертатор из фотографии решения в исходник теха (чтобы можно было вставить в свой ТеХ файл, что-то подправить и т.д.). Знаю, что я не первопроходец в этой теме, и существует много решений (например https://github.com/falvaro/seshat ), распознающих математический язык -- но хорошего приложения по сути нет. Или можно даже сделать телеграм-бота. Ты ему фото домашки по матлогике - он тебе код в ТеХе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложила: Лапицкая Людмила&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Литературный Питер ==&lt;br /&gt;
Мы живем в городе, который был много раз описан в произведениях великих классиков; проходим мимо зданий, мостов и парков, увековеченных поэтами; гуляем по улицам, по которым гуляли герои произведений Пушкина, Гоголя, Достоевского и прочих. Проблема в том, что среднестатистический обыватель об этом может не знать. Идея такая: написать приложение, которое в зависимости от вашего местоположения будет выдавать на карте метки, связанные с &amp;quot;литературным&amp;quot; прошлом города: может быть эта местность была описана в каком-то произведении, или где-то жил или работал кто-то из классиков, и т. п. Все эти метки хотелось бы уметь автоматически объединять в маршруты (вдохновлена я была маршрутом от Яндекса https://tjournal.ru/37074-yandeks-nanyos-na-kartu-peterburga-mesta-deistviya-romana-prestuplenie-i-nakazanie), а так же учитывать предпочтения пользователя, подкидывать ему &amp;quot;интересные&amp;quot; маршруты. &lt;br /&gt;
Хотелось бы как-то автоматизировать процесс поиска и нанесения на карту маршрутных меток (например поиск в текстах произведения ключевых слов, пример: Летний сад А.Ахматовой), а так же поддерживать ручное редактирование и добавление их (так как не из всех литературных произведений можно автоматически выявить точные географические места).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Java, Android (для мобильного приложения, но можно и десктопную версию, тогда JavaScript)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложила: Тищенко Олеся&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Программирование - детям ==&lt;br /&gt;
Все мы знаем, что без программирования - никуда, более того, даже совсем маленькие дети это знают. Пройдет десяток лет, и программировать люди будут учиться примерно тогда же, когда читать(если не раньше). Однако, объяснить детям какие-то сложные парадигмы ЯП - задача довольно трудная (наверное, многие школьные учителя с ней сталкиваются). Предполагается, что дети лучше усваивают информацию в виде игры. Идея: придумать игру для обучения детей программированию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вдохновлена я была LegoMindstorms(https://www.lego.com/ru-ru/mindstorms), где написание команд для робота предполагает по сути комбинацию прямоугольников, стрелочек и прочих примитивов и не требует умения программировать вообще. Но, конечно, не каждый учитель сможет притащить на урок лего-робота, да и к основной цели (понимать код) это не приведет. Поэтому это должно быть визуальное приложение - легкая игра, в которой ребенок задает героя, задает ему навыки, и так далее визуально или на командами на естественном языке: а результаты его действий в виде кода на заранее заданном ЯП отображаются в окошке рядом (тут я имела ввиду что-то вроде RoboCode http://robocode.sourceforge.net/ по оформлению, только адаптированного специально для образовательных целей). Для учителя должна быть возможность добавлять к приложению уроки: задания, тесты, и так далее. Начать предлагается с какого-то одного ЯП - на ваш выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложила: Тищенко Олеся&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Больше рефакторинга к трону C++ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время работы над дз по C++ я столкнулась с багами в автоматически сгенерированном QtCreator'ом коде. Например, QtCreator не умеет по-человечески  выносить определение метода за пределы класса (генерируется некорректный код). У Clion, насколько я поняла, в принципе нет такого типа рефакторинга. Предлагается написать плагин, реализующий адекватный рефакторинг для этого и/или каких-нибудь других use case'ов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: Аня Явейн&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автоматическая векторизация кода на Python или R ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматическая векторизация кода -- оптимизация, применяемая в компиляторах, например, в Clang (http://llvm.org/devmtg/2014-02/slides/golin-AutoVectorizationLLVM.pdf). R и Python обладают большими возможностями, связанными с векторизованными вычислениями. Некоторый код можно бесплатно и безболезненно векторизовать, тем самым улучшив его производительность. Задача состоит в статической обработке кода и поиске мест (циклов), к которым можно было бы применить данную оптимизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: Святослав Грязнов (делегировано Ане Явейн)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Агрегатор рецептов == &lt;br /&gt;
Часто ли вам приходилось бороздить просторы интернета в поисках рецепта, в котором было бы все, что есть на данный момент у вас в холодильнике? В последнее время не очень часто, конечно :). Но вспомните те времена, когда это было актуально, и как бы было удобно держать под рукой удобное приложение, которое и рецепт бы предложило, и перевело бы все эти страшные граммы (страшные, когда весов под рукой нет) в удобоваримые меры, а еще включало бы в себя таймер, предлагало бы альтернативы тем продуктам, которые указаны в рецепте, и еще очень много полезного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложила: Мухина Анжелика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaggle Competitions ==&lt;br /&gt;
Сейчас многие HR в компаниях отбирают кандидатов по ключевым словам типа ШАД, ACM ( и другое олимпиадное) и Kaggle (https://www.kaggle.com/competitions). Скоро нам придется искать себе работу, поэтому предлагаю начать заботиться об этом сейчас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предполагается взять какой-нибудь компетишен и попробовать его зарешать. Понятно дело, что надо будет очень хорошо подумать, прежде чем делать. Но зато, решая такую задачу можно будет видеть свой прогресс на лидерборде. Единственный минус - всего 5 сабмишенов в сутки(. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tags: Python&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложила: Малютина Екатерина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartoon faces ==&lt;br /&gt;
Сейчас очень бысто набирают популярность приложения, которые как-то изменяют твое лицо. Либо это состаренность/молодость, либо это пририсовка к тебе ушей/усов и прочего. &lt;br /&gt;
Хотелось бы сделать, что-то похожее на [http://www.europaplus.ru/index.php?go=News&amp;amp;in=view&amp;amp;id=29635 это]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tags: Python&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложила: Малютина Екатерина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valgrind Memory Analyzer for CLion ==&lt;br /&gt;
Довольно часто мне приходится переключатся между CLion и QtCreator, т.к в CLion до сих пор не добавили Valgrind Memory Analyzer (как можно без нее писать C++ код без утечки памяти?!). Судя по ответу на запросы пользователей (https://youtrack.jetbrains.com/issue/CPP-548) не скоро появится такая фича. Давайте напишем свою реализацию. Понимаю, что за 3 дня написать свой valgrind уж очень непростая задача. Если тоже так считаете, то можно для начала написать хотя бы обертку над обычным valgrind'ом (но не такую https://github.com/montao/clion-valgrind), с форматированием вывода (сортировка по ошибкам и warning'ам и т.д.), т.к слишком много лишнего выводится (действительно это лишняя информация начинающему программисту).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tags: C++, bash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Ёров Собир   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стилизация текста ==&lt;br /&gt;
В прошлом семестре в одном из НИРов решалась задача &amp;quot;Определение авторства по тексту&amp;quot; при помощи метода word2vec. Давайте попробуем сделать обратное. Возьмем несколько очень колоритных героев, н-р: Онегин, Каренина, Конфуций, Аристотель, (Маяковский ?) и обучим на соответсвующих текстах модельки. А теперь мы можем конвертировать произвольные тексты в стиль конкретного персонажа. И зачем это надо?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы только представьте! Представьте, что вы не можете грамотно выразить свои мысли, например вы всю жизнь&lt;br /&gt;
со всеми общались как &amp;quot;Хай братан че по чем?&amp;quot;, а теперь появился научный руководитель и ему время от времени надо писать отчеты... Вы отправляете такое письмо, а конвертер берет и транслирует: &amp;quot;Здравствуйте достопочтенный господин, что у Вас нового?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Кручинин Дмитрий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магазинная оптимизация ==&lt;br /&gt;
Не так давно стали появлятся на просторах интернета сайты от Пятерочки, Карусели, Магнита и пр. пр. Которые выкладывают свои акции для заманухи клиентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея минимум. Давайте сделаем приложение: задаем товары, количество и прочее, решаем задачку линейного программирования, выдаем координаты -- все счастливы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хочется что-то большего: идея максимум. Давайте прикрутим рецепты к нашей приложухе, оно в оффлайне ищет самые дешёвые товары подходящие под рецепт, а потом скидывает уведомления, например, на телефон.&lt;br /&gt;
Еще? Давайте прикрутим учитывание местоположения, далеко ехать не хочется. Еще? Добавляем ползунок уровня жизни, что-то вроде: Поесть только не умереть, Студент, Богатый Студент, ..., Сегодня шикую, Олигарх. Теперь подбираем уже не самое дешевое, а по ползунку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Кручинин Дмитрий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exercise book from StackOverflow ==&lt;br /&gt;
Иногда хочется поизучать какой-либо язык на примерах, когда открывать и читать большие книжки тяжело и неприятно, когда чувствуешь, что часть информации из этих книг можно попросту пропустить, но ты не знаешь какую и приходится читать все подряд и это переходит в такое занудство, что в скором времени желание (а потом и возможность) отпадает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте сделаем &amp;quot;книжку&amp;quot; из живых примеров со stackoverflow. Для начала просто бьем по тегам и сортируем по релевантности. Хочешь изучать bash? -- пожалуйста, выдаем одну за другой задачки (конечно, только вопрос из треда со stackoverflow), а решение уже после (жаль только решение очень просто гуглится =( ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Кручинин Дмитрий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Картинка в ноты ==&lt;br /&gt;
Есть гипотеза, что почти любой НЕслучайный набор нот звучит или почти звучит как музыка. Например, есть видосики на ютубе, где ноты, выстроенные в контур чего либо, забавно звучат. Хочу проверить гипотезу, написать автоматическое конвертирование картинки в ноты, посмотреть, что получится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гоша.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avkravtsun</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=Devdays_%D0%92%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%B0_2017&amp;diff=11119</id>
		<title>Devdays Весна 2017</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=Devdays_%D0%92%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%B0_2017&amp;diff=11119"/>
				<updated>2017-04-28T10:14:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avkravtsun: /* Templates overhead in C++ STL */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Темы проектов =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы править эту страницу, нужно залогиниться в Sewiki. Тогда сверху будет кнопочка &amp;quot;править&amp;quot;. Если у вас нет учётной записи - напишите Мише Кольцову желаемый логин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактировать wiki одновременно нескольким людям стоит осторожно: после внесения правки проверьте, что она действительно сохранилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проекты нумеруются автоматически. Можно вписывать свои идеи проектов в порядке, отличном от &amp;quot;первый вписал - меньше номер&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сделаем чит-программу или бота для старой компьютерной игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для популярных компьютерных игр энтузиасты делают всякие программы: &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
-'''ботов''', которые играют за тебя;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-примочки, которые помогают в игре, типа дополнительных кнопок;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-альтернативные игровые клиенты, которые позволяют игрокам подключаться к альтернативным серверам;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''читерские программы''', которые позволяют получать преимущество в игре (стрелять точно во врагов, видеть всю карту, ...);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-crack-и, которые подбирают серийные номера для бесплатной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти программы запускаются отдельно от игры, но каким-то образом влияют на происходящее в игре. Мне интересно понять, как это вообще происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея такая: давайте возьмём какую-нибудь '''старую игру'''. Скажем, года до 2003, а то в современных играх античит системы накручивают сильно. Плюс, некоторые старые игры имеют открытый исходный код движка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И сделаем для этой игры какую-нибудь программу, которая позволяет получить преимущество в игре (например: wallhack\speedhack для counter-strike 1.6, maphack для warcraft 3, бот для diablo 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Михаил Кольцов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Анализ данных применительно к игре Dota 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавно на kaggle я наткнулся на датасет с [https://www.kaggle.com/devinanzelmo/dota-2-matches матчами] многопользовательской игры Dota 2. В нём для каждого матча есть информация об игроках, о ходе игры, чат и всякое разное. Можно попробовать поанализировать, какие факторы влияют на успех\неуспех игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или посмотреть, как соотносятся фразы игрока в чате с его реальной пользой в игре: '''верно ли, что человек, который всех кроет матом, на самом деле играет лучше других?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ожидаемый результат работы: какая-то новая информация про поведение игроков. Год назад меня поразила статья &lt;br /&gt;
[http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.735.7018&amp;amp;rep=rep1&amp;amp;type=pdf Masters of Control: Behavioral Patterns of Simultaneous Unit Group Manipulation in StarCraft 2], которая указывает на факторы, отделяющие хороших игроков от плохих. Я уверен, что тут море возможностей.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечу, что уже есть сайт, собирающий статистику по играм: [https://ru.dotabuff.com/ dotabuff].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Михаил Кольцов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WebAssembly 2027 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас разрабатывается стандарт [http://webassembly.org/ WebAssembly], который позволит (как многие надеятся) достичь скорости native-кода (считай, ассемблер) прямо в браузере. Недавно был достигнут консенсус между разработчиками популярных браузеров насчёт того, как будет выглядеть этот стандарт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выглядит это многообещающе. Я считаю, что в будущем очень много сервисов, которыми мы пользуемся с помощью desktop-приложений, перейдут в браузер. Браузер станет новой операционной системой для обычных людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте подумаем, что можно сделать с помощью этой новой технологии. Посмотрим незашоренным взглядом в будущее, в 2027 год: что нас ждёт?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ожидаемый результат: '''проект сервиса или сервисов''', которые будут функционировать в 2027 году, и которые станут возможными благодаря скорости WebAssembly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Михаил Кольцов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GitHub security assessment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть такой сайт - [https://hackerone.com/ HackerOne]. На нём компании размещают свои страницы, а пользователи могут туда посылать security-related баги в продуктах этих компаний. Компании платят деньги пользователям, которые нашли крутые баги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там же есть страница у [https://hackerone.com/github GitHub]. На странице указано, за какие баги можно получить награду. Например, DDoS и social engineering запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте посидим и за хакатон '''найдём какой-нибудь баг в гитхабе'''. Получим долларов пачку. Почему именно гитхаб? Я думаю, это близкий для каждого разработчика продукт. От его работоспособности зависят многие люди. Например, если будет какая-то уязвимость, позволяющая удалять из чужого репозитория что-нибудь -- это очень серьёзно. Чем серьёзнее проблема, тем больше денег дают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хочется подойти к проблеме с программистской стороны. Многие начинающие хакеры используют существующие утилиты для проведения экспериментов (например, для автоматического сканирования сайта). Более продвинутые хакеры пишут скрипты на python. А мы с вами можем написать всё что угодно на том же python! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ожидаемый результат: найденный баг в github, одобренный представителями компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Михаил Кольцов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Derived class debugging == &lt;br /&gt;
Solving [https://en.wikipedia.org/wiki/Yo-yo_problem YoYo problem]. Предлагается взять код из некоторой иерархии наследования, где логика разнесена по разным уровням наследования. Разработать некоторый фреймворк (на крайний случай, пара скриптов на модификацию исходников и пара на то, как как их встроить в популярные IDE) который позволяет видеть весь код на одном экране, без прыгания по уровням иерархии наследования.&lt;br /&gt;
Предложил: Кравцун Андрей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Templates overhead in C++ STL == &lt;br /&gt;
Делая последнюю домашку по плюсам, я был вынужден трехуровневую (всего лишь) иерархию наследования с [https://en.wikipedia.org/wiki/Curiously_recurring_template_pattern CRTP] и вдруг осознал, что ошибки компиляции, связанные с несоответствием типов при присвоении, стали бесполезны: так как я человек, мне страшно читать ошибки компиляции, занимающие по пол-экрана: &lt;br /&gt;
* во-первых, итераторы по стандартным контейнерам в ошибках компиляции почти полностью выдают детали своей реализации.&lt;br /&gt;
* во-вторых, CRTP не делало жизнь проще.&lt;br /&gt;
Предлагается парсить ошибки компилятора, приводя реальные типы к человечным описаниям этих типов в коде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Кравцун Андрей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Генерация сложных тестов к олимпиадным задачам == &lt;br /&gt;
Берём из какого-нибудь официального соревнования по программированию какую-нибудь задачу с тестами, чекером и подходами участников. Пытаемся сгенерировать тест, на котором упадёт как можно больше решений. Будет круто, если какое-то AC решение упадёт. Ещё круче, если авторское решение упадёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерировать генетическими алгоритмами. Нужно будет написать всё для запуска решений участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Антон Гардер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бронирование места на ближайшей платной парковке ==&lt;br /&gt;
Просто много покодить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотим сделать сеть платных парковок. Через веб-интерфейс владелец парковки может добавлять-удалять свои парковки, менять им параметры.&lt;br /&gt;
В мобильном приложении предлагаются ближайшие парковки с свободными местами, можно оплатить и забронировать место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Java/Python, Android&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Антон Гардер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Some considerations about NUMA &amp;amp; HPC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non-uniform memory access (NUMA/ccNUMA) - интересная архитектура, значительно облегчающая масштабирование. Однако, когда дело доходит до высокопроизводительных вычислений, она может стать узким местом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотелось бы иметь библиотеку, позволяющую абстрактно&lt;br /&gt;
* 1. определять положение устройства и памяти&lt;br /&gt;
* 2. производить аллокации и явные трансферы памяти на указанных узлах&lt;br /&gt;
* 3. облегчающие менеджмент потоков (миграции потоков между узлами нарушает локальность памяти)&lt;br /&gt;
* 4. (опционально) довести этот же функционал на уровень устройств в OpenCL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tags: c/c++, PCIe topology, linux api, processor affinity, (+OpenCL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. необходимо найти сервер с NUMA/эмулятор для тестирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: Павел Бегунков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yet another OpenCL memory optimizations &amp;amp; architecture features ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenCL для NVidia является прямым конкурентом (e.g. CUDA), поэтому NVidia придерживает различные архитектурные фичи для CUDA.&lt;br /&gt;
Хотялось бы протянуть некоторые возможности видеокарт NVidia для использования в OpenCL. На повестке:&lt;br /&gt;
* 1. некоторые инструкции из их ISA (group operations, butterfly, etc). Необходимо проверить, необходимо ли оно в связи с их новым beta драйвером с OpenCL 2.0.&lt;br /&gt;
* 2. GPUDirect. (https://streamcomputing.eu/blog/2015-04-18/gpudirect-and-directgma-direct-gpu-gpu-communication/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tags: Cuda, OpenCL, c/c++&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. По поводу (1) слышал, что можно внедрить их IL в OpenCL с помошью inline asm. Понятия не имею реализуемо ли (2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: Павел Бегунков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== compiler improvements ==&lt;br /&gt;
Как-то давно заметил, что мейнстримовые c/c++ компиляторы не умеют оптимизировать записи по out-dependency даже в самых простых случаях. Можно было бы законтрибутить (точнее попробовать) в один из них (i.e. gcc or clang) подобную фичу. Также можно обратить внимание на некоторые оптимизации техник rvo/nrvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tags: с/с++, compiler, clang/gcc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: Павел Бегунков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фильтрация заполненных пауз в видеозаписях == &lt;br /&gt;
Существует [http://bfy.tw/BTOD множество] статей, посвященных задаче распознавания заполненных (хезитационных?) пауз в речи.&lt;br /&gt;
Хотелось бы найти и приспособить одно из существующих решений для фильтрации видеозаписей, воспроизводимых из браузера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что конкретно хочется сделать:&lt;br /&gt;
* Либо найти готовую библиотеку, которая умеет распознавать звуки-паразиты в аудиодорожке, либо самому построить &amp;quot;распознаватель&amp;quot; по материалам из статей. Найти что-то готовое у меня почему-то не вышло, но зато в каждой второй статье по данной теме указывается, на каком из открытых корпусов обучались авторы.&lt;br /&gt;
* Реализовать сервер, который бы принимал ссылку на видео с того же ютуба, кусками скачивал его аудиодорожку (при помощи [https://github.com/rg3/youtube-dl этого], например), размечал её и отправлял разметку пользователю. Результаты запросов кешируются, а разметки, относящиеся к разным кускам одного и того же видео склеваются.&lt;br /&gt;
* Небольшой плагин для хрома, который бы общался с сервером и скипал раздражающие куски видео, эксплуатируя api ютуба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Миша Чернявский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фурье - термометр ==&lt;br /&gt;
Когда вы наливаете воду в чашечку, она журчит, причем журчит по-разному, в зависимости от температуры. Интересно, с какой точностью можно измерить температуру воды по звуку ее выливания в какую-нибудь полость. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реализовать предлагается в виде приложеньки на андроиде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Симиютин Борис&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game Network Engine ==&lt;br /&gt;
Есть ряд статей на тему реал тайма, физики +  мультиплеер  http://gafferongames.com/. Предлагается на основе этих статей написать собственную библиотеку и провести сравнительный анализ с уже существующими библиотеками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tags: c/c++, multithreadings, network, os&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Доронин Олег&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Textbook to TeX ==&lt;br /&gt;
Уверена, что среди нас остались люди, кто по прежнему домашку в тетради может написать быстрее, чем в ТеХе. Но условия часто требуют именно ТеХ формат. Для таких людей, оказавшихся в такой ситуации, подойдёт конвертатор из фотографии решения в исходник теха (чтобы можно было вставить в свой ТеХ файл, что-то подправить и т.д.). Знаю, что я не первопроходец в этой теме, и существует много решений (например https://github.com/falvaro/seshat ), распознающих математический язык -- но хорошего приложения по сути нет. Или можно даже сделать телеграм-бота. Ты ему фото домашки по матлогике - он тебе код в ТеХе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложила: Лапицкая Людмила&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Литературный Питер ==&lt;br /&gt;
Мы живем в городе, который был много раз описан в произведениях великих классиков; проходим мимо зданий, мостов и парков, увековеченных поэтами; гуляем по улицам, по которым гуляли герои произведений Пушкина, Гоголя, Достоевского и прочих. Проблема в том, что среднестатистический обыватель об этом может не знать. Идея такая: написать приложение, которое в зависимости от вашего местоположения будет выдавать на карте метки, связанные с &amp;quot;литературным&amp;quot; прошлом города: может быть эта местность была описана в каком-то произведении, или где-то жил или работал кто-то из классиков, и т. п. Все эти метки хотелось бы уметь автоматически объединять в маршруты (вдохновлена я была маршрутом от Яндекса https://tjournal.ru/37074-yandeks-nanyos-na-kartu-peterburga-mesta-deistviya-romana-prestuplenie-i-nakazanie), а так же учитывать предпочтения пользователя, подкидывать ему &amp;quot;интересные&amp;quot; маршруты. &lt;br /&gt;
Хотелось бы как-то автоматизировать процесс поиска и нанесения на карту маршрутных меток (например поиск в текстах произведения ключевых слов, пример: Летний сад А.Ахматовой), а так же поддерживать ручное редактирование и добавление их (так как не из всех литературных произведений можно автоматически выявить точные географические места).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Java, Android (для мобильного приложения, но можно и десктопную версию, тогда JavaScript)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложила: Тищенко Олеся&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Программирование - детям ==&lt;br /&gt;
Все мы знаем, что без программирования - никуда, более того, даже совсем маленькие дети это знают. Пройдет десяток лет, и программировать люди будут учиться примерно тогда же, когда читать(если не раньше). Однако, объяснить детям какие-то сложные парадигмы ЯП - задача довольно трудная (наверное, многие школьные учителя с ней сталкиваются). Предполагается, что дети лучше усваивают информацию в виде игры. Идея: придумать игру для обучения детей программированию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вдохновлена я была LegoMindstorms(https://www.lego.com/ru-ru/mindstorms), где написание команд для робота предполагает по сути комбинацию прямоугольников, стрелочек и прочих примитивов и не требует умения программировать вообще. Но, конечно, не каждый учитель сможет притащить на урок лего-робота, да и к основной цели (понимать код) это не приведет. Поэтому это должно быть визуальное приложение - легкая игра, в которой ребенок задает героя, задает ему навыки, и так далее визуально или на командами на естественном языке: а результаты его действий в виде кода на заранее заданном ЯП отображаются в окошке рядом (тут я имела ввиду что-то вроде RoboCode http://robocode.sourceforge.net/ по оформлению, только адаптированного специально для образовательных целей). Для учителя должна быть возможность добавлять к приложению уроки: задания, тесты, и так далее. Начать предлагается с какого-то одного ЯП - на ваш выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложила: Тищенко Олеся&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Больше рефакторинга к трону C++ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время работы над дз по C++ я столкнулась с багами в автоматически сгенерированном QtCreator'ом коде. Например, QtCreator не умеет по-человечески  выносить определение метода за пределы класса (генерируется некорректный код). У Clion, насколько я поняла, в принципе нет такого типа рефакторинга. Предлагается написать плагин, реализующий адекватный рефакторинг для этого и/или каких-нибудь других use case'ов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: Аня Явейн&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автоматическая векторизация кода на Python или R ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматическая векторизация кода -- оптимизация, применяемая в компиляторах, например, в Clang (http://llvm.org/devmtg/2014-02/slides/golin-AutoVectorizationLLVM.pdf). R и Python обладают большими возможностями, связанными с векторизованными вычислениями. Некоторый код можно бесплатно и безболезненно векторизовать, тем самым улучшив его производительность. Задача состоит в статической обработке кода и поиске мест (циклов), к которым можно было бы применить данную оптимизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: Святослав Грязнов (делегировано Ане Явейн)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Агрегатор рецептов == &lt;br /&gt;
Часто ли вам приходилось бороздить просторы интернета в поисках рецепта, в котором было бы все, что есть на данный момент у вас в холодильнике? В последнее время не очень часто, конечно :). Но вспомните те времена, когда это было актуально, и как бы было удобно держать под рукой удобное приложение, которое и рецепт бы предложило, и перевело бы все эти страшные граммы (страшные, когда весов под рукой нет) в удобоваримые меры, а еще включало бы в себя таймер, предлагало бы альтернативы тем продуктам, которые указаны в рецепте, и еще очень много полезного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложила: Мухина Анжелика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaggle Competitions ==&lt;br /&gt;
Сейчас многие HR в компаниях отбирают кандидатов по ключевым словам типа ШАД, ACM ( и другое олимпиадное) и Kaggle (https://www.kaggle.com/competitions). Скоро нам придется искать себе работу, поэтому предлагаю начать заботиться об этом сейчас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предполагается взять какой-нибудь компетишен и попробовать его зарешать. Понятно дело, что надо будет очень хорошо подумать, прежде чем делать. Но зато, решая такую задачу можно будет видеть свой прогресс на лидерборде. Единственный минус - всего 5 сабмишенов в сутки(. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tags: Python&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложила: Малютина Екатерина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartoon faces ==&lt;br /&gt;
Сейчас очень бысто набирают популярность приложения, которые как-то изменяют твое лицо. Либо это состаренность/молодость, либо это пририсовка к тебе ушей/усов и прочего. &lt;br /&gt;
Хотелось бы сделать, что-то похожее на [http://www.europaplus.ru/index.php?go=News&amp;amp;in=view&amp;amp;id=29635 это]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tags: Python&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложила: Малютина Екатерина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valgrind Memory Analyzer for CLion ==&lt;br /&gt;
Довольно часто мне приходится переключатся между CLion и QtCreator, т.к в CLion до сих пор не добавили Valgrind Memory Analyzer (как можно без нее писать C++ код без утечки памяти?!). Судя по ответу на запросы пользователей (https://youtrack.jetbrains.com/issue/CPP-548) не скоро появится такая фича. Давайте напишем свою реализацию. Понимаю, что за 3 дня написать свой valgrind уж очень непростая задача. Если тоже так считаете, то можно для начала написать хотя бы обертку над обычным valgrind'ом (но не такую https://github.com/montao/clion-valgrind), с форматированием вывода (сортировка по ошибкам и warning'ам и т.д.), т.к слишком много лишнего выводится (действительно это лишняя информация начинающему программисту).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tags: C++, bash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Ёров Собир   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стилизация текста ==&lt;br /&gt;
В прошлом семестре в одном из НИРов решалась задача &amp;quot;Определение авторства по тексту&amp;quot; при помощи метода word2vec. Давайте попробуем сделать обратное. Возьмем несколько очень колоритных героев, н-р: Онегин, Каренина, Конфуций, Аристотель, (Маяковский ?) и обучим на соответсвующих текстах модельки. А теперь мы можем конвертировать произвольные тексты в стиль конкретного персонажа. И зачем это надо?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы только представьте! Представьте, что вы не можете грамотно выразить свои мысли, например вы всю жизнь&lt;br /&gt;
со всеми общались как &amp;quot;Хай братан че по чем?&amp;quot;, а теперь появился научный руководитель и ему время от времени надо писать отчеты... Вы отправляете такое письмо, а конвертер берет и транслирует: &amp;quot;Здравствуйте достопочтенный господин, что у Вас нового?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Кручинин Дмитрий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магазинная оптимизация ==&lt;br /&gt;
Не так давно стали появлятся на просторах интернета сайты от Пятерочки, Карусели, Магнита и пр. пр. Которые выкладывают свои акции для заманухи клиентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея минимум. Давайте сделаем приложение: задаем товары, количество и прочее, решаем задачку линейного программирования, выдаем координаты -- все счастливы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хочется что-то большего: идея максимум. Давайте прикрутим рецепты к нашей приложухе, оно в оффлайне ищет самые дешёвые товары подходящие под рецепт, а потом скидывает уведомления, например, на телефон.&lt;br /&gt;
Еще? Давайте прикрутим учитывание местоположения, далеко ехать не хочется. Еще? Добавляем ползунок уровня жизни, что-то вроде: Поесть только не умереть, Студент, Богатый Студент, ..., Сегодня шикую, Олигарх. Теперь подбираем уже не самое дешевое, а по ползунку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Кручинин Дмитрий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exercise book from StackOverflow ==&lt;br /&gt;
Иногда хочется поизучать какой-либо язык на примерах, когда открывать и читать большие книжки тяжело и неприятно, когда чувствуешь, что часть информации из этих книг можно попросту пропустить, но ты не знаешь какую и приходится читать все подряд и это переходит в такое занудство, что в скором времени желание (а потом и возможность) отпадает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте сделаем &amp;quot;книжку&amp;quot; из живых примеров со stackoverflow. Для начала просто бьем по тегам и сортируем по релевантности. Хочешь изучать bash? -- пожалуйста, выдаем одну за другой задачки (конечно, только вопрос из треда со stackoverflow), а решение уже после (жаль только решение очень просто гуглится =( ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Кручинин Дмитрий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Картинка в ноты ==&lt;br /&gt;
Есть гипотеза, что почти любой НЕслучайный набор нот звучит или почти звучит как музыка. Например, есть видосики на ютубе, где ноты, выстроенные в контур чего либо, забавно звучат. Хочу проверить гипотезу, написать автоматическое конвертирование картинки в ноты, посмотреть, что получится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гоша.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avkravtsun</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=Devdays_%D0%92%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%B0_2017&amp;diff=11118</id>
		<title>Devdays Весна 2017</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=Devdays_%D0%92%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%B0_2017&amp;diff=11118"/>
				<updated>2017-04-28T10:13:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avkravtsun: Added pretty much the same field project.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Темы проектов =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы править эту страницу, нужно залогиниться в Sewiki. Тогда сверху будет кнопочка &amp;quot;править&amp;quot;. Если у вас нет учётной записи - напишите Мише Кольцову желаемый логин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактировать wiki одновременно нескольким людям стоит осторожно: после внесения правки проверьте, что она действительно сохранилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проекты нумеруются автоматически. Можно вписывать свои идеи проектов в порядке, отличном от &amp;quot;первый вписал - меньше номер&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сделаем чит-программу или бота для старой компьютерной игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для популярных компьютерных игр энтузиасты делают всякие программы: &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
-'''ботов''', которые играют за тебя;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-примочки, которые помогают в игре, типа дополнительных кнопок;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-альтернативные игровые клиенты, которые позволяют игрокам подключаться к альтернативным серверам;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''читерские программы''', которые позволяют получать преимущество в игре (стрелять точно во врагов, видеть всю карту, ...);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-crack-и, которые подбирают серийные номера для бесплатной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти программы запускаются отдельно от игры, но каким-то образом влияют на происходящее в игре. Мне интересно понять, как это вообще происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея такая: давайте возьмём какую-нибудь '''старую игру'''. Скажем, года до 2003, а то в современных играх античит системы накручивают сильно. Плюс, некоторые старые игры имеют открытый исходный код движка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И сделаем для этой игры какую-нибудь программу, которая позволяет получить преимущество в игре (например: wallhack\speedhack для counter-strike 1.6, maphack для warcraft 3, бот для diablo 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Михаил Кольцов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Анализ данных применительно к игре Dota 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавно на kaggle я наткнулся на датасет с [https://www.kaggle.com/devinanzelmo/dota-2-matches матчами] многопользовательской игры Dota 2. В нём для каждого матча есть информация об игроках, о ходе игры, чат и всякое разное. Можно попробовать поанализировать, какие факторы влияют на успех\неуспех игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или посмотреть, как соотносятся фразы игрока в чате с его реальной пользой в игре: '''верно ли, что человек, который всех кроет матом, на самом деле играет лучше других?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ожидаемый результат работы: какая-то новая информация про поведение игроков. Год назад меня поразила статья &lt;br /&gt;
[http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.735.7018&amp;amp;rep=rep1&amp;amp;type=pdf Masters of Control: Behavioral Patterns of Simultaneous Unit Group Manipulation in StarCraft 2], которая указывает на факторы, отделяющие хороших игроков от плохих. Я уверен, что тут море возможностей.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечу, что уже есть сайт, собирающий статистику по играм: [https://ru.dotabuff.com/ dotabuff].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Михаил Кольцов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WebAssembly 2027 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас разрабатывается стандарт [http://webassembly.org/ WebAssembly], который позволит (как многие надеятся) достичь скорости native-кода (считай, ассемблер) прямо в браузере. Недавно был достигнут консенсус между разработчиками популярных браузеров насчёт того, как будет выглядеть этот стандарт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выглядит это многообещающе. Я считаю, что в будущем очень много сервисов, которыми мы пользуемся с помощью desktop-приложений, перейдут в браузер. Браузер станет новой операционной системой для обычных людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте подумаем, что можно сделать с помощью этой новой технологии. Посмотрим незашоренным взглядом в будущее, в 2027 год: что нас ждёт?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ожидаемый результат: '''проект сервиса или сервисов''', которые будут функционировать в 2027 году, и которые станут возможными благодаря скорости WebAssembly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Михаил Кольцов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GitHub security assessment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть такой сайт - [https://hackerone.com/ HackerOne]. На нём компании размещают свои страницы, а пользователи могут туда посылать security-related баги в продуктах этих компаний. Компании платят деньги пользователям, которые нашли крутые баги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там же есть страница у [https://hackerone.com/github GitHub]. На странице указано, за какие баги можно получить награду. Например, DDoS и social engineering запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте посидим и за хакатон '''найдём какой-нибудь баг в гитхабе'''. Получим долларов пачку. Почему именно гитхаб? Я думаю, это близкий для каждого разработчика продукт. От его работоспособности зависят многие люди. Например, если будет какая-то уязвимость, позволяющая удалять из чужого репозитория что-нибудь -- это очень серьёзно. Чем серьёзнее проблема, тем больше денег дают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хочется подойти к проблеме с программистской стороны. Многие начинающие хакеры используют существующие утилиты для проведения экспериментов (например, для автоматического сканирования сайта). Более продвинутые хакеры пишут скрипты на python. А мы с вами можем написать всё что угодно на том же python! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ожидаемый результат: найденный баг в github, одобренный представителями компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Михаил Кольцов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Derived class debugging == &lt;br /&gt;
Solving [https://en.wikipedia.org/wiki/Yo-yo_problem YoYo problem]. Предлагается взять код из некоторой иерархии наследования, где логика разнесена по разным уровням наследования. Разработать некоторый фреймворк (на крайний случай, пара скриптов на модификацию исходников и пара на то, как как их встроить в популярные IDE) который позволяет видеть весь код на одном экране, без прыгания по уровням иерархии наследования.&lt;br /&gt;
Предложил: Кравцун Андрей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Templates overhead in C++ STL == &lt;br /&gt;
Делая последнюю домашку по плюсам, я был вынужден трехуровневую (всего лишь) иерархию наследования с [https://en.wikipedia.org/wiki/Curiously_recurring_template_pattern CRTP] и вдруг осознал, что ошибки компиляции, связанные с несоответствием типов при присвоении, стали бесполезны: так как я человек, мне страшно читать ошибки компиляции, занимающие по пол-экрана: &lt;br /&gt;
* во-первых, итераторы по стандартным контейнерам в ошибках компиляции почти полностью выдают детали своей реализации.&lt;br /&gt;
* во-вторых, CRTP не делало жизнь проще.&lt;br /&gt;
Предлагается парсить ошибки компилятора, приводя реальные типы к человечным описаниям этих типов в коде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Генерация сложных тестов к олимпиадным задачам == &lt;br /&gt;
Берём из какого-нибудь официального соревнования по программированию какую-нибудь задачу с тестами, чекером и подходами участников. Пытаемся сгенерировать тест, на котором упадёт как можно больше решений. Будет круто, если какое-то AC решение упадёт. Ещё круче, если авторское решение упадёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерировать генетическими алгоритмами. Нужно будет написать всё для запуска решений участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Антон Гардер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бронирование места на ближайшей платной парковке ==&lt;br /&gt;
Просто много покодить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотим сделать сеть платных парковок. Через веб-интерфейс владелец парковки может добавлять-удалять свои парковки, менять им параметры.&lt;br /&gt;
В мобильном приложении предлагаются ближайшие парковки с свободными местами, можно оплатить и забронировать место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Java/Python, Android&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Антон Гардер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Some considerations about NUMA &amp;amp; HPC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non-uniform memory access (NUMA/ccNUMA) - интересная архитектура, значительно облегчающая масштабирование. Однако, когда дело доходит до высокопроизводительных вычислений, она может стать узким местом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотелось бы иметь библиотеку, позволяющую абстрактно&lt;br /&gt;
* 1. определять положение устройства и памяти&lt;br /&gt;
* 2. производить аллокации и явные трансферы памяти на указанных узлах&lt;br /&gt;
* 3. облегчающие менеджмент потоков (миграции потоков между узлами нарушает локальность памяти)&lt;br /&gt;
* 4. (опционально) довести этот же функционал на уровень устройств в OpenCL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tags: c/c++, PCIe topology, linux api, processor affinity, (+OpenCL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. необходимо найти сервер с NUMA/эмулятор для тестирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: Павел Бегунков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yet another OpenCL memory optimizations &amp;amp; architecture features ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OpenCL для NVidia является прямым конкурентом (e.g. CUDA), поэтому NVidia придерживает различные архитектурные фичи для CUDA.&lt;br /&gt;
Хотялось бы протянуть некоторые возможности видеокарт NVidia для использования в OpenCL. На повестке:&lt;br /&gt;
* 1. некоторые инструкции из их ISA (group operations, butterfly, etc). Необходимо проверить, необходимо ли оно в связи с их новым beta драйвером с OpenCL 2.0.&lt;br /&gt;
* 2. GPUDirect. (https://streamcomputing.eu/blog/2015-04-18/gpudirect-and-directgma-direct-gpu-gpu-communication/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tags: Cuda, OpenCL, c/c++&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. По поводу (1) слышал, что можно внедрить их IL в OpenCL с помошью inline asm. Понятия не имею реализуемо ли (2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: Павел Бегунков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== compiler improvements ==&lt;br /&gt;
Как-то давно заметил, что мейнстримовые c/c++ компиляторы не умеют оптимизировать записи по out-dependency даже в самых простых случаях. Можно было бы законтрибутить (точнее попробовать) в один из них (i.e. gcc or clang) подобную фичу. Также можно обратить внимание на некоторые оптимизации техник rvo/nrvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tags: с/с++, compiler, clang/gcc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: Павел Бегунков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фильтрация заполненных пауз в видеозаписях == &lt;br /&gt;
Существует [http://bfy.tw/BTOD множество] статей, посвященных задаче распознавания заполненных (хезитационных?) пауз в речи.&lt;br /&gt;
Хотелось бы найти и приспособить одно из существующих решений для фильтрации видеозаписей, воспроизводимых из браузера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что конкретно хочется сделать:&lt;br /&gt;
* Либо найти готовую библиотеку, которая умеет распознавать звуки-паразиты в аудиодорожке, либо самому построить &amp;quot;распознаватель&amp;quot; по материалам из статей. Найти что-то готовое у меня почему-то не вышло, но зато в каждой второй статье по данной теме указывается, на каком из открытых корпусов обучались авторы.&lt;br /&gt;
* Реализовать сервер, который бы принимал ссылку на видео с того же ютуба, кусками скачивал его аудиодорожку (при помощи [https://github.com/rg3/youtube-dl этого], например), размечал её и отправлял разметку пользователю. Результаты запросов кешируются, а разметки, относящиеся к разным кускам одного и того же видео склеваются.&lt;br /&gt;
* Небольшой плагин для хрома, который бы общался с сервером и скипал раздражающие куски видео, эксплуатируя api ютуба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Миша Чернявский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фурье - термометр ==&lt;br /&gt;
Когда вы наливаете воду в чашечку, она журчит, причем журчит по-разному, в зависимости от температуры. Интересно, с какой точностью можно измерить температуру воды по звуку ее выливания в какую-нибудь полость. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реализовать предлагается в виде приложеньки на андроиде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Симиютин Борис&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game Network Engine ==&lt;br /&gt;
Есть ряд статей на тему реал тайма, физики +  мультиплеер  http://gafferongames.com/. Предлагается на основе этих статей написать собственную библиотеку и провести сравнительный анализ с уже существующими библиотеками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tags: c/c++, multithreadings, network, os&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Доронин Олег&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Textbook to TeX ==&lt;br /&gt;
Уверена, что среди нас остались люди, кто по прежнему домашку в тетради может написать быстрее, чем в ТеХе. Но условия часто требуют именно ТеХ формат. Для таких людей, оказавшихся в такой ситуации, подойдёт конвертатор из фотографии решения в исходник теха (чтобы можно было вставить в свой ТеХ файл, что-то подправить и т.д.). Знаю, что я не первопроходец в этой теме, и существует много решений (например https://github.com/falvaro/seshat ), распознающих математический язык -- но хорошего приложения по сути нет. Или можно даже сделать телеграм-бота. Ты ему фото домашки по матлогике - он тебе код в ТеХе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложила: Лапицкая Людмила&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Литературный Питер ==&lt;br /&gt;
Мы живем в городе, который был много раз описан в произведениях великих классиков; проходим мимо зданий, мостов и парков, увековеченных поэтами; гуляем по улицам, по которым гуляли герои произведений Пушкина, Гоголя, Достоевского и прочих. Проблема в том, что среднестатистический обыватель об этом может не знать. Идея такая: написать приложение, которое в зависимости от вашего местоположения будет выдавать на карте метки, связанные с &amp;quot;литературным&amp;quot; прошлом города: может быть эта местность была описана в каком-то произведении, или где-то жил или работал кто-то из классиков, и т. п. Все эти метки хотелось бы уметь автоматически объединять в маршруты (вдохновлена я была маршрутом от Яндекса https://tjournal.ru/37074-yandeks-nanyos-na-kartu-peterburga-mesta-deistviya-romana-prestuplenie-i-nakazanie), а так же учитывать предпочтения пользователя, подкидывать ему &amp;quot;интересные&amp;quot; маршруты. &lt;br /&gt;
Хотелось бы как-то автоматизировать процесс поиска и нанесения на карту маршрутных меток (например поиск в текстах произведения ключевых слов, пример: Летний сад А.Ахматовой), а так же поддерживать ручное редактирование и добавление их (так как не из всех литературных произведений можно автоматически выявить точные географические места).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Java, Android (для мобильного приложения, но можно и десктопную версию, тогда JavaScript)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложила: Тищенко Олеся&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Программирование - детям ==&lt;br /&gt;
Все мы знаем, что без программирования - никуда, более того, даже совсем маленькие дети это знают. Пройдет десяток лет, и программировать люди будут учиться примерно тогда же, когда читать(если не раньше). Однако, объяснить детям какие-то сложные парадигмы ЯП - задача довольно трудная (наверное, многие школьные учителя с ней сталкиваются). Предполагается, что дети лучше усваивают информацию в виде игры. Идея: придумать игру для обучения детей программированию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вдохновлена я была LegoMindstorms(https://www.lego.com/ru-ru/mindstorms), где написание команд для робота предполагает по сути комбинацию прямоугольников, стрелочек и прочих примитивов и не требует умения программировать вообще. Но, конечно, не каждый учитель сможет притащить на урок лего-робота, да и к основной цели (понимать код) это не приведет. Поэтому это должно быть визуальное приложение - легкая игра, в которой ребенок задает героя, задает ему навыки, и так далее визуально или на командами на естественном языке: а результаты его действий в виде кода на заранее заданном ЯП отображаются в окошке рядом (тут я имела ввиду что-то вроде RoboCode http://robocode.sourceforge.net/ по оформлению, только адаптированного специально для образовательных целей). Для учителя должна быть возможность добавлять к приложению уроки: задания, тесты, и так далее. Начать предлагается с какого-то одного ЯП - на ваш выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложила: Тищенко Олеся&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Больше рефакторинга к трону C++ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время работы над дз по C++ я столкнулась с багами в автоматически сгенерированном QtCreator'ом коде. Например, QtCreator не умеет по-человечески  выносить определение метода за пределы класса (генерируется некорректный код). У Clion, насколько я поняла, в принципе нет такого типа рефакторинга. Предлагается написать плагин, реализующий адекватный рефакторинг для этого и/или каких-нибудь других use case'ов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: Аня Явейн&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автоматическая векторизация кода на Python или R ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматическая векторизация кода -- оптимизация, применяемая в компиляторах, например, в Clang (http://llvm.org/devmtg/2014-02/slides/golin-AutoVectorizationLLVM.pdf). R и Python обладают большими возможностями, связанными с векторизованными вычислениями. Некоторый код можно бесплатно и безболезненно векторизовать, тем самым улучшив его производительность. Задача состоит в статической обработке кода и поиске мест (циклов), к которым можно было бы применить данную оптимизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор: Святослав Грязнов (делегировано Ане Явейн)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Агрегатор рецептов == &lt;br /&gt;
Часто ли вам приходилось бороздить просторы интернета в поисках рецепта, в котором было бы все, что есть на данный момент у вас в холодильнике? В последнее время не очень часто, конечно :). Но вспомните те времена, когда это было актуально, и как бы было удобно держать под рукой удобное приложение, которое и рецепт бы предложило, и перевело бы все эти страшные граммы (страшные, когда весов под рукой нет) в удобоваримые меры, а еще включало бы в себя таймер, предлагало бы альтернативы тем продуктам, которые указаны в рецепте, и еще очень много полезного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложила: Мухина Анжелика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaggle Competitions ==&lt;br /&gt;
Сейчас многие HR в компаниях отбирают кандидатов по ключевым словам типа ШАД, ACM ( и другое олимпиадное) и Kaggle (https://www.kaggle.com/competitions). Скоро нам придется искать себе работу, поэтому предлагаю начать заботиться об этом сейчас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предполагается взять какой-нибудь компетишен и попробовать его зарешать. Понятно дело, что надо будет очень хорошо подумать, прежде чем делать. Но зато, решая такую задачу можно будет видеть свой прогресс на лидерборде. Единственный минус - всего 5 сабмишенов в сутки(. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tags: Python&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложила: Малютина Екатерина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartoon faces ==&lt;br /&gt;
Сейчас очень бысто набирают популярность приложения, которые как-то изменяют твое лицо. Либо это состаренность/молодость, либо это пририсовка к тебе ушей/усов и прочего. &lt;br /&gt;
Хотелось бы сделать, что-то похожее на [http://www.europaplus.ru/index.php?go=News&amp;amp;in=view&amp;amp;id=29635 это]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tags: Python&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложила: Малютина Екатерина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valgrind Memory Analyzer for CLion ==&lt;br /&gt;
Довольно часто мне приходится переключатся между CLion и QtCreator, т.к в CLion до сих пор не добавили Valgrind Memory Analyzer (как можно без нее писать C++ код без утечки памяти?!). Судя по ответу на запросы пользователей (https://youtrack.jetbrains.com/issue/CPP-548) не скоро появится такая фича. Давайте напишем свою реализацию. Понимаю, что за 3 дня написать свой valgrind уж очень непростая задача. Если тоже так считаете, то можно для начала написать хотя бы обертку над обычным valgrind'ом (но не такую https://github.com/montao/clion-valgrind), с форматированием вывода (сортировка по ошибкам и warning'ам и т.д.), т.к слишком много лишнего выводится (действительно это лишняя информация начинающему программисту).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tags: C++, bash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Ёров Собир   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стилизация текста ==&lt;br /&gt;
В прошлом семестре в одном из НИРов решалась задача &amp;quot;Определение авторства по тексту&amp;quot; при помощи метода word2vec. Давайте попробуем сделать обратное. Возьмем несколько очень колоритных героев, н-р: Онегин, Каренина, Конфуций, Аристотель, (Маяковский ?) и обучим на соответсвующих текстах модельки. А теперь мы можем конвертировать произвольные тексты в стиль конкретного персонажа. И зачем это надо?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы только представьте! Представьте, что вы не можете грамотно выразить свои мысли, например вы всю жизнь&lt;br /&gt;
со всеми общались как &amp;quot;Хай братан че по чем?&amp;quot;, а теперь появился научный руководитель и ему время от времени надо писать отчеты... Вы отправляете такое письмо, а конвертер берет и транслирует: &amp;quot;Здравствуйте достопочтенный господин, что у Вас нового?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Кручинин Дмитрий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магазинная оптимизация ==&lt;br /&gt;
Не так давно стали появлятся на просторах интернета сайты от Пятерочки, Карусели, Магнита и пр. пр. Которые выкладывают свои акции для заманухи клиентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея минимум. Давайте сделаем приложение: задаем товары, количество и прочее, решаем задачку линейного программирования, выдаем координаты -- все счастливы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хочется что-то большего: идея максимум. Давайте прикрутим рецепты к нашей приложухе, оно в оффлайне ищет самые дешёвые товары подходящие под рецепт, а потом скидывает уведомления, например, на телефон.&lt;br /&gt;
Еще? Давайте прикрутим учитывание местоположения, далеко ехать не хочется. Еще? Добавляем ползунок уровня жизни, что-то вроде: Поесть только не умереть, Студент, Богатый Студент, ..., Сегодня шикую, Олигарх. Теперь подбираем уже не самое дешевое, а по ползунку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Кручинин Дмитрий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exercise book from StackOverflow ==&lt;br /&gt;
Иногда хочется поизучать какой-либо язык на примерах, когда открывать и читать большие книжки тяжело и неприятно, когда чувствуешь, что часть информации из этих книг можно попросту пропустить, но ты не знаешь какую и приходится читать все подряд и это переходит в такое занудство, что в скором времени желание (а потом и возможность) отпадает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте сделаем &amp;quot;книжку&amp;quot; из живых примеров со stackoverflow. Для начала просто бьем по тегам и сортируем по релевантности. Хочешь изучать bash? -- пожалуйста, выдаем одну за другой задачки (конечно, только вопрос из треда со stackoverflow), а решение уже после (жаль только решение очень просто гуглится =( ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Кручинин Дмитрий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Картинка в ноты ==&lt;br /&gt;
Есть гипотеза, что почти любой НЕслучайный набор нот звучит или почти звучит как музыка. Например, есть видосики на ютубе, где ноты, выстроенные в контур чего либо, забавно звучат. Хочу проверить гипотезу, написать автоматическое конвертирование картинки в ноты, посмотреть, что получится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гоша.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avkravtsun</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=Devdays_%D0%92%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%B0_2017&amp;diff=11070</id>
		<title>Devdays Весна 2017</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=Devdays_%D0%92%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%B0_2017&amp;diff=11070"/>
				<updated>2017-04-26T14:07:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avkravtsun: /* Темы проектов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Темы проектов =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы править эту страницу, нужно залогиниться в Sewiki. Тогда сверху будет кнопочка &amp;quot;править&amp;quot;. Если у вас нет учётной записи - напишите Мише Кольцову желаемый логин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактировать wiki одновременно нескольким людям стоит осторожно: после внесения правки проверьте, что она действительно сохранилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проекты нумеруются автоматически. Можно вписывать свои идеи проектов в порядке, отличном от &amp;quot;первый вписал - меньше номер&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сделаем чит-программу или бота для старой компьютерной игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для популярных компьютерных игр энтузиасты делают всякие программы: &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
-'''ботов''', которые играют за тебя;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-примочки, которые помогают в игре, типа дополнительных кнопок;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-альтернативные игровые клиенты, которые позволяют игрокам подключаться к альтернативным серверам;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-'''читерские программы''', которые позволяют получать преимущество в игре (стрелять точно во врагов, видеть всю карту, ...);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-crack-и, которые подбирают серийные номера для бесплатной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти программы запускаются отдельно от игры, но каким-то образом влияют на происходящее в игре. Мне интересно понять, как это вообще происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея такая: давайте возьмём какую-нибудь '''старую игру'''. Скажем, года до 2003, а то в современных играх античит системы накручивают сильно. Плюс, некоторые старые игры имеют открытый исходный код движка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И сделаем для этой игры какую-нибудь программу, которая позволяет получить преимущество в игре (например: wallhack\speedhack для counter-strike 1.6, maphack для warcraft 3, бот для diablo 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Михаил Кольцов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Анализ данных применительно к игре Dota 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавно на kaggle я наткнулся на датасет с [https://www.kaggle.com/devinanzelmo/dota-2-matches матчами] многопользовательской игры Dota 2. В нём для каждого матча есть информация об игроках, о ходе игры, чат и всякое разное. Можно попробовать поанализировать, какие факторы влияют на успех\неуспех игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или посмотреть, как соотносятся фразы игрока в чате с его реальной пользой в игре: '''верно ли, что человек, который всех кроет матом, на самом деле играет лучше других?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ожидаемый результат работы: какая-то новая информация про поведение игроков. Год назад меня поразила статья &lt;br /&gt;
[http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.735.7018&amp;amp;rep=rep1&amp;amp;type=pdf Masters of Control: Behavioral Patterns of Simultaneous Unit Group Manipulation in StarCraft 2], которая указывает на факторы, отделяющие хороших игроков от плохих. Я уверен, что тут море возможностей.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечу, что уже есть сайт, собирающий статистику по играм: [https://ru.dotabuff.com/ dotabuff].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Михаил Кольцов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WebAssembly 2027 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас разрабатывается стандарт [http://webassembly.org/ WebAssembly], который позволит (как многие надеятся) достичь скорости native-кода (считай, ассемблер) прямо в браузере. Недавно был достигнут консенсус между разработчиками популярных браузеров насчёт того, как будет выглядеть этот стандарт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выглядит это многообещающе. Я считаю, что в будущем очень много сервисов, которыми мы пользуемся с помощью desktop-приложений, перейдут в браузер. Браузер станет новой операционной системой для обычных людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте подумаем, что можно сделать с помощью этой новой технологии. Посмотрим незашоренным взглядом в будущее, в 2027 год: что нас ждёт?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ожидаемый результат: '''проект сервиса или сервисов''', которые будут функционировать в 2027 году, и которые станут возможными благодаря скорости WebAssembly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Михаил Кольцов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GitHub security assessment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть такой сайт - [https://hackerone.com/ HackerOne]. На нём компании размещают свои страницы, а пользователи могут туда посылать security-related баги в продуктах этих компаний. Компании платят деньги пользователям, которые нашли крутые баги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там же есть страница у [https://hackerone.com/github GitHub]. На странице указано, за какие баги можно получить награду. Например, DDoS и social engineering запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте посидим и за хакатон '''найдём какой-нибудь баг в гитхабе'''. Получим долларов пачку. Почему именно гитхаб? Я думаю, это близкий для каждого разработчика продукт. От его работоспособности зависят многие люди. Например, если будет какая-то уязвимость, позволяющая удалять из чужого репозитория что-нибудь -- это очень серьёзно. Чем серьёзнее проблема, тем больше денег дают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хочется подойти к проблеме с программистской стороны. Многие начинающие хакеры используют существующие утилиты для проведения экспериментов (например, для автоматического сканирования сайта). Более продвинутые хакеры пишут скрипты на python. А мы с вами можем написать всё что угодно на том же python! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ожидаемый результат: найденный баг в github, одобренный представителями компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Михаил Кольцов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Derived class debugging == &lt;br /&gt;
Solving [https://en.wikipedia.org/wiki/Yo-yo_problem YoYo problem]. Предлагается взять код из некоторой иерархии наследования, где логика разнесена по разным уровням наследования. Разработать некоторый фреймворк (на крайний случай, пара скриптов на модификацию исходников и пара на то, как как их встроить в популярные IDE) который позволяет видеть весь код на одном экране, без прыгания по уровням иерархии наследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Кравцун Андрей&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avkravtsun</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D1%82%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%BE%D0%B2_5_2015&amp;diff=6963</id>
		<title>Комбинаторика и теория графов 5 2015</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D1%82%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%BE%D0%B2_5_2015&amp;diff=6963"/>
				<updated>2015-11-20T11:34:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avkravtsun: обновил преподавателей по практике. добавил ссылку на коспекты по комбинаторике.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Лектор — Александр Владимирович Омельченко (&amp;lt;b&amp;gt;avo.travel@gmail.com&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практика — Александр Анатольевич Кноп (&amp;lt;b&amp;gt;aaknop@gmail.com&amp;lt;/b&amp;gt;), Мелешко Дима, Чуприков Павел (&amp;lt;b&amp;gt;pschuprikov@gmail.com&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конспекты:&lt;br /&gt;
* графы (to be added soon...)&lt;br /&gt;
* [https://www.dropbox.com/s/a2x2xgjmchcqmnr/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0.pdf?dl=0 комбинаторика].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avkravtsun</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=Auch&amp;diff=6809</id>
		<title>Auch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=Auch&amp;diff=6809"/>
				<updated>2015-11-04T20:31:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avkravtsun: /* Баги */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Состав ===&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/id29662002 Кравцун Андрей]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/semionn Поляков Семён]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/a89006535300 Сташевский Леонид]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/id134439398 Степанов Алексей]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Краткое описание ===&lt;br /&gt;
Анонимный имиджборд по типу [http://boards.4chan.org/ 4chan], где студенты АУ могут свободно обсуждать инфу, связанную с университетом и учебой (и не только). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фичи === &lt;br /&gt;
Система форумов с возможностями:&lt;br /&gt;
* анонимно оставлять сообщения;&lt;br /&gt;
* анонимно отвечать на любые сообщения;&lt;br /&gt;
* создание бордов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты ===&lt;br /&gt;
* PHP5.&lt;br /&gt;
* MySQL.&lt;br /&gt;
* jQuery&lt;br /&gt;
* Twitter Bootstrap&lt;br /&gt;
* JavaScript, AJAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прототип ===&lt;br /&gt;
[http://46.101.252.174 46.101.252.174]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица ===&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Vt1254X5DkJTM71dM6EO1HdoP04aJws2cFg7-VGFtC0/edit?usp=sharing Временные отсечки]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ссылка ===&lt;br /&gt;
[https://github.com/alejes/PrivateChan репозиторий]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баги ===&lt;br /&gt;
* не работает счетчик постов,&lt;br /&gt;
* не масштабируется превьюшка картинки.&lt;br /&gt;
* не работает форма ответа.&lt;br /&gt;
* нет About.&lt;br /&gt;
* видео воспроизводится автоматически. Может, убрать loop=1 в теге???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исправленные Баги ===&lt;br /&gt;
* заработан счетчик постов,&lt;br /&gt;
* исправлено время создание сообщений&lt;br /&gt;
* не масштабируется превьюшка картинки.&lt;br /&gt;
* исправили кеширование&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avkravtsun</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=Auch&amp;diff=6808</id>
		<title>Auch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=Auch&amp;diff=6808"/>
				<updated>2015-11-04T20:28:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avkravtsun: /* Баги */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Состав ===&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/id29662002 Кравцун Андрей]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/semionn Поляков Семён]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/a89006535300 Сташевский Леонид]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/id134439398 Степанов Алексей]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Краткое описание ===&lt;br /&gt;
Анонимный имиджборд по типу [http://boards.4chan.org/ 4chan], где студенты АУ могут свободно обсуждать инфу, связанную с университетом и учебой (и не только). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фичи === &lt;br /&gt;
Система форумов с возможностями:&lt;br /&gt;
* анонимно оставлять сообщения;&lt;br /&gt;
* анонимно отвечать на любые сообщения;&lt;br /&gt;
* создание бордов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты ===&lt;br /&gt;
* PHP5.&lt;br /&gt;
* MySQL.&lt;br /&gt;
* jQuery&lt;br /&gt;
* Twitter Bootstrap&lt;br /&gt;
* JavaScript, AJAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прототип ===&lt;br /&gt;
[http://46.101.252.174 46.101.252.174]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица ===&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Vt1254X5DkJTM71dM6EO1HdoP04aJws2cFg7-VGFtC0/edit?usp=sharing Временные отсечки]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ссылка ===&lt;br /&gt;
[https://github.com/alejes/PrivateChan репозиторий]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баги ===&lt;br /&gt;
* не работает счетчик постов,&lt;br /&gt;
* не масштабируется превьюшка картинки.&lt;br /&gt;
* не работает форма ответа.&lt;br /&gt;
* нет About.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исправленные Баги ===&lt;br /&gt;
* заработан счетчик постов,&lt;br /&gt;
* исправлено время создание сообщений&lt;br /&gt;
* не масштабируется превьюшка картинки.&lt;br /&gt;
* исправили кеширование&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avkravtsun</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=Auch&amp;diff=6801</id>
		<title>Auch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=Auch&amp;diff=6801"/>
				<updated>2015-11-04T15:37:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avkravtsun: /* Таблица */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Состав ===&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/id29662002 Кравцун Андрей]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/semionn Поляков Семён]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/a89006535300 Сташевский Леонид]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/id134439398 Степанов Алексей]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Краткое описание ===&lt;br /&gt;
Анонимный имиджборд по типу [http://boards.4chan.org/ 4chan], где студенты АУ могут свободно обсуждать инфу, связанную с университетом и учебой (и не только). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фичи === &lt;br /&gt;
Система форумов с возможностями:&lt;br /&gt;
* анонимно оставлять сообщения;&lt;br /&gt;
* анонимно отвечать на любые сообщения;&lt;br /&gt;
* создание бордов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты ===&lt;br /&gt;
* PHP5.&lt;br /&gt;
* MySQL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прототип ===&lt;br /&gt;
[http://46.101.252.174 46.101.252.174]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ссылка ===&lt;br /&gt;
[https://github.com/alejes/PrivateChan репозиторий]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баги ===&lt;br /&gt;
* не работает счетчик постов,&lt;br /&gt;
* в базе данных не работают внешние ключи,&lt;br /&gt;
* не масштабируется превьюшка картинки.&lt;br /&gt;
* не работает форма ответа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баги ===&lt;br /&gt;
* не работает счетчик постов,&lt;br /&gt;
* в базе данных не работают внешние ключи,&lt;br /&gt;
* не масштабируется превьюшка картинки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avkravtsun</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=Auch&amp;diff=6797</id>
		<title>Auch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=Auch&amp;diff=6797"/>
				<updated>2015-11-04T14:59:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avkravtsun: /* Баги */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Состав ===&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/id29662002 Кравцун Андрей]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/semionn Поляков Семён]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/a89006535300 Сташевский Леонид]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/id134439398 Степанов Алексей]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Краткое описание ===&lt;br /&gt;
Анонимный имиджборд по типу [http://boards.4chan.org/ 4chan], где студенты АУ могут свободно обсуждать инфу, связанную с университетом и учебой (и не только). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фичи === &lt;br /&gt;
Система форумов с возможностями:&lt;br /&gt;
* анонимно оставлять сообщения;&lt;br /&gt;
* анонимно отвечать на любые сообщения;&lt;br /&gt;
* создание бордов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты ===&lt;br /&gt;
* PHP5.&lt;br /&gt;
* MySQL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ссылка ===&lt;br /&gt;
[https://github.com/alejes/PrivateChan репозиторий]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица ===&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Vt1254X5DkJTM71dM6EO1HdoP04aJws2cFg7-VGFtC0/edit?usp=sharing Временные отсечки]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баги ===&lt;br /&gt;
* не работает счетчик постов,&lt;br /&gt;
* в базе данных не работают внешние ключи,&lt;br /&gt;
* не масштабируется превьюшка картинки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avkravtsun</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=Auch&amp;diff=6796</id>
		<title>Auch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=Auch&amp;diff=6796"/>
				<updated>2015-11-04T14:58:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avkravtsun: /* Баги */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Состав ===&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/id29662002 Кравцун Андрей]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/semionn Поляков Семён]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/a89006535300 Сташевский Леонид]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/id134439398 Степанов Алексей]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Краткое описание ===&lt;br /&gt;
Анонимный имиджборд по типу [http://boards.4chan.org/ 4chan], где студенты АУ могут свободно обсуждать инфу, связанную с университетом и учебой (и не только). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фичи === &lt;br /&gt;
Система форумов с возможностями:&lt;br /&gt;
* анонимно оставлять сообщения;&lt;br /&gt;
* анонимно отвечать на любые сообщения;&lt;br /&gt;
* создание бордов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты ===&lt;br /&gt;
* PHP5.&lt;br /&gt;
* MySQL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ссылка ===&lt;br /&gt;
[https://github.com/alejes/PrivateChan репозиторий]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица ===&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Vt1254X5DkJTM71dM6EO1HdoP04aJws2cFg7-VGFtC0/edit?usp=sharing Временные отсечки]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баги ===&lt;br /&gt;
* не работает счетчик постов,&lt;br /&gt;
* в базе данных не работают внешние ключи,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avkravtsun</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=Auch&amp;diff=6795</id>
		<title>Auch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=Auch&amp;diff=6795"/>
				<updated>2015-11-04T14:58:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avkravtsun: /* Ссылка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Состав ===&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/id29662002 Кравцун Андрей]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/semionn Поляков Семён]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/a89006535300 Сташевский Леонид]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/id134439398 Степанов Алексей]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Краткое описание ===&lt;br /&gt;
Анонимный имиджборд по типу [http://boards.4chan.org/ 4chan], где студенты АУ могут свободно обсуждать инфу, связанную с университетом и учебой (и не только). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фичи === &lt;br /&gt;
Система форумов с возможностями:&lt;br /&gt;
* анонимно оставлять сообщения;&lt;br /&gt;
* анонимно отвечать на любые сообщения;&lt;br /&gt;
* создание бордов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты ===&lt;br /&gt;
* PHP5.&lt;br /&gt;
* MySQL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ссылка ===&lt;br /&gt;
[https://github.com/alejes/PrivateChan репозиторий]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица ===&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Vt1254X5DkJTM71dM6EO1HdoP04aJws2cFg7-VGFtC0/edit?usp=sharing Временные отсечки]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баги ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avkravtsun</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=Auch&amp;diff=6794</id>
		<title>Auch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=Auch&amp;diff=6794"/>
				<updated>2015-11-04T14:58:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avkravtsun: /* Таблица */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Состав ===&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/id29662002 Кравцун Андрей]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/semionn Поляков Семён]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/a89006535300 Сташевский Леонид]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/id134439398 Степанов Алексей]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Краткое описание ===&lt;br /&gt;
Анонимный имиджборд по типу [http://boards.4chan.org/ 4chan], где студенты АУ могут свободно обсуждать инфу, связанную с университетом и учебой (и не только). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фичи === &lt;br /&gt;
Система форумов с возможностями:&lt;br /&gt;
* анонимно оставлять сообщения;&lt;br /&gt;
* анонимно отвечать на любые сообщения;&lt;br /&gt;
* создание бордов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты ===&lt;br /&gt;
* PHP5.&lt;br /&gt;
* MySQL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ссылка ===&lt;br /&gt;
[https://github.com/alejes/AUChan репозиторий]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица ===&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Vt1254X5DkJTM71dM6EO1HdoP04aJws2cFg7-VGFtC0/edit?usp=sharing Временные отсечки]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баги ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avkravtsun</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=6771</id>
		<title>Странички проектов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=6771"/>
				<updated>2015-11-03T14:00:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avkravtsun: /* Таблица */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Send me to heaven ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Состав ===&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/esengie Шамиль Гарифуллин]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/bibaev_vitaly Виталий Бибаев]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/fenol Влад Саенко]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/raufkurbanov Рауф Курбанов]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репозиторий === &lt;br /&gt;
[https://github.com/Roenke/SendMeToHeaven Repo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии ===&lt;br /&gt;
* Android&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Подкидываем телефон и узнаем, насколько высоко подкинули&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Функциональность ===&lt;br /&gt;
* Есть топ игроков по миру и среди друзей&lt;br /&gt;
* Нельзя читерить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица ===&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zbiG_Gh_fwO_mfwdPNijMiHtWsSXSvc_bRhOSqC1TBQ/edit Временные отсечки]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jackal. Распределенное кодирование видео ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ Распределенное кодирование видео ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Состав ===&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/id29662002 Кравцун Андрей]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/semionn Поляков Семён]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/a89006535300 Сташевский Леонид]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/id134439398 Степанов Алексей]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Краткое описание ===&lt;br /&gt;
Анонимный имиджборд по типу [http://boards.4chan.org/ 4chan], где студенты АУ могут свободно обсуждать инфу, связанную с университетом и учебой (и не только). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фичи === &lt;br /&gt;
Система форумов с возможностями:&lt;br /&gt;
* анонимно оставлять сообщения;&lt;br /&gt;
* анонимно отвечать на любые сообщения;&lt;br /&gt;
* создание бордов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты ===&lt;br /&gt;
* PHP5.&lt;br /&gt;
* MySQL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ссылка ===&lt;br /&gt;
[https://github.com/alejes/AUChan репозиторий]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица ===&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Vt1254X5DkJTM71dM6EO1HdoP04aJws2cFg7-VGFtC0/edit?usp=sharing Временные отсечки]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToBeDone (ещё один TODO лист) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состав:&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/id146259411 Роман Васильев]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/aspirisha Андрей Серебро]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/causticity Антон Мордберг]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/egor_is_here Егор Горбунов]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репозиторий: https://github.com/AUVMSE/ToBeDone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологии: &lt;br /&gt;
* Python Django (сервер)&lt;br /&gt;
* Postgres (база данных не сервере)&lt;br /&gt;
* Java (Android Client)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функциональность:&lt;br /&gt;
* Добавить задачу&lt;br /&gt;
* Удалить задачу&lt;br /&gt;
* Начать / приостановить / выполнить задачу&lt;br /&gt;
* Получить статистику по задачам&lt;br /&gt;
* Получить оптимальный план выполнения задач&lt;br /&gt;
* Оповещения&lt;br /&gt;
* Возможность поделиться задачами&lt;br /&gt;
* Получить случайную задачу (когда нечего делать)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица ===&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yVahf2zZEzq_97q1z3bt8xdzXrKbsFgfBqAWO5zp0oY/edit?usp=drive_web Временные отсечки]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Random Rogalic ==&lt;br /&gt;
[[Random Rogalic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visual Studio Graph Vis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Краткое описание ===&lt;br /&gt;
Расширение для Visual Studio, которое позволяет во время debug'a визуализировать пользовательские структуры данных, содержащие указатели на экземпляры той же структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Состав ===&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/au.stud Шугаепов Ильнур]&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/e.v.akimov Акимов Евгений]&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/93kostya Чаркин Константин]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репозиторий ===&lt;br /&gt;
 https://github.com/ilnurshug/VSGraphVis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица ===&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jzkdLSK4bmxQMfujOkCWisAZR-J-7Q8EW5tt92dBP8c/edit?usp=drive_web Временные отсечки]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выиграй у друга ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Игра в которой необходимо лопать шары. Шары бывают двух типов, хорошие добавляют очки в карму, плохие - отнимают. Каждый шар может в любой момент менять свой тип.&lt;br /&gt;
Управление осуществляется жестами через веб камеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одержи победу над своим другом - набери как можно больше очков!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фичи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Мультиплеер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Управление жестами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Шары и веселье&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Состав ===&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/mikhail_404 Михаил Митрофанов]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/pilyugin_kirill Кирилл Пилюгин]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/golovanovsrg Сергей Голованов]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/id55853071 Сергей Козлов]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репозиторий: https://github.com/mikhail-404/bubble_killer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица ===&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pte3HHWJpm3osVALRQ8kxKcKBQT1zoofA_RzNEL-EZg/edit Временные отсечки]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Time Paradox ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Описание === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра жанра &amp;quot;Puzzle&amp;quot;, в которой игроку предлагается найти выход с уровня. Для этого разрешается перемещаться во времени (как вперед, так и назад). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/akrutikoff Андрей Крутиков]&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/gemrak Марк Геллер]&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/dekonoplyov Денис Коноплев]&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/dsavvinov Дмитрий Саввинов], тел. 8-965-075-59-76&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репозиторий === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://bitbucket.org/dsavvinov/time-paradox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица ===&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yc6Z0NfmTHrQYQoXbxP6QQ7MEj1VQpHYUx1_XxouZkA/edit?usp=drive_web Временные отсечки]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avkravtsun</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=6770</id>
		<title>Странички проектов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=6770"/>
				<updated>2015-11-03T13:48:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avkravtsun: /* Auch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Send me to heaven ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Состав ===&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/esengie Шамиль Гарифуллин]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/bibaev_vitaly Виталий Бибаев]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/fenol Влад Саенко]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/raufkurbanov Рауф Курбанов]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репозиторий === &lt;br /&gt;
[https://github.com/Roenke/SendMeToHeaven Repo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии ===&lt;br /&gt;
* Android&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Подкидываем телефон и узнаем, насколько высоко подкинули&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Функциональность ===&lt;br /&gt;
* Есть топ игроков по миру и среди друзей&lt;br /&gt;
* Нельзя читерить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица ===&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zbiG_Gh_fwO_mfwdPNijMiHtWsSXSvc_bRhOSqC1TBQ/edit Временные отсечки]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jackal. Распределенное кодирование видео ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ Распределенное кодирование видео ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Состав ===&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/id29662002 Кравцун Андрей]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/semionn Поляков Семён]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/a89006535300 Сташевский Леонид]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/id134439398 Степанов Алексей]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Краткое описание ===&lt;br /&gt;
Анонимный имиджборд по типу [http://boards.4chan.org/ 4chan], где студенты АУ могут свободно обсуждать инфу, связанную с университетом и учебой (и не только). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фичи === &lt;br /&gt;
Система форумов с возможностями:&lt;br /&gt;
* анонимно оставлять сообщения;&lt;br /&gt;
* анонимно отвечать на любые сообщения;&lt;br /&gt;
* создание бордов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты ===&lt;br /&gt;
* PHP5.&lt;br /&gt;
* MySQL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ссылка ===&lt;br /&gt;
[https://github.com/alejes/AUChan репозиторий]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица ===&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e3vcEaK4ESHnMbOf47PaXwbq5olAICBWv3tc-yE66kw/edit?usp=sharing Временные отсечки]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToBeDone (ещё один TODO лист) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состав:&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/id146259411 Роман Васильев]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/aspirisha Андрей Серебро]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/causticity Антон Мордберг]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/egor_is_here Егор Горбунов]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репозиторий: https://github.com/AUVMSE/ToBeDone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологии: &lt;br /&gt;
* Python Django (сервер)&lt;br /&gt;
* Postgres (база данных не сервере)&lt;br /&gt;
* Java (Android Client)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функциональность:&lt;br /&gt;
* Добавить задачу&lt;br /&gt;
* Удалить задачу&lt;br /&gt;
* Начать / приостановить / выполнить задачу&lt;br /&gt;
* Получить статистику по задачам&lt;br /&gt;
* Получить оптимальный план выполнения задач&lt;br /&gt;
* Оповещения&lt;br /&gt;
* Возможность поделиться задачами&lt;br /&gt;
* Получить случайную задачу (когда нечего делать)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица ===&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yVahf2zZEzq_97q1z3bt8xdzXrKbsFgfBqAWO5zp0oY/edit?usp=drive_web Временные отсечки]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Random Rogalic ==&lt;br /&gt;
[[Random Rogalic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visual Studio Graph Vis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Краткое описание ===&lt;br /&gt;
Расширение для Visual Studio, которое позволяет во время debug'a визуализировать пользовательские структуры данных, содержащие указатели на экземпляры той же структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Состав ===&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/au.stud Шугаепов Ильнур]&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/e.v.akimov Акимов Евгений]&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/93kostya Чаркин Константин]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репозиторий ===&lt;br /&gt;
 https://github.com/ilnurshug/VSGraphVis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица ===&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jzkdLSK4bmxQMfujOkCWisAZR-J-7Q8EW5tt92dBP8c/edit?usp=drive_web Временные отсечки]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выиграй у друга ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Игра в которой необходимо лопать шары. Шары бывают двух типов, хорошие добавляют очки в карму, плохие - отнимают. Каждый шар может в любой момент менять свой тип.&lt;br /&gt;
Управление осуществляется жестами через веб камеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одержи победу над своим другом - набери как можно больше очков!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фичи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Мультиплеер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Управление жестами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Шары и веселье&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Состав ===&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/mikhail_404 Михаил Митрофанов]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/pilyugin_kirill Кирилл Пилюгин]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/golovanovsrg Сергей Голованов]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/id55853071 Сергей Козлов]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репозиторий: https://github.com/mikhail-404/bubble_killer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица ===&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pte3HHWJpm3osVALRQ8kxKcKBQT1zoofA_RzNEL-EZg/edit Временные отсечки]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Time Paradox ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Описание === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра жанра &amp;quot;Puzzle&amp;quot;, в которой игроку предлагается найти выход с уровня. Для этого разрешается перемещаться во времени (как вперед, так и назад). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/akrutikoff Андрей Крутиков]&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/gemrak Марк Геллер]&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/dekonoplyov Денис Коноплев]&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/dsavvinov Дмитрий Саввинов], тел. 8-965-075-59-76&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репозиторий === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://bitbucket.org/dsavvinov/time-paradox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица ===&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yc6Z0NfmTHrQYQoXbxP6QQ7MEj1VQpHYUx1_XxouZkA/edit?usp=drive_web Временные отсечки]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avkravtsun</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=6719</id>
		<title>Странички проектов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=6719"/>
				<updated>2015-11-03T10:27:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avkravtsun: /* Фичи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Распределенное кодирование видео ==&lt;br /&gt;
* [[Распределенное кодирование видео]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Состав ===&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/id29662002 Кравцун Андрей]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/semionn Поляков Семён]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/a89006535300 Сташевский Леонид]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/id134439398 Степанов Алексей]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Краткое описание ===&lt;br /&gt;
Анонимный имиджборд по типу [http://boards.4chan.org/ 4chan], где студенты АУ могут свободно обсуждать инфу, связанную с университетом и учебой (и не только). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фичи === &lt;br /&gt;
Система форумов с возможностями:&lt;br /&gt;
* анонимно оставлять сообщения;&lt;br /&gt;
* анонимно отвечать на любые сообщения;&lt;br /&gt;
* создание бордов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ссылка ===&lt;br /&gt;
[https://github.com/alejes/AUChan репозиторий]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToBeDone (ещё один TODO лист) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состав:&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/id146259411 Роман Васильев]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/aspirisha Андрей Серебро]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/causticity Антон Мордбер]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/egor_is_here Егор Горбунов]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репозиторий: https://github.com/AUVMSE/ToBeDone&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avkravtsun</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=6718</id>
		<title>Странички проектов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=6718"/>
				<updated>2015-11-03T10:24:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avkravtsun: /* Описание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Распределенное кодирование видео ==&lt;br /&gt;
* [[Распределенное кодирование видео]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Состав ===&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/id29662002 Кравцун Андрей]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/semionn Поляков Семён]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/a89006535300 Сташевский Леонид]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/id134439398 Степанов Алексей]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Краткое описание ===&lt;br /&gt;
Анонимный имиджборд по типу [http://boards.4chan.org/ 4chan], где студенты АУ могут свободно обсуждать инфу, связанную с университетом и учебой (и не только). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фичи === &lt;br /&gt;
Система форумов с возможностью анонимно оставлять сообщения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ссылка ===&lt;br /&gt;
[https://github.com/alejes/AUChan репозиторий]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToBeDone (ещё один TODO лист) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состав:&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/id146259411 Роман Васильев]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/aspirisha Андрей Серебро]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/causticity Антон Мордбер]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/egor_is_here Егор Горбунов]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репозиторий: https://github.com/AUVMSE/ToBeDone&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avkravtsun</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=6717</id>
		<title>Странички проектов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=6717"/>
				<updated>2015-11-03T10:21:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avkravtsun: /* Auch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Распределенное кодирование видео ==&lt;br /&gt;
* [[Распределенное кодирование видео]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Состав ===&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/id29662002 Кравцун Андрей]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/semionn Поляков Семён]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/a89006535300 Сташевский Леонид]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/id134439398 Степанов Алексей]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Анонимный имиджборд по типу [http://boards.4chan.org/ 4chan], где студенты АУ могут свободно обсуждать инфу, связанную с университетом и учебой (и не только).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ссылка ===&lt;br /&gt;
[https://github.com/alejes/AUChan репозиторий]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ToBeDone (ещё один TODO лист) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состав:&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/id146259411 Роман Васильев]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/aspirisha Андрей Серебро]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/causticity Антон Мордбер]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/egor_is_here Егор Горбунов]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репозиторий: https://github.com/AUVMSE/ToBeDone&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avkravtsun</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=6711</id>
		<title>Странички проектов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=6711"/>
				<updated>2015-11-03T10:12:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avkravtsun: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состав:&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/id29662002 Кравцун Андрей]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/semionn Поляков Семен]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/a89006535300 Сташевский Леонид]&lt;br /&gt;
* [http://vk.com/id134439398 Степанов Алексей]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/alejes/AUChan Ссылка] на репозиторий.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avkravtsun</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B5%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_Devdays&amp;diff=6634</id>
		<title>Идеи на Devdays</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B5%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_Devdays&amp;diff=6634"/>
				<updated>2015-10-31T17:30:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avkravtsun: /* MyBookSearch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NiM8T_fGHNum9tam5B3BvaYo3IAXfGPxUZ2bcR-fE0k/edit?usp=sharing Ссылка на список]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Темы проектов =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут пишем идеи. Нумеруйте или подписывайте названия своих идей, чтобы было видно, где начинается новая идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подсказочка: жмём вверхнем правом углу &amp;quot;представиться системе&amp;quot;, после авторизации жмём вверху слева &amp;quot;править&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нулевой проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Random Rogalic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект для тех, кто успел соскучиться по играм. Предлагаю создать собственную игрушку жанра RPG! Но не абы какую игру со скучным линейным сюжетом и отвратной 3D графикой. А игру с умопомрачительной случайной генерацией всего, что только можно сгенерировать. И сделать все на волшебной ascii-графике под linux-консольку!&lt;br /&gt;
Фичи:&lt;br /&gt;
* Графика 2D, вид сверху;&lt;br /&gt;
* Уровни - случайные! Уровень представляет из себя лабиринт/подземелье. Населен монстрами и подбираемыми предметами;&lt;br /&gt;
* Монстры - случайные! А точнее:&lt;br /&gt;
** виды монстров - случайные!&lt;br /&gt;
*** случайные характеристики вида монстра;&lt;br /&gt;
*** случайное имя вида монстра;&lt;br /&gt;
** AI монстров - случайное для каждого вида!&lt;br /&gt;
*** случайный характер поведения по отношению к игроку и к другим монстрам&lt;br /&gt;
* Подбираемые предметы - случайные!&lt;br /&gt;
** случайные характеристики предмета;&lt;br /&gt;
** случайное название предмета;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект нацелен на:&lt;br /&gt;
* получение опыта проектирования архитектуры realtime приложения;&lt;br /&gt;
* совершенствование навыков использования механизмов наследования в C++;&lt;br /&gt;
* получение опыта по практическому применению алгоритмов на графах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требуемые знания: C++, теория графов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Иванов Никита&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MyBookSearch ==&lt;br /&gt;
Кратко: поиск по названию/автору книги. &lt;br /&gt;
Подробнее: хочу что-нибудь легковесное, легко интегрируемое в Mono или Nautilus (или на худой конец в Chrome), чтобы искать на диске книгу если есть название и/или автор. &lt;br /&gt;
Примечание: вот аналоги, но без блэкджека и дев прекрасных (и только на винде ):&lt;br /&gt;
* [http://www.likasoft.com/ru/ Архивариус 3000] - 400 рублей слишком дорого :(&lt;br /&gt;
* Google Desktop Search - загнулся в 2011.&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20110909095957/http://desktop.yandex.ru/index.xml Яндекс. Персональный поиск]. - закончился в 2007 (Доступен для скачивания, но только в виде богомерзких *.exe-шников)&lt;br /&gt;
* Всякие расширения - не тру:&lt;br /&gt;
** [http://chemistry-chemists.com/N4_2011/S111/ChemistryAndChemists_4_2011-S111.html Текстовый поиск с помощью Total Commander]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точно понадобится: [http://djvu.sourceforge.net DjVuLibre]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Кравцун Андрей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visual Studio Graph Vis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думаю, что у тех кто писал на C++, используя Visual Studio, возникало желание во время дебага визуализировать структуры данных на указателях (деревья, графы, другие иерархические структуры), вместо того, чтобы долго и нудно переходить от одного узла (экземпляр структуры) к другому средствами стандартного дебагера и рисовать это все на листе бумаги, особенно если граф состоит более чем из 10 вершин и в нем много ребер. &lt;br /&gt;
Предлагается написать что-то вроде плагина для VS, который позволит это сделать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Шугаепов Ильнур&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Осень 2015]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avkravtsun</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B5%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_Devdays&amp;diff=6633</id>
		<title>Идеи на Devdays</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B5%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_Devdays&amp;diff=6633"/>
				<updated>2015-10-31T17:24:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avkravtsun: /* MyBookSearch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NiM8T_fGHNum9tam5B3BvaYo3IAXfGPxUZ2bcR-fE0k/edit?usp=sharing Ссылка на список]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Темы проектов =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут пишем идеи. Нумеруйте или подписывайте названия своих идей, чтобы было видно, где начинается новая идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подсказочка: жмём вверхнем правом углу &amp;quot;представиться системе&amp;quot;, после авторизации жмём вверху слева &amp;quot;править&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нулевой проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Random Rogalic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект для тех, кто успел соскучиться по играм. Предлагаю создать собственную игрушку жанра RPG! Но не абы какую игру со скучным линейным сюжетом и отвратной 3D графикой. А игру с умопомрачительной случайной генерацией всего, что только можно сгенерировать. И сделать все на волшебной ascii-графике под linux-консольку!&lt;br /&gt;
Фичи:&lt;br /&gt;
* Графика 2D, вид сверху;&lt;br /&gt;
* Уровни - случайные! Уровень представляет из себя лабиринт/подземелье. Населен монстрами и подбираемыми предметами;&lt;br /&gt;
* Монстры - случайные! А точнее:&lt;br /&gt;
** виды монстров - случайные!&lt;br /&gt;
*** случайные характеристики вида монстра;&lt;br /&gt;
*** случайное имя вида монстра;&lt;br /&gt;
** AI монстров - случайное для каждого вида!&lt;br /&gt;
*** случайный характер поведения по отношению к игроку и к другим монстрам&lt;br /&gt;
* Подбираемые предметы - случайные!&lt;br /&gt;
** случайные характеристики предмета;&lt;br /&gt;
** случайное название предмета;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект нацелен на:&lt;br /&gt;
* получение опыта проектирования архитектуры realtime приложения;&lt;br /&gt;
* совершенствование навыков использования механизмов наследования в C++;&lt;br /&gt;
* получение опыта по практическому применению алгоритмов на графах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требуемые знания: C++, теория графов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Иванов Никита&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MyBookSearch ==&lt;br /&gt;
Кратко: поиск по названию/автору книги. &lt;br /&gt;
Подробнее: хочу что-нибудь легковесное, легко интегрируемое в Mono или Nautilus (или на худой конец в Chrome), чтобы искать на диске книгу если есть название и/или автор. &lt;br /&gt;
Примечание: вот аналоги, но без блэкджека и дев прекрасных:&lt;br /&gt;
* [http://www.example.com Архивариус 3000] - 750 рублей слишком дорого :(&lt;br /&gt;
* Google Desktop Search - загнулся в 2011.&lt;br /&gt;
* Yandex Персональный поиск. - закончился в 2007 (Доступен для скачивания, но только в виде богомерзких *.exe-шников)&lt;br /&gt;
* Всякие расширения - не тру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точно понадобится: [http://djvu.sourceforge.net DjVuLibre]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Кравцун Андрей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visual Studio Graph Vis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думаю, что у тех кто писал на C++, используя Visual Studio, возникало желание во время дебага визуализировать структуры данных на указателях (деревья, графы, другие иерархические структуры), вместо того, чтобы долго и нудно переходить от одного узла (экземпляр структуры) к другому средствами стандартного дебагера и рисовать это все на листе бумаги, особенно если граф состоит более чем из 10 вершин и в нем много ребер. &lt;br /&gt;
Предлагается написать что-то вроде плагина для VS, который позволит это сделать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Шугаепов Ильнур&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Осень 2015]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avkravtsun</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B5%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_Devdays&amp;diff=6632</id>
		<title>Идеи на Devdays</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B5%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_Devdays&amp;diff=6632"/>
				<updated>2015-10-31T17:17:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avkravtsun: /* MyBookSearch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NiM8T_fGHNum9tam5B3BvaYo3IAXfGPxUZ2bcR-fE0k/edit?usp=sharing Ссылка на список]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Темы проектов =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут пишем идеи. Нумеруйте или подписывайте названия своих идей, чтобы было видно, где начинается новая идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подсказочка: жмём вверхнем правом углу &amp;quot;представиться системе&amp;quot;, после авторизации жмём вверху слева &amp;quot;править&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нулевой проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Random Rogalic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект для тех, кто успел соскучиться по играм. Предлагаю создать собственную игрушку жанра RPG! Но не абы какую игру со скучным линейным сюжетом и отвратной 3D графикой. А игру с умопомрачительной случайной генерацией всего, что только можно сгенерировать. И сделать все на волшебной ascii-графике под linux-консольку!&lt;br /&gt;
Фичи:&lt;br /&gt;
* Графика 2D, вид сверху;&lt;br /&gt;
* Уровни - случайные! Уровень представляет из себя лабиринт/подземелье. Населен монстрами и подбираемыми предметами;&lt;br /&gt;
* Монстры - случайные! А точнее:&lt;br /&gt;
** виды монстров - случайные!&lt;br /&gt;
*** случайные характеристики вида монстра;&lt;br /&gt;
*** случайное имя вида монстра;&lt;br /&gt;
** AI монстров - случайное для каждого вида!&lt;br /&gt;
*** случайный характер поведения по отношению к игроку и к другим монстрам&lt;br /&gt;
* Подбираемые предметы - случайные!&lt;br /&gt;
** случайные характеристики предмета;&lt;br /&gt;
** случайное название предмета;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект нацелен на:&lt;br /&gt;
* получение опыта проектирования архитектуры realtime приложения;&lt;br /&gt;
* совершенствование навыков использования механизмов наследования в C++;&lt;br /&gt;
* получение опыта по практическому применению алгоритмов на графах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требуемые знания: C++, теория графов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Иванов Никита&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MyBookSearch ==&lt;br /&gt;
Кратко: поиск по названию/автору книги. &lt;br /&gt;
Подробнее: хочу что-нибудь легковесное, легко интегрируемое в Mono или Nautilus (или на худой конец в Chrome), чтобы искать на диске книгу если есть название и/или автор. &lt;br /&gt;
Примечание: вот аналоги, но без блэкджека и дев прекрасных:&lt;br /&gt;
* [http://www.example.com Архивариус 3000] - 750 рублей слишком дорого :(&lt;br /&gt;
* Google Desktop Search - загнулся в 2011&lt;br /&gt;
* Yandex Персональный поиск. - закончился в 2007.&lt;br /&gt;
* Всякие расширения - не тру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Кравцун Андрей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visual Studio Graph Vis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думаю, что у тех кто писал на C++, используя Visual Studio, возникало желание во время дебага визуализировать структуры данных на указателях (деревья, графы, другие иерархические структуры), вместо того, чтобы долго и нудно переходить от одного узла (экземпляр структуры) к другому средствами стандартного дебагера и рисовать это все на листе бумаги, особенно если граф состоит более чем из 10 вершин и в нем много ребер. &lt;br /&gt;
Предлагается написать что-то вроде плагина для VS, который позволит это сделать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Шугаепов Ильнур&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Осень 2015]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avkravtsun</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B5%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_Devdays&amp;diff=6631</id>
		<title>Идеи на Devdays</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://mit.spbau.ru/sewiki/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B5%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_Devdays&amp;diff=6631"/>
				<updated>2015-10-31T17:17:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Avkravtsun: /* Темы проектов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NiM8T_fGHNum9tam5B3BvaYo3IAXfGPxUZ2bcR-fE0k/edit?usp=sharing Ссылка на список]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Темы проектов =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут пишем идеи. Нумеруйте или подписывайте названия своих идей, чтобы было видно, где начинается новая идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подсказочка: жмём вверхнем правом углу &amp;quot;представиться системе&amp;quot;, после авторизации жмём вверху слева &amp;quot;править&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нулевой проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Random Rogalic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект для тех, кто успел соскучиться по играм. Предлагаю создать собственную игрушку жанра RPG! Но не абы какую игру со скучным линейным сюжетом и отвратной 3D графикой. А игру с умопомрачительной случайной генерацией всего, что только можно сгенерировать. И сделать все на волшебной ascii-графике под linux-консольку!&lt;br /&gt;
Фичи:&lt;br /&gt;
* Графика 2D, вид сверху;&lt;br /&gt;
* Уровни - случайные! Уровень представляет из себя лабиринт/подземелье. Населен монстрами и подбираемыми предметами;&lt;br /&gt;
* Монстры - случайные! А точнее:&lt;br /&gt;
** виды монстров - случайные!&lt;br /&gt;
*** случайные характеристики вида монстра;&lt;br /&gt;
*** случайное имя вида монстра;&lt;br /&gt;
** AI монстров - случайное для каждого вида!&lt;br /&gt;
*** случайный характер поведения по отношению к игроку и к другим монстрам&lt;br /&gt;
* Подбираемые предметы - случайные!&lt;br /&gt;
** случайные характеристики предмета;&lt;br /&gt;
** случайное название предмета;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект нацелен на:&lt;br /&gt;
* получение опыта проектирования архитектуры realtime приложения;&lt;br /&gt;
* совершенствование навыков использования механизмов наследования в C++;&lt;br /&gt;
* получение опыта по практическому применению алгоритмов на графах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требуемые знания: C++, теория графов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Иванов Никита&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MyBookSearch ==&lt;br /&gt;
Кратко: поиск по названию/автору книги. &lt;br /&gt;
Подробнее: хочу что-нибудь легковесное, легко интегрируемое в Mono или Nautilus (или на худой конец в Chrome), чтобы искать на диске книгу если есть название и/или автор. &lt;br /&gt;
Примечание: вот аналоги, но без блэкджека и дев прекрасных:&lt;br /&gt;
* [http://www.example.com Архивариус 3000] - 750 рублей слишком дорого :(&lt;br /&gt;
* Google Desktop Search - загнулся в 2011&lt;br /&gt;
* Yandex Персональный поиск. - закончился в 2007.&lt;br /&gt;
* Всякие расширения - не тру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visual Studio Graph Vis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думаю, что у тех кто писал на C++, используя Visual Studio, возникало желание во время дебага визуализировать структуры данных на указателях (деревья, графы, другие иерархические структуры), вместо того, чтобы долго и нудно переходить от одного узла (экземпляр структуры) к другому средствами стандартного дебагера и рисовать это все на листе бумаги, особенно если граф состоит более чем из 10 вершин и в нем много ребер. &lt;br /&gt;
Предлагается написать что-то вроде плагина для VS, который позволит это сделать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложил: Шугаепов Ильнур&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Осень 2015]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Avkravtsun</name></author>	</entry>

	</feed>